企业文化活动方案策划
一、活动背景
企业文化是企业围绕企业生产经营管理而形成的观念的总和,是企业在生产经营实践中形成的一种基本精神和凝聚力,包括企业的经营理念、经营宗旨、发展战略、奋斗目标以及企业员工共同的价值观念和行为准则。
企业文化活动大体上可分为文体娱乐性、福利性、技术性、思想性4大类型。
1.娱乐性活动
这是企业内部(也包括部分以企业名义)开展和组织的文艺、体育等娱乐活动,如举办和组织员工之家、工人俱乐部、电影放映晚会、录像放映、电子游艺、图书阅览、征文比赛、摄影比赛、书法比赛、周末舞会、文艺演出、春秋季运动会、各种球类比赛、射击打靶、游泳、滑冰、野游、游园、钓鱼比赛、自行车比赛、"五月歌会"、"戏剧之春"、"班组之声"等。经常举行交流、比赛、辅导、展览等活动,不仅满足了不同层次员工对文化生活的需要,而且形成了适应现代化生产的社会进步要求的文明、健康、科学的生活方式和积极向上的文化氛围。这种文化氛围滋养着企业特有的优良传统和精神风貌。
2.福利性活动
这主要是企业从福利方面关心的各种活动。企业通过这些活动,在员工中,在企业内外,造成浓厚的人情味,造成有利于企业发展的"人情场",使员工加深对企业的感情,加深对这种福利环境和文化氛围的依恋感。
3.技术性活动
在常规的企业生产、经营之外,围绕企业的生产、经营、技术和智力开发等问题,由企业倡导或员工自发组织进行的技术革新、管理咨询、劳动竞赛、教育培训等活动。这类文化活动可以激发员工的创造欲和成就感,使员工看到自己的价值和责任;同时,它又是企业结合生产经营,在生产过程之外培育和开发员工素质的一个基本途径,而这些活动每一次的圆满结果和获得成功、取得成果,又都可以使人产生一种满足感,从而持久地促进企业健康向上、积极进取文化环境的生成和发展。
4.思想性活动
这种包括以下类型:首要的是一些政治性的文化活动,如开展形势教育、法制教育、理想教育、道德教育、政治学习和其他有关的思想政治工作。其次,还有一些像新书报告会、生活对话会、沙龙等。
二、活动的目的与宗旨
1.提高团队的凝聚力和战斗力,推动团队建设。
2.增强员工满意度与归属感,激发员工的工作积极性和热情。
3.丰富员工业余文化生活,营造一种健康、旺盛的团队氛围。
三、建议活动项目
活动一:高管生日会
活动二:跳蚤市场
活动三:企业文化知识竞赛
活动四:感恩小卡片
活动五:拓展训练
活动六:精彩之星歌咏比赛
活动七:棋牌类比赛
活动八:球类比赛
活动九:电子竞技比赛
活动十:精彩观点文章征集
活动参与人员
全体工作人员
五、主办部门
活动一:高管生日会
一、活动简介:
公司拟计划于每月为本月过生日的高管举行“庆祝生日patty活动”,并借助此次活动丰富公司高管的业余生活,在紧张的工作之余为高管减压,并增进公司高层的凝聚力。
本次系列活动包含三个子活动
活动一:“寿星大表白”--达到预热暖场的效果
活动二:“唱生日歌,吃蛋糕”
活动三:“互动活动”
二、活动时间:每月20日 18:30-21:30
活动地点:公司食堂或永大酒店
活动参与人员:总监及总监以上级别公司管理人员
活动过程:
活动一:“寿星大表白”
在公司工作又一年了,这一年一定有些人有些事让你印象深刻,如果有对公司、同事的的感谢,那就请大声说出来!
