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待我爱你深不见底 上传于:2024-12-23
一十二条动画经典原理1挤压和拉伸这是影响最深远的一项动画原理在人物或对象的动作过程中拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现透过这个动作也表现出物体的质感与量感这不见得是真实的物理表现可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现压扁拉长尽量夸大角色身体变形的程度来达到动作上的张力与效果喜感惊讶感2预备动作动画中人物所表现的情绪与讯息必须即刻传达给观众通过人类共通的肢体语言来传递让角色的动作带给观众清楚的预期性这个角色作出了这个预备动作观众就能推测他接下来的行动反之则难以说服观众将认知投射在角色上在角色的动作设计上这是相当关键的依赖动画师长期观察不同特性的人类情绪动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积3演出设计角色在场景中所要叙述的故事情节都需要以清楚的表演来完成场景或高潮的气氛与强度带进画面中角色的位置与行动里去一个情绪可能需要十多个小动作来表达每一个小动作都必须清楚的表达简单完整干净俐落是这个原理的要求标准太过复杂的动作在同一时间内发生会让观众失去观赏的焦点4顺画法和定点画法这是动画制作上相对不同的技巧用来区分绘制动画时需考虑的动作种类用顺画法绘制时一次一个动作步骤一张一张绘制直到整个动作结束而定点画法则是先将各主要动作姿势画面完成后再绘制中间动画以连接各主要姿势画面5跟随动作和重叠动作物体在移动中各个部分并不会永远一起移动有些部分会先行移动其它部分随后再到然后再和先行移动的部分重叠这是我们在动画中常见的表现方式如跑步时身体先离开画面了屁股还留在原地再嗖一声弹出去6慢入和慢出将动作的起始与结束放慢加快中段动作的速度对于一个从静止状态开始移动的动作而言需要以先慢后快的设定来完成在动作结束之前速度也要逐渐减缓乍停一个动作会带来突兀的感觉7弧形运动曲线动画中的动作除了机械类的对象之外几乎都是以圆滑的轨迹进行移动所以在描绘中间画面的时要留意以圆滑的曲线连接主要画面的动作而不是以锐利的直线以免形成不自然的感觉让角色的动作沿着圆弧轨迹来进行不要走完全的直线反之如果是机械性的动作就会是僵硬的笔直行进的藉由轨迹上的差异传达出不同角色的特性8次要动作以较小的运动来为主要运动作辅助在角色进行主要动作时如果加上一个相关的第二动作会使主角的主要动作变得更为真实以及具有说服力但这个第二动作要以配合性的动作出现不能过于独立或剧烈以至于影响主要动作的清晰度例如以跳跃的脚步来表达快乐的感觉同时也可以加入手部摆动的动作来加强效果第二动作可能相当的细微但却有画龙点睛之效但什么是恰当的次要动作则必须透过经验的累积对动作的观察才能转化为属于动画师的肢体语言的风格9时间控制运动是动画中最基本和最重要的部分而运动最重要的是节奏与时间时间控制是动作真实性的灵魂过长或过短的动作会折损动画的真实性除了动作的种类影响到时间的是非外角色的个性刻画也会需要时间控制来配合表演10夸张基本上动画就是夸张的动画中的人物的每一个感情与动作必须以相对较夸大来传达才会更有真实感说服力如主角进入一个快乐情绪便让它更为高兴感觉悲伤时会更有悲伤的表现夸张的表现方式五花八门但意义并不完全是动作幅度大而是经过深思熟虑后挑选的出色动作传递出角色动作的精华11绘画的立体感这是每一个动画人必须具备的技能除了天才得到它的唯一办法就是刻苦的练习12吸引力当设计角色时能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性藉以进步观众对于角色的印象在动画片中一切观众想看到的东西都是有吸引力的不单单是可爱的角色是有吸引力的邪恶的大坏蛋也同样具有吸引力动画的分类没有一定之规从制作技术和手段看动画可分为四类1以手工绘制为主的传统二维动画传统二维动画是画家用绘画方法来表现角色的每个动作来实现的是一项十分艰巨的工作一般情况下