游戏开局
首先对于新手玩家来说,遇到的第一个问题就是黑夜,饥荒的时间可以分为白天,黄昏和夜晚。而角色如果身处黑夜没有光亮的话,会受到黑夜的攻击(俗称查理摸你,具体查理是什么可参考饥荒背景故事),身处黑夜大概五秒中左右你就会受到一次攻击,伤害100点,萌新多数第一个死法就是死于黑夜,解决方法很简单,开局首先收集基础资源草和树枝。首先搞到一个火把的材料。
草和树枝是最基础的资源,几乎散布在整个地图,空手便可以采集,在有第一根火把后,便可以开始探险,只需要在黑夜来临的时候手拿火把,便不会受到伤害。火把是有耐久的,烧完了可以在做一把(一个小技巧:黑夜来临时,可以用火把点燃身边的树,节省火把耐久,开局秋天,夜晚较短,晚上烧一颗树就可以度过一个夜晚。注意!不要烧靠在一起的森林,有可能烧掉一整片森林,只需要寻找落单的树即可。)
在保证自己手里有一定的草和树枝后,便可以开始探险。游戏开局,玩家会没有目标,首先要做的就是探图,在游戏初期将地图全部跑亮,有助于建家的时候到对应地点收集资源,同时也能将许多重要的地点探索出来以便于后边来去方便(例如猪王,海象营地等,详情看下文。)而更重要的是在探图的同时你可以一路收集一些基础物资,将物品栏和背包装满,探图完毕建家的时候可以直接动手,而不用再次收集资源。
探图主要的操作是沿着河边走,出生后先找到一个河边然后顺时针或者逆时针沿河边一直走,直到回到原地,边走边收集资源,同时查看地图调整方向,按键盘M打开地图,如果视角不太舒服,可以按Q和E转换视角。在此,饥荒旅程正式开始,在探图的过程中难免会遇到许多问题,且看下文。
血量,饱食度,精神值
饥荒角色有三个主属性值(次属性值后续说明)
,从左至右分别是饥饿,精神值和血量,玩家可以在右上角看到。(本人加了些许优化模组,可能与玩家略有不同,模组请看饥荒模组推荐篇)。首先是饱食度,饥荒饥荒,首先要保证自己不被饿死,游戏初期食物来源主要是依赖于地上可以随处捡到的胡萝卜和浆果,在初期探地图的时候你可以在地面上看到胡萝卜和浆果丛,空手便可采摘到物品栏,鼠标右键即可食用,你需要是时刻注意饱食度不能太低,饱食度低于零便会开始扣血,血量为零会发生啥就不用我说了吧。
解决最基础的饱腹问题后,随之而来的是精神值的降低(上图中间图标为精神值)精神值也成为san值,也叫脑残值,精神值在黄昏和夜晚时持续降低,和一些非友善生物接触时也会降低,例如蜘蛛等。精神值过低会导致刷新影怪来攻击玩家,且玩家屏幕会虚幻摇晃,视线模糊,耳边有诡异的声音。游戏初期解决san值,首先是捡花,在探索地图的时候,可以看到地面上有花朵,空手就可以捡起来,每一朵花可以回复5点的精神值,捡到的花在制作栏中可以合成花环,装备花环后可以持续回精神值。
在制作栏服装栏可以看到花环制作。
其次,在黄昏时间段,有可能在地面上看到绿蘑菇,绿蘑菇只在黄昏会露出地面,将绿蘑菇烤熟食用回复15精神值,注意一定要烤熟!饥荒中多数食物在烤熟后有回复加成,烤熟需要制作火堆,将火堆放于地面,鼠标点起食物放到火堆上便会显示烹饪,鼠标左键便可以烤熟。
而如果要制作火堆,需要木材,木材需要砍树获得,砍树需要制作工具斧头,斧头制作需要材料树枝和饥荒第三个基础资源燧石,燧石如胡萝卜等可在地面捡到,燧石可以制作后续工具石镐,铁锹等重要工具。需收集一些,是前期较为重要的物资。
最后是血量,人物前期若无其它意外不会自动扣血,如果人物前期被外界因素影响,导致扣血(例如被怪打,吃东西扣血,其它外界因素等。),游戏初期,可以吃烤熟的胡萝卜浆果等回血,但是回复度低,可以吃花回血,一朵花回一点血,饥荒中食物有新鲜度特性,颜色由绿色,黄色,红色分别表示新鲜,不新鲜,快坏了。
食物会随着游戏时间流逝,慢慢降低新鲜度,随之降低回复属性,最后慢慢变坏,最后变成腐烂物导致不能食用。当花不新鲜时,吃花不在回血。再者,白天有花的地方会刷新,蝴蝶,可以击杀蝴蝶食用,一只蝴蝶可以回复8滴血。(蝴蝶打法:移动人物将人物影子与蝴蝶影子相重合,按下ctrl键加f键强制攻击,即可击杀蝴蝶,强制攻击操作可以攻击一些中立生物。顺提一句,键盘F为攻击键,空格键为拾取物品,采集等。)前期还可以打蜘蛛掉蜘蛛腺体回血,萌新不推荐直接打怪。前期先怂一怂,不然容易死亡,死亡次数多了,容易影响游戏体验,稳才是硬道理。