活动二:“唱生日歌,吃蛋糕”
点生日蜡烛,全体参会高管齐唱生日歌,每人许一个愿望,大家和力吹灭蜡烛,切分蛋糕。
活动三:“互动活动”(可以从以下活动中选取,未胜或出错者可罚酒)
1.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
2.拍七令
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有"7"的数字或"7"的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
3.看看谁最笨
适合于圆桌排次,由主持人起头,由"1"开始报数,依座次"2"、"3"、"4"、"5"、"6",到"7"时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到"14"、"17"也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称"明七暗七",人数少可玩"明三暗三"等。
4.歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
5.成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
6.铁人三项 连续完成吃蛋糕+喝酒+吹爆气球这些项目,最后还要闭眼旋转15圈,速度最慢者罚酒。
活动经费及预算
1.餐费:1000元/桌 4桌合计4000元
2.酒水:红酒4瓶300元
3.物料:装饰用气球、彩带和祝福条幅:300元
4.蛋糕(大号):400元
总预计:5000元
活动二:跳蚤市场
一、活动简介:
活动以员工积极参与为主,自己成为摊主进行买卖活动,从而丰富各部门员工的业余生活。主办方提供场地和相关器材,并对其进行相关安排指导。为保障活动顺利举行特邀各部门选派专门负责人与主办方共同合作,一同圆满完成该活动。
二、活动可能性分析:
1.一些员工买了对自己无用的东西,一些员工的二手货如同鸡肋,食之无味弃之可惜。
2.可增加新老员工的交流,同时也响应了国家提倡的建设节约型社会。
3.这项活动不需要较多的人力物力,只要付出较少的代价就可以产生很大的效果。
4.员工能够买到自己需要的价格低廉的东西或者交换到自己喜欢的东西。
三、活动时间:每月第二个周五 16:00-18:00
四、活动地点:22楼培训室
五、活动参与人员:集团公司员工
六、活动过程:
1.前期准备工作
(1)员工可以个人和团队或者部门的名义到各部门负责人处报名,各部门负责人统一报给主办方。场地有限,先报名者先得。(内容:部门名称,姓名,联系电话,货物名称,件数,备注等。)
(2)将此次活动的整个流程通知公司各员工,并吸收报名人的意见,以及出现的各种困难。由主办方及时解决。
(3)绘制活动现场区域图和摊位图,并用阿拉伯数字将各摊位标记,按照报名人的报名信息将个摊位分配给报名员工。
(4)活动前一周宣传跳蚤市场活动开办时间,部分商品,活动特点。
2.活动期间
(1)将活动现场分为各个区域(食品区,精品区…)
(2)现场活动,可放一些轻松活泼的音乐活跃现场气氛。
(3)主办方和各部门负责人注意负责现场秩序、气氛,保障活动安全有效的进行。
3.活动后期
(1)各摊主负责清理自己摊位的卫生。
(2)对各摊位的销售情况进行登记,进行活动总结,并发捷讯给全体员工,为下一次的活动做宣传铺垫。
活动经费及预算:
活动无任何费用,如需要价签、POP、笔、纸等用品请员工自行准备。
活动三:企业文化知识竞赛
一、活动简介:
为了让员工们加深对公司的了解,熟悉岗位工作,认识自己在工作中的行为规范,提高工作积极主动性,打造一流工作团队。
活动时间:待定
活动地点:22层培训室
活动参与人员:集团公司员工
活动过程
(1)活动要求:
1.各部门负责人组织本部门员工认真学习公司企业文化及各项规章,以身作则、加深理解,进一步宣传本次活动,提高员工参加本次竞赛的积极性。
各部门参赛选手由主办方人员抽签决定。
(2)活动过程与内容:
1.活动总设计:
a.知识竞赛题型分为必答题、抢答题、风险题三部分。
b.知识竞赛的试题范围包括:公司《员工手册》全部内容及公司其他规章制度。
2.活动前期:
a.由主办方人员对各部门参赛选手进行抽签决定,每部门抽选2名员工代表部门参赛。
b.未被列为参赛选手员工均为部门拉拉队,负责为本部参赛员工助威呐喊,拉拉队员工负责准备呐喊口号。
c.主办方不得参加本次比赛,做好本次活动的策划和组织,并严格做好试题保密工作,做好活动的全面解释工作。