一部90分钟的动画片以每张动画拍摄2格计算大约要绘制六万多张图画需几十个画家进行一两年工作比如迪斯尼的米老鼠和唐老鸭狮子王白雪公主等中国的传统动画小蝌蚪找妈妈天书奇谈大闹天宫等都是手工绘制的传统二维动画2以计算机为主的电脑动画电脑动画基本分为Flash动画和三维动画两类flash动画基本上都是二维的这种动画大都简单明快富有装饰感文件较小易于传播随着计算机技术的不断发展现在flash动画技术也越来越普及很多网站电视广告等媒介都能看到flash动画的影子三维动画是指利用三维动画软件在计算机中建立一个虚拟的世界设计师在这个虚拟的三维世界中按照项目的要求去模拟真实的效果或者去实现幻想中的虚拟世界当一个动画项目在利用三维软件制作完成以后就可以让计算机自动运算生成最后的画面了汽车总动员怪物公司马达加斯加等动画片就是以三维手段制作出来的动画片除此之外蜘蛛侠变形金刚魔戒等电影大片中也用到了三维动画技术三维动画表现在影视中有以下优势能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响可修改性较强节省成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成现实中不存在的幻像可以通过三维动画来实现三维动画和二维动画的区别除制作手段不同以外其最终在画面上的表现形式基本上没有什么区别只是针对不同的项目需要在视觉上表现出空间感受不同罢了其实很多二维动画片的制作过程中为了提高工作效率已经开始广泛的利用三维制作手段来实现其中比较复杂的场景或者角色的动画制作了比如千与千寻中的无面人大力士中的三头怪兽等都是用三维手段制作出的具有二维视觉效果的动画角色3以黏土偶木偶或混合材料为主要角色的定格动画定格动画是把角色的动作逐帧的分解开并摆出相应的造型通过逐帧拍摄的方法记录下来将画面连续放映时画面中的角色就如同活了一般显现出丰富的动作较典型的是定格动画是小鸡快跑圣诞夜惊魂木偶动画有神笔马良阿凡提的故事等4剪纸皮影提线木偶等其他艺术形式的动画剪纸皮影提线木偶这些的动画形式有着浓重的中国特色早在1958中国就有了第一部剪纸片猪八戒吃西瓜1980年木偶与实拍结合电影小铃铛是当年卖座的大片中国六十年代制作的水墨动画片小蝌蚪找妈妈和牧笛更是形成了最有中国特色的艺术风格综上所述大家不难看出无论是以何种艺术形式表现的动画都有一个共同的特点就是都可以用可视化方式来表达故事无论我们的脑海里充满着多么不可思议的幻想都可以通过动画这种可视化手段来讲述故事这种讲故事的方式不仅生动而且形象于是以可视化方式讲故事的能力也就变得越来越重要了近些年来随着计算机技术的不断成熟电脑动画成了一个热门的行业此行业的从业人员也以一种新新人类的身份显露出来不同于以往的科学家歌唱家艺术家等单名词描绘的词汇为了能更加明确的描述此行业的高手CGComputerGraphics艺术家这个新名词开始进入大家的视野越来越多了人也开始尝试着踏入这个新兴的领域那么什么样的人适合从事动画行业呢现在向大家透露一下内幕消息动画师们往往具备如下特征A爱看电影动画片家中藏碟无数能随口说出自己喜欢的电影并能兴奋的描述出自己喜爱的角色及其特征偶尔会临摹出某人的代表性动作来调节气氛B爱玩游戏可以连吃一年的方便面攒钱来换取PSPXBOXWII等游戏机一般会在魔兽中练不止一个角色能随时模仿出角色的代表性动作C学习时期往往并不是很乖的好学生笔记本和书上经常会留下上课时的涂鸦D善于观察生活有敏锐的捕捉力无论是在马路上公交车上还是超市里看到非常有特点的人或者是可笑的事都会记在心里并且可以在将来津津乐道的讲述给自己的朋友听E脑子里面充满幻想随口就可以讲出天马行空的故事曾经有过把老虎青蛙乌龟鸟等动物当坐骑的想法F对任何事情都充满好奇心看到一面旧墙一个耗子洞一棵干的枯树都有可能引发动画师的兴趣并会记录下来或者是拍摄下来G有表演欲经常用肢体动作来增加语言的感染力表情非常丰富不惜牺牲个人形象来引起大家的注意H兴趣广泛喜欢运动游戏绘画看电影听音乐摄影旅游看书泥塑逛街卡拉OK等等I热爱生活对自己的爱好比较执着无论处在什么环境里依然能从动画事业中找到无尽的乐趣以一种良好的