解决完黑夜,饱食度和精神值,基本上可以保证基本生存了,不会在有活不过一天的那种情况,接下来的重点便是开始探图。饥荒几乎所有地图都如下图所示,中间一大块大陆,四周环海,海中有处必然生成的岛屿,如左上角那五小块青黄相间的陆地就是月到,人物默认出身在中间那一大块大陆上,不管你加了什么模组,调了什么设置,中间那一大块大陆虽然每个档的形状不同,但是其中的特性是一致的,这个特性很重要,就是中间这一块是一个整体,这意味着你只要沿着海边朝一个方向走,顺时针或者逆时针,最终你都会回到原点。这就是前期探图方法。一般开局秋天主要任务就是探图,发育,在冬天来临之前建一个基础家。探图时只需要沿着河边走就行了,不需要将中间的部分点亮,等你探完全图,你可以根据你探图的外轮廓就知道是什么地形了,基本上每种物资都固定刷新在某个地形,等需要的时候去相应地形收集,顺便点亮地图即可。
在探图时,比较重要的一些物资点可以稍微留意一些,包括但不限于猪王,海象,机械战车,木马和主教,龙蝇等等。像猪王固定刷新在桦木林,也就是上面地图正下方偏左那片红色地形,中间有一小块淡绿色,淡绿色地形中间就是猪王,推荐遇到桦树林可以往中间探探图,找到猪王,方便后期直接过来换黄金,桦木林还有一个比较重要的东西叫格罗姆雕像,必定刷新在猪王附近,雕像附近必定刷新一个道具排箫,使用排箫会范围催眠周围生物,是打龙蝇必备道具,BOSS打法具体看BOSS流程。如上所说例如海象,机械木马等有什么作用可以查看下文有介绍。
探图一定小心注意天色和附近环境,例如你走在蜘蛛森林里,突然天黑了,你做个火堆就不动了,结果一大堆蜘蛛过来攻击你,你又找不到火把,找到了又不知道怎么走,卡在岸边,走到死角等等。出现这种情况要么被蜘蛛要死,要么因躲避蜘蛛死于黑暗。
探图过程中有许多危险的地形例如沼泽,杀人蜂走廊,量力而行,不一定非要探完全图,如探不了,可以先行绕过,或者换个方向,等后面有装备再来一探究竟。快的玩家探图几天时间,萌新有个十天左右差不多也就探完了,加上建家,移植作物的时间,基本上秋天就差不多结束了。
探完图之后便是选地址建家环节,这个时候你探图的作用就体现出来了,你可以选择将家建在什么地方,一般有三个选择(不排除其他友友有更好的地点或者自己喜欢的地点。我只推荐三点。可自行选择建家地点)。第一,地图中心,地图中心可谓是四通八达,去对应的资源区域收集资源比较方便。第二,猪王,好多人喜欢在猪王的地方建家,更猪王换取黄金较为方便,猪王所在的桦树林里生成的猫猫也可以提供稳定大肉,而且猪人也是前期帮你打架的好帮手,猪人主动仇视猎犬和蜘蛛等。(小提示,饥荒中每隔一段时间会自动在玩家周围生成猎狗来袭击玩家,算是对玩家的考验,怕你过的太舒服了。)
第三,月台建家,在地图上有一片茂密的森林,里面有较多的蜘蛛巢且会生成一个月台,附近有几个月亮石雕像,猎犬和猪人的。在月台建家的好处是,在后面下地洞弄到远古科技后,做出唤星魔杖,在月圆之夜插在月台,守住几波疯猪和猎犬的进攻后,便可实现永亮,大多数玩家月台建家就是为了永亮去的,毕竟谁也不想每晚都生火照亮。萌新慎选,实现永亮的过程对于萌新来说较为困难不推荐萌新月台建家,且月台有可能地处偏僻,看玩家个人选择。
选择完建家地址后便要开始建家了,建家看个人讲究,有些友友随便凑合就可以,有些友友喜欢漂亮一点。建家须先放一本科技(饥荒中有一到四,总共四个科技,以及其它额外的科技,这里只做基础介绍,额外科技暂不介绍)一本科技名为科学机器,将其制作完成后放置在地面上,靠近科学机器便可以制作更多
物品(只需靠近即可,无需点击)
靠近后,便可以看到解锁了许多物品,解锁物品左上角有灯泡提示这是一个新物品,你还没有制作过,只要你制作了一次,下次制作便不需要再次靠近一本,再放下一本后你可以做一些常用物品,例如背包,铁锹,长矛,木甲等物品,背包建议在探图过程中制作出来,你可以在探图过程中收集齐建造一本的材料,随便放在哪里,然后先做个背包,长矛和木甲也可以做,看个人,背包在储物制作栏,武器和盔甲有各自的制作栏,玩家稍微寻找一下便可以找到,必须要靠近一本才可以制作!
当你做完后可以现场做一把锤子,把做出来的一本砸了,可以回收一半材料(本人就是这样干的,hhh,珍惜资源。),也可以不用管,继续探图,反正制作材料也不多(制作材料中黄金和石头需挖矿的到,石头也可以在地上捡到,但黄金只能挖矿,饥荒地面上有三种矿石,只有高高的,矿上有金丝的才会出金块)。
建造完一本,以及做好相应物品后便可以造家了,也许你可能会问,建家需要建墙吗?emmm,我玩饥荒到现在还没有见过建家用墙围起来的(本人一开始玩饥荒的时候不会玩,也用墙围过。),建墙用处基本不大,除非是为了美观,因为墙会被怪物摧毁,且挡不住BOSS级生物哪怕一秒!所以,除非美观,非必要不建墙,且建墙会消耗大量资源,不值得。如果你想建家稍微好看一点,可以先做个草叉,用草叉铲地皮,规划建筑物区域,你会说铲啥样的,萌新推荐九宫格!!!yyds!
灵感瞬间就来了有没有,中间放火堆,左边放锅,左上角放科技,右上角放箱子等等一系列,当然你也可以去搜一些大佬的建家布局,学他们挖地皮建家。