3.知识竞赛的全过程:
a.各部门员工需提前15分钟到场,由主办方人员对大家宣读比赛规则。
b.各个参赛部门务必服从比赛规则,如违反一次将倒扣1分。
c.比赛由三部分组成:第一部分是必答题部分,第二部分是抢答题部分,第三部分是风险题部分。
d.决赛结果将在比赛结束后公布,并计入精彩游园会总成绩中。
六、活动经费预算
冠军:1名(奖金500元)
亚军:2名(奖金各300元)
季军:3名(奖金各100元)
共计:1400元
活动四:感恩小卡片
活动介绍
公司是我们第二个家,在这个大家庭中,我们相互帮助、共同努力,对于大家彼此的帮助你是否也想说点什么?做点什么?公司特为大家提供“感恩小卡片”活动。希望我们能团结在FAB这个大家庭中,共同为公司更好的发展而努力。
活动时间:待定
活动地点:集团公司办公区
活动参与人员:集团公司全体员工
活动流程
主办方提供专门为感恩活动设计的小卡片,发放到每个员工的手里。
员工在卡片上写上对一位同事的感谢话语,并在此人不注意的情况下放在此人的办公桌上。
活动3日后每个人统计自己收到的卡片,并将卡片数量报主办方。
主办方经过统计并核实后选出收到卡片最多的人为公司的“爱心大使”,并给予奖励。
活动总结并发邮件感谢大家对公司的贡献,感谢那么多有责任心的人热心的人对同事的帮助。
活动经费预算
爱心大使奖励:500元
活动五:拓展训练
活动介绍
个人的发展,依赖于一个强大的组织的成功,强大组织的成功来源于众多具有持续学习能力和挑战意识成员的有机组合。个人的学习构成组织的学习,组织的成长也是通过个的成长来实现的。身处市场前沿,面对全球经济的竞争,如何才能齐聚团队的力量形成合力,在竞争与发展中通过不断学习来提高核心竞争力,从而使团队更具凝聚力、向心力、战斗力,拓展训练将给学员提供一种答案。团队学习作为现代优秀企业来说是不可或缺的,团队唯一持久的竞争力来源于团队持久的学习能力。
二、活动时间:周末
三、活动地点:户外
四、活动参与人员:集团公司员工
五、活动流程(活动流程只供参考,建议按照户外拓展公司方案进行)
08:30 进入拓展基地
08:40 — 09:30 组建团队
选用个人自信心重塑、人山人海大PK两个科目进行团队组建的准备活动,挑选属于自己的队长,创建属于自己的队名、队歌和口号,进行团队口号大比拼展示活动。
09:30 -- 10:10 万众一心——心灵苦旅
领导在实现团队目标中的重要性策划、组织、协调是实现目标的重要手段有效的沟通是实现团队目标的必要条件对"方法"的重新认识必要时的沉默-沉默理论
10:20 -- 11:20 齐头并进——集体木鞋
当个体融入团队,这时团队才是一个整体,只有让团队的力量达到一致,共同的目标才能最大限度的发挥出来。效率来源于团队的每一个人力量的集结。5个人穿上一双木鞋,一起往前走。看哪组的速度快。
11:30--12:20 午餐
12:30--14:00 午间休息
14:00—15:10 沟通无极限——驿站传书
队员以一字形排开,透过最后一位的无声表达,让前面的队员顺利成功的接收信息.这不仅考验出团队之间的默契程度,更加的体现了团队之间心与心的沟通程度.让感知的效果在每一位参加体验的队员身上得以充分的体现.让参训后的队员情感更加的升华。
15:20--16:00 争分夺秒——信任背投
员工轮番站在平台由高处跌落,余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。听到教练喊:“倒”之后,要相信自己的队员向后倒。
16:10—16:50 成长三步曲—蜘蛛网
假设小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。
17:00--17:30 超越自我——逃生墙
不用任何工具一整队人在30分钟内,全部翻过4.2米的逃生墙。
17:30 活动点评
根据团队PK项目的具体表现,各队队长的组织领导和队员的组织纪律、精神面貌、团队协作以及团队中存在的不足等方面进行点评!让每个队员都切身的体会本次活动带来的最深的感悟与成长。让我们的团队更加的精练与实战。
六、活动经费预算(请以拓展公司报价为准)
活动六:精彩之星歌咏比赛
活动介绍:
围绕公司“激情高效”的企业精神,本着以增强员工凝聚力和充分发挥创造性为原则,公司计划开展大规模的文艺活动——歌咏比赛。运用多彩的活动形式和通俗易懂的表达方式,将企业倡导的精神和行为生动形象地展现出来。
二、活动时间:每天下班后选拔赛,周末决赛
三、活动地点:22层培训室
