文明7在古典时期可建造的奇观有二十种,每一个奇观的效果都是不一样的。以下为大家给文明7奇观做出了排名强度,大家可以优先建造靠前排名的奇观建筑。
T0:万国之门,僧侣墩,未央宫,巨像
T1:巨碑,吴哥窟,金字塔,狄奥多里克陵墓
T2:空中花园,那烂坨,太阳金字塔,圣德大王神钟,太平洋巨石阵,失落世界
T3:罗马斗兽场,神谕所,杜尔舍鲁今,桑吉窣堵坡,佩特拉,兵马俑
T0级奇观的选评,就在于它是所有文明都适用的强力奇观。
1、万国之门
种田党种的更安心,战狂党打的更舒心。所有战争+2战争支持度,朴实无华的却又极具强度。这是唯一一个我没抢到就想跳水的奇观。
2、僧侣墩
+4资源容量相当于两匹骆驼(毕竟骆驼虽然扩三格,但自己也要占一个格),骆驼的稀有度和重要性相信玩过的玩家早就知道。而且在近世时代骆驼失效,同时玩家手里有大量相同的工厂资源但却没有格子,僧侣墩的强度又进一步体现——能更快的攒齐经济点数。
3、未央宫
文明其影响力的作用就不用我多说了吧,+6影响力相当于两个希腊的数值。抢了未央宫基本上以后影响力是不缺了,探索时代的城邦也基本都能包揽。当然关于影响力的问题,我之前也写了一篇攻略贴。《文明7》过神攻略之妙用影响力
4、巨像
+3资源容量,+1经济属性点。肉眼可见的强度,就是有点儿难抢,需要一个有海岸的高产能城。有机会的话建议挪动资源无脑抢。
简述一下T1级别的选评方式,不是说这个奇观不够强,而是说他是要在特定的流派中必抢的,不具备很强的普适性。或者说有强度,但是不如上面那四个强。
1、巨碑
古典时期走文化胜利奇观流必抢。1个奇观200金币,7个奇观1400金币,来钱超级快。一般情况下如果要走文化线,建议先造巨碑再造万国之门。
2、吴哥窟
《文明7》是一个城里人看不起乡下人的游戏。专家上限+1的强度毋庸置疑,属于是古典时期没发力,探索时期开始发力的奇观
3、金字塔
需要注意的是,虽然我把金字塔排在了T1级别,但是这个奇观只适合埃及。其他的文明最好不要造,很弱。当然如果你非要想造一把,高棉也是一个还不错的选择。原因就在于高棉的特色能力【塞卡姆–查姆弄】:河流上的区块不会移除地块的自然产出。不过这又衍生出一个问题,如果你在河流上建了建筑,那么过时代后你就不是高棉,也就没有了这个特色能力,所以还是不如埃及适合。
4、狄奥多里克陵墓
战狂必备奇观。百分百的掠夺收益和+1军事属性点收益很高。掠夺的生命值翻倍代表着持续作战能力增强,1个军事属性点可以点出免费战争支持度+1。
T2级的奇观,往往是收益比较低,但是又有一定的保障,不至于很差。
1、空中花园
在《文明7》刚发售时空中花园,属实是打了一场翻身仗。原因就在于刚开始时的城市发展率,增长一个人口所需的食物是:原本所需食物量×(1-发展率)。而在上次更新后就变成了:原本所需食物量÷(1+发展率)。所以这个奇观有用的地方也就只有那个属性点了。空中花园跌落神坛,如果f社改回来,可以把它提到T0。
2、那烂陀
同样的这个奇观最重要的还是属性点,如果要达成古典时期科技路线,抄本和抄本槽位基本上是不缺的,当然有时候就差那一点也是有些重要性的,比如说你是一个文化强势文明。
3、太阳金字塔
到了古典时期中期,一般第一个城市都会有4–5个城区,那么太阳金色的加成就有点儿可观了,是一个不错的补文化手段。
4、圣德大王神钟
这个特色努力压根没用,强度还是外交属性点,如果你初始纪念物就带了外交属性点,那么就可以在外交列表里点出结交城邦加50%效用,对收城邦附庸相当有效果。当然城邦的效果也有很多种,可以看我的另一篇帖子。《文明7》城邦的外交艺术:附属城邦选择与宗主国收益
5、太平洋巨石阵
强度在于文化属性点,但是这个奇观属于埃及必抢。一般情况下埃及都有可航行河流,会有很多个渔船,能吃到相当不错的加成。
6、失落世界
效果很强,但是建造时机可遇不可求。而且需要保留大量的乡村地块,会耽误城市发展,个人感觉跟红树林很搭配。是一个高度适配地形的奇观,一般情况下不推荐。
基本没用的奇观
1、罗马斗兽场
准确来说罗马斗兽场是属于T2到T3级别的奇观,加幸福值看似很强,但是一般情况下不爆铺是不会缺的,暂时爆铺也可以调控资源来弥补。更别说效果只有一个城市。
2、神谕所
这奇观属于是凑奇观数的,另外它跟领袖【何塞黎刹】有那么一点配合。
3、杜尔舍鲁今
虽然还没玩过pvp,但是脑测应该有用处吧!至于咱们现在的pve,也就是用来奇观凑数的。
4、桑吉窣堵坡
当幸福值很高的时候,也就不需要这点文化了,除了印度都别造,发力有点儿慢,相当于一座黄金时代剧场。
5、佩特拉
无用奇观,没有乡村地块留给它。如果是失落世界这种加成比较强的,找到一个合适的位置可以到。如果是太平洋巨石阵这种给水上改良加的,毕竟是废物水上地块再利用,也可以接受。但是这个佩特拉实在不推荐
6、兵马俑
强度是T2级奇观,但是AI倾向级超高,特别难抢,降到T2和T3之间,强度在于25%经验。