海南热带海洋学院社会实践论文
(调查报告)
题 目: 人们如何看待电子信息产品 ——以长春市百脑汇为例
作 者:
学 号:
学 院: 人文社会科学学院
班 级: 社会工作
指导老师:
202X年 X 月XX日
摘 要
随着人类文明由电气时代过渡到信息时代,人们对于电子信息产品的开发和利用逐步增多。电子信息产品是指采用电子信息技术制造的电子雷达产品、电子通信产品、广播电视产品、计算机产品、家用电子产品、电子测量仪器产品、电子专用产品、电子元器件产品、电子应用产品、电子材料产品等产品及其配件。随着我国经济的飞速增长,电子信息产品也随之在民众间普及。把信息对整个社会的影响逐步提高到一种绝对重要的地位,信息量,信息传播的速度,信息处理的速度以及应用信息的程度等都以几何级数的方式在增长,人类进入了信息时代。
关键词: 信息时代;信息传播;电子信息产品
目 录
1长春红旗街百脑汇的基本概况 3
2人们对于电子信息产品的认识 4
2.1不同身份的人群对于电子信息产品的认识 4
2.1.1学生 4
2.1.2普通社会职业人员 4
2.1.3高级社会职业人员 4
2.2不同年龄段的人群对于电子信息产品的认识 4
2.2.1青少年 4
2.2.2青年人 5
HYPERLINK \l "_Toc492833595" 2.2.3成年人 PAGEREF _Toc492833595 \h 5
HYPERLINK \l "_Toc492833596" 2.2.4中老年人 PAGEREF _Toc492833596 \h 5
HYPERLINK \l "_Toc492833597" 3不同的人对于电子信息产品产生不同认识的原因 PAGEREF _Toc492833597 \h 5
HYPERLINK \l "_Toc492833598" 3.1认为电子信息产品是一种提供给人们娱乐和消遣的原因 PAGEREF _Toc492833598 \h 5
HYPERLINK \l "_Toc492833599" 3.1.1电子信息产品的娱乐功能 PAGEREF _Toc492833599