四、活动参与人员:集团公司全体员工
五、活动流程:
1.活动前期准备
(1)以员工自愿报名为主,不限制参赛人数,每人限报1首歌曲。
(2)歌曲种类不限,音乐伴奏形式不限,均需自备,曲目时长为3-6分钟为宜。
(3)下班后,在公司22层培训室进行海选,入围决赛的节目数量为10个。
(4)参赛服装请员工自备。
(5)主办方负责收集参赛人员的歌曲名称、音乐伴奏,并进行演唱排序。
2.海选活动期间
(1)评委5名,由公司高管担任,每位选手演唱完毕由评委再评分表上进行打分,并大声说出这位选手的分数,满分10分,由主办方工作人员算出平均分,并当场公布,最后按平均分高低排名次。
(2)评分标准参考:歌曲难度、音准、服装、礼仪等几个方面综合评价。
(3)主办方人员现场计算分数排名宣布入围决赛的10名参赛人员。
3.决赛活动期间
(1)评委5名,由公司高管担任,每位选手演唱完毕由评委再评分表上进行打分,并大声说出这位选手的分数,满分10分,由主办方工作人员算出平均分,并当场公布,最后按平均分高低排名次。
(2)评分标准参考:歌曲难度、音准、服装、礼仪等几个方面综合评价。
(3)按排名评选出一等奖2名、二等奖3名、三等奖4名。
(4)入围决赛的10名参赛者均可以参加精彩之星的评选。集团的所有员工每人将得到一颗“精彩之星”,每颗“精彩之星”代表一票投给自己喜欢的参赛者。得票最多的就是我们的精彩之星!
六、活动经费预算:
奖金2100元:精彩之星1名(奖金500元)一等奖2名(奖金600元),二等奖3名(奖金600元),三等奖4名(奖金400元)
证书100元:10张
总决赛现场布置:500元
共计:2700元
活动七:棋牌类比赛
活动介绍:
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动,为丰富公司员工的精神文化生活,不断提员工素质,增强机关凝聚力、向心力。公司将开展棋牌类活动。为公司棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动时间:待定
三、活动地点:22楼培训室
四、活动参与人员:集团公司员工
五、活动流程:
(一)比赛项目设置
扑克牌、跳棋(五子棋、象棋)
(二)报名工作(自愿报名参加)
报名时间:待定
报名地点:主办方
报名联系人:
咨询电话:
报名方式:员工可以个人名义到各部门负责人处报名,各部门负责人统一报给主办方。
(三)比赛类型及规则
扑克牌比赛:斗地主
根据参赛人数抽签决定,每三人为一组,每轮比赛每桌最长进行15分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,任意一方出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。每轮比赛结束后输的一方被淘汰,获胜的一方进入下一轮比赛。第二轮比赛仍由抽签决定,每三人一组,获胜者进入下一轮比赛,以此类推,直至决出前三名进入决赛。1.发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3.第一个叫牌的玩家 发牌之前先翻出一张牌混在其余牌中间,一人 17 张,摸到那张事先翻过来的牌的人事先叫牌。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到跟牌时,选手可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个选手大的牌。某一选手出完牌时本局结束。 5.牌型 ①炸弹:双王或四张同数值牌(如四个 7 ),双王是最大的炸弹。 ②单牌:单个牌(如红桃 5 )。 ③对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 ④三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 ⑤三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌(如: 333+6 或 444+99 )。 ⑥单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 ⑦双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 ⑧顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 55566