2018年江西服装学院数字媒体艺术专业招生考试试题
注:考试时间150分钟。
一、选择题(每题10分,共150分)
1.游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的( )。
A.联系性 B.交互性 C.互动性 D.联动性
2.以下( )是数字媒体艺术没有涉及的。
A.艺术设计 B.人机界面 C.信息管理 D.虚拟现实
3.从上向下拍摄的镜头,这种镜头拍摄出来的影像有一种鸟瞰效果、间离效果或某种意义上的变形效果,这种镜头是( )。
A.平视镜头 B.俯视镜头 C.仰视镜头 D.斜视镜头
4.能够提供影片外的世界的真实信息的是( )。
A.动画片 B.故事片 C.纪录片 D.传记片
5.数字媒体艺术有( )年历史。
A.10年 B.30年 C.50年 D.20年
6.下列不属于印象派画家的是( )。
A.梵高 B.蒙德里安 C.高更 D.塞尚
7.在摄影中,( )是表现人物胸部以上或者景物局部面貌的画面。
A.远景 B.中景 C.特写 D.近景
8.电影《王子复仇记》是莎土比亚创作的悲剧作品,又叫作( )
A.《封神榜》 B.《李尔王》 C.《埃及王子》 D.《哈姆雷特》
9.目前,世界上主要用于彩色电视广播的制式分别是( )制 、PAL制和SECAM制。
A. NTSC B. NTFS C. MPEG D. AVI
10.影视动画主要是指以( )和电视为媒介进行传播的动画.
A.电影 B.广播 C.网络 D.报纸
11.“扬州八怪”是指我国( )朝活跃在扬州的八位风格相近的革新派画家。
A.宋 B.元 C.明 D.清
12.1992 年的( )是第一部用计算机动画探索虚拟现实主题的故事片。
A.《泰坦尼克号》 B. 《圣诞夜惊魂》
C.《剪刀手爱德华》 D.《爱丽丝梦游仙境》
13.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是( )。
A.像素 B.色块 C.线条 D.像点
14.古希腊哲学家( )发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。
A.弗洛伊德 B.毕达哥拉斯 C.柏拉图 D.苏格拉底
15.《洛神赋图》相传为东晋大画家( )的作品。
A.王羲之 B.钟繇 C.顾恺之 D.张芝
二、数字媒体基础知识题(每题50分,共100分)
1.阐述电脑科技的发展对动画发展的影响。(不少于300字)
2.举例分析一个电影镜头中的长镜头,并分析其效果。(不少于300字)三、写作题(在下面两题中任选一题作答,每小题15分,共15分)
1.谈谈智能手机和电脑的出现改变了人的哪些艺术行为,并对未来艺术的发展有哪些影响。(300字左右)
2.谈谈CCTV大楼“大裤权”的建筑是怎样的风格,并谈谈你对这种风格的认识。(300字左右)
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参考答案
一.选择题
1.C 2.A 3. B 4.C 5.A 6.B 7.D 8.D 9.A 10.A
11.D 12.C 13.A 14.B 15. C
二、数字媒体基础知识题
1.一方面,电脑科技的发展促进了动画的发展。
电脑科技的发展使得电脑动画应运而生,提高了动画创作的效率。它为动画艺术的发展带来了新的活力,使得动画的制作效率大大提高。如电脑动画制作方法就与传统动画制作方法大为迥异,与传统动画相比,现代动画的制作有省时省力的优点。传统的动画制作要耗费大量的人力、物力,一部动画片的完成需要手绘数量极大的图画,因而既费力又耗时。以一部放映时间仅仅十几分钟的动画片为例,需要画8000张左右的原动画,而用计算机二维动画则可以在电脑上完成传统手工动画流程中的描线、上色、摄影及输出到胶片或录像带上的几道工序,这样一来大大缩短了制作时间与成本,提高了工作效率。
电脑科技的发展使得动画艺术成为艺术与科技的完美融合。例如在模拟画面的真实性上,三维动画以越来越逼真的画面效果得到了广大观众的认同。其所有的制作过程都可以通过电脑来完成,它高度虚拟现实性的优点成为三维动画吸引人的秘诀之一。新科学技术的应用,可以使动画制作产生丰富多样的艺术