心态来面对生活J拥有健康的体魄不老的心经常忘了自己的实际年龄动画师的三个阶段1只会使物体动起来的动画师这类动画师能让物体或者角色很快的动作起来但是动画缺乏重量感没有感染力会让观众觉得角色是在被动甚至是拖动的情况下产生的动作感受不到角色的生命力和主观意识目前国内动画师的水平多处于这个阶段要想成为大师中国的动画师们还有很长的路要走此阶段的动画师如何训练和准备才能进阶呢a学习表演表演可以锻炼和提升动画师用肢体语言刻画角色性格和内心的能力如果有时间的话最好去报个演员培训班或者抽时间学习一下哑剧或舞台剧的表演技巧这对于一个动画师来说是非常有益的b多看大片积累自己的阅片量此处的大片不单指动画片还包括著名导演和演员参与拍摄的影片因为这其中有太多值得我们学习借鉴的东西了看片的时候要报着专业的角度来看要留心镜头的切换场景氛围的营造角色的设定演员的表演技巧等等而不要再以外行的角度来看热闹了遇到精彩的片段或者表演要学会把画面倒回去一遍一遍的逐帧的播放着来分析想成长为一名大师级的动画师有几本书和几部影片是必看的比如理查德威谦姆斯著的原动画基础教程英文名THEANIMATORSSURVIVALKIT哈罗德威特克和约翰哈拉斯著的动画的时间掌握英文名TimingforAnimationKYLECLARK著的Inspired3DCharacterAnimation以及卓别林大师作品的DVD森林王子I的DVD大力士的DVD雨中曲的DVD等等c提高自己的美学修养美学修养的提升不是一朝一夕的事情是个不断积累的过程比如经常去看看画展摄影展业余时间去学习绘画雕塑摄影等这都对提升自身的美学修养有帮助推荐几本书必看的书杰克哈姆著的漫画入门伯恩霍加思著的动态素描系列萨拉西蒙伯尔特著的艺用人体解剖JASONOSIPA著的STOPSTARINGAndrewLoomis著的FigureDrawingForAllItsWorth温迪特米勒罗著的分镜头脚本设计等等d具有不断进步的能力作为一个优秀的动画师需要不断的补充新的知识不可能一劳永逸当你选择了动画师这个行业就意味着开始了一个活到老学到老的过程e要有谦逊的心态能够非常诚恳的给别人提出意见同样也能够虚心的接纳别人的意见这是作为一名动画师所应具备的最起码的心态一名好的动画师一定要多与人交流与学习随时保持一颗平和谦虚的心能不断的看到别人身上的优点并能清楚的认识到自己的不足只有具备这种能力才能适应将来的专业性团队性的动画工作f有机会的话去上一个导演进修班这有利于动画师能更清楚的理解导演的意图同时能更好的处理角色在摄像机中的构图关系如果没时间系统的去学习的话也可以看看相关的书籍或者视频教程比如影视导演技术与美学皮尔戴斯画卡通一个卡通导演的创作手稿导演电影电影导演的艺术周传基讲电影等做一名好的动画师需要学习以上所列的这么多专业知识你也许会觉得自己的时间不够用这也正是要马上开始去做的原因只要已经开始去做了就不晚如果还在因为有没有时间而犹豫要不要去做的话你与一个好的动画师的差距就会越来越大了一个好的动画师往往都有过以上这些经历的学习即使不是全部也占其中的很大一部分动画师这个职业是充满挑战性的职业也正是因为如此动画师们的生活才永远不会感到枯燥乏味2赋予角色生命的动画师这类动画师会让观众感觉是角色自己在动能让观众感觉到角色是有生命的有思想的角色的动作是通过角色自己的主观意识而自主产生的比较典型的是加菲猫怪物史瑞克最终幻想等这几部动画片也曾经风靡一时尤其是前两部片子的票房收入曾经很可观但是从动画的角度来看还是有些美中不足的这些影片中的角色动画在重量感的表现上以及在动作感染力的表现上还是有可以继续提高的空间的这类动画师从业往往已经五至六年以上而且有着比较扎实的原画基础手绘能力较强随着他们工作经验的不断积极和不断的学习他们进步会非常快往往从业至九年以上就可以达到动画师的第三个层次了3大师级的动画师可以用动画打动观众感动观众的心这时的动画已经让观众忘记了虚拟的世界被角色的动作及表演深深的打动观众会因角色的高兴而喜会因为角色的伤心而悲这是动画师们的最高境界比如怪物公司中的毛怪大眼怪和多脚怪这些现实中并不存在的怪物让观众接受起来非常的舒服角色的动画看起来真实而有感染力搞