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信息技术考试教案

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N冬暖X夏凉 上传于:2024-07-16
活动1:制作运动会会徽 一、教学目标: 1、知识与技能目标: (1)了解标志的特点。 (2)掌握利用形状工具进行图形绘制。 (3)掌握图层的基本操作。 (4)掌握图层样式设置的基本操作。 (5)培养学生的动手能力,合理有效选择工具进行图像加工。 (6)培养学生的思维能力和创新意识。 2、过程与方法目标: (1)掌握标志设计的一般方法。 (2)体验标志设计的一半过程。 (3)训练学生分析、思考图片信息,并进行提炼和展现。 (4)能根据内容的特点和信息表达的需要,确定表达意图和作品风格。 3、情感态度与价值观目标: (1)体验平面设计在信息表达中的独特魅力。 (2)通过标志设计,培养和提高学生的审美情趣,并使得学生个性得以充分表现。 二、重难点分析 1、教学重点 对图层概念的理解,之前的图像处理,不管是绘图还是加工,都是基于一个平面的。 2、教学难点 标志的相关知识,如构成要素,标志设计的美学要求,如颜色搭配等。 三、教学过程 1、情景导入 展示几幅精美的标志和运动会会徽,如历届奥运会会徽等。 师:你想自己动手制作出这些精美的会徽么? 生:想 师:你知道这些精美的标志和会徽是用什么软件制作出来的吗? 生:不知道。 (师引出绘制图形标志的软件---Photoshop,并简单介绍其功能与优点。) 2、新课讲解 学生先预习课本知识。 教师对本节课的任务进行分解: 任务一:绘制“底图”图层; 任务二:绘制“大海”图层; 任务三:绘制“红日”图层; 任务四:美化、修饰作品。 3、示范操作 (1)打开Photoshop软件,展示并重新介绍photoshop的界面。 (2)新建图像文件,显示网格,设置好图层颜色后,在网格的参照下,利用“椭圆”工具绘制“底图”,并将图层重命名。 (3)提示学生分组练习,进行绘制“底图”比赛。(鼓励最先完成的小组) (4)复制并重命名图层,利用“交叉形状区域”和“添加描点”工具使基本图形产生变形,完成“大海”图层的绘制。  穿插讲解:4中形状组合方式的特点。  介绍:图层的含义。  提问:绘制这个会徽本可以在一个图层上一气呵成,但是“任务二”中为什么要在复制“底图”图层的基础上再绘制“大海”图层呢?  介绍和强调:图层和图像的关系。 (5)提示学生分组练习,绘制“大海”图层,并通过电子教室软件观察学生的制作步骤。 (6)观察“红日图层”,提示学生思考制作本图层,并请一名学生到教师机上操作演示制作过程。 (7)在“红日”图层的基础上,请学生参考课本提示,步骤利用“从形状区域减去”选项绘制“跑道”。 (8)完成前面三个任务后,要求学生联想一些标志,提出问题: 如何美化修饰运动会的会徽? (9)通过“图层样式”中的“混合选项”,为会徽添加效果,增强运动会会徽立体效果和质感。 (10)这样,带有方舟中学特征的会徽就绘制完成了,下面请学生自主完成会徽的绘制。 (11)展示一些假冒商品的图标,指出对身体、经济、生活造成的危害,提醒学生在以后的生活中多加防范。 4、实践运用 【课堂练习】   完成课本第7页“创新园”有关“三色”运动会会徽的绘制。 【课后拓展】 为本校设计一个运动会的会徽。 5、归纳小结 (1)、通过这节课的学习,你学习了那些知识和技能?请谈一谈你的体会和收获。 (2)、对学生的发言给予合理的评价,最后作出适当总结。 八年级信息技术下册 第二单元 活动1:规划艺术节动画 2012-04-26 08:54:53| 分类: 教学设计 | 标签: |字号大 中 小 订阅 一、教材分析 Flash动画具有体积小、直观动感、互动性强、播放浏览流畅、便于携带和网络传输等特点,Flash动画已成为当今最流行的动画,主要应用于网页设计、制作和多媒体创作等领域。Flash动画创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品,其图形是矢量图形,可以任意改变显示尺寸,自动与浏览器窗口大小匹配。 本节课主要介绍动画作品规划设计和艺术节片头动画的制作,目的是让学生了解动画作品开发的一般过程,对作品进行规划设计,然后根据作品规划,使用Flash软件,制作艺术节的片头动画。通过本节课学习,对培养学生的分析问题、规划设计、动手操作与鉴赏审美等能力有很大的帮助,进一步提高同学们的信息素养。 二、学情分析 同学们对Flash动画是非常感兴趣的,而且对于使用Flash软件制作动画,有的同学在小学或七年级下册就已经接触了,但前面都是学习制作比较简单的动画,一般没有规划设计。要制作复杂的动画作品,不能盲目地去做,而要让学生掌握对作品进行分析、规划的过程。本活动就安排了一个课时学习规划设计,让学生明白,好的动画作品需要先规划设计、需要清晰高效的制作流程。因此在制作具体的影片前,应该先明确目标功能,理清制作思路,确定影片内容和结构。本节课我将首先播放动画短片——《方舟中学第六届艺术节》,然后引导学生“想不想自己动手做一个这样漂亮的动画呢?”接着,通过本节课的学习,培养学生遇到问题,学会分析问题、解决问题的能力。 三、教学重难点 1.教学重点 动画作品制作的一般过程、作品开发目的。作品的规划与设计、素材的准备与选择。 图形缩放、移动、旋转及透明动画的制作。 2.教学难点 片头元件的制作。 片头标题的制作。 四、教学目标 1.知识与技能 了解动画作品制作的一般过程、作品开发目的。动画制作时需求分析的重要性、规划与设计的基本方法。学会利用动作渐变动画制作平移、缩放、旋转等效果的动画。掌握利用元件的亮度、色调、Alpha来制作颜色渐变和透明渐变动画。 2.过程与方法 综合利用演示、讲授、探究、任务驱动和分组竞赛、讨论评价相结合。加强个别辅导,缩小学生之间的个体差异。 3.情感态度价值观 培养学生对作品进行分析、规划、设计的能力。培养学生在作品创作中,学会与他人协作的能力,进一步培养创新精神。提高学生对动画作品的鉴赏评价能力及信息素养的提升。 五、教学设计 1.教学方法设计 在教学中突出以学生为学习主体,教师主导。教学过程中,对于第一个模块“构思设计动画”,教师可以采用问题驱动方式组织教学,首先播放动画短片——《方舟中学第六届艺术节》,然后诱导学生“想不想自己动手做一个这样漂亮的动画呢?”启发学生阅读“知识库”,对动画制的过程和方法进行讨论需求分析、规划设计、收集与加工相关素材,最后分组竞赛,合作完成教材八下2单元38页“研究室”、“创新园”等栏目问题的填写。对于第二个模块“制作片头动画”, 教师可以边演示,边让学生操作练习增强学习效果;教师也可以通过实例讲解演示,然后,留出更多的时间让学生按照“加工坊”里的操作步骤进行,这时,老师加强个别辅导
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