笑的情节经常让人捧腹动作设计更是无可挑剔1967年华特迪士尼生前制作的最后一部长篇动画片森林王子I中非常成功的刻画了豹子猩猩熊蛇老虎大象狼鸟等生物的动画到目前为止仍然是众多动画师们学习和借鉴的宝贵视频资料电影大片纳尼亚传奇中的狮王它的表情和动作可以直接把观众拉入角色的情绪仿佛能让观众触摸到狮王的心情象这类动画片还有很多比如大力士狮子王幻想曲马达加斯加料理鼠王等等第四页动画师在开始制作动画之前都需要做些什么动画师在接到动画任务以后并不是马上开始投入动画制作工作的一般情况下他们会按照如下步骤去开始他们的工作虽然看上去他们仿佛很是悠闲自在其实他们在为实现一段好的动画在做充足的准备1聊天动画师们往往会拿着自己的故事版或者剧本去找导演编剧组长或者自己的同事一起聊天探讨角色的性格年龄生活环境心理状态健康情况家庭和睦与否婚否生活经历社会地位职业等这些看似琐碎的信息掌握的越多对角色的把握越准确当确保自己已经不可能从他们那里得到更多的关于角色的信息的时候就可以离开了开始实施第二步骤2找资料根据所掌握的角色的信息去收集所有能给予自己的动画提供帮助的资料可以有很多种方式A如果是复原远古的生物可能要去图书馆查阅相关的资料B如果是制作一段小动物的动画可能要有相当长的一段时间与小动物生活在一起C如果要刻画水下的世界就要去找潜水教练去学习潜水啦D或者回忆起某位演员的音容笑貌曾经给你灵感与自己刻画的角色性格很相符此时要就收集这位演员所出演过的电影一遍又一遍的看直到找到了你需要的灵感E如果你身边的朋友可以给你刻画角色的灵感那就不用犹豫了缠住他她吧F如果你所刻画的角色是一只老鼠或者是蟑螂呵呵那就尝试着跟它们做朋友吧直到在它们身上找到可以让观众眼前一亮的灵感为止G随身携带一个质量较好的照像机把你看到的饱受腐蚀的墙壁奇怪的宠物腐烂的树根外貌有趣的人怪异的建筑等拍摄下来收集在你的资料库中以备需要时使用总之尽一切可能收集你所能找到的相关的资料并有条理的分类整理后放置在你的工作目录中以便将来随时作为动画的参考动作是综合参考了驼鸟狮子和老虎等动物的特征之后制作出来了3表演一个好的演员未必会是一个好的动画师而一个好的动画师肯定是一个好的幕后演员动画师是一个非常有意思的职业经常会有动画师在工作的过程中突然从椅子上跳起来忘我的表演体会角色的内心及动作这些看似疯狂的表现在一个动画公司里已经是再平常不过的事情了在一个动画片制作之前动画师们通常会约在一起各自扮演自己的角色把动画的内容演绎出来并用摄像机拍摄下来并将挑选出来的比较令大家满意的表演视频编辑在一起作为将来的动画制作的视频资料一个好的动画师肯定会是一个非常优秀的幕后演员当他要赋予角色生命的时候最好的参照往往就是动画师自己了一个动画师在制作动画之前往往要对着镜子反复的表演从而体会出每个动作的细节来为角色创造出生动的表情和动作所以镜子是动画师们必不可少的工具之一这样动画师可以将摄像机摆放在项目要求的尽可能准确的机位上自己来扮演画面中的角色并通过摄像机将自己的表演记录下来之后动画师会选中自己表演的最满意的一段视频保存下来作为动画制作的参考在摄像机前尝试着表演是为了探讨动作的各种可能性以便让动画师做出最优的选择4拿起画笔无论你是一个传统手绘的二维动画师还是一个用电脑制作动画的三维动画师或者是一个天天与粘土打交道的定格动画师在开始动手制作动画之前都要先拿起画笔在纸上把你要表现的角色的关键姿势画出来这个过程不需要太精细的绘画技巧哪怕只是用线条勾勒出角色的动态也可以的这样是为了帮助动画师更好的去理解和拆分动作让动画师更加深刻的看清楚想明白角色的动作画笔和纸是动画师必不可少的工具即使是电脑动画也是在二维动画理论的基础之上实现出来的所以在开始制作一段动画之前用笔画出关键帧的这种习惯对于动画师来说是一个非常好的习惯即使绘画水平不高也没有关系其实画的过程更多的是锻炼和提升动画师对动作的分解能力的一个过程5用工具去实现动画吧经过上述步骤的准备工作现在已经万事具备了好接下来动画师们就可以用各种工具软件去实现出在他们脑海中里已经勾靳了很久的引人入胜的角色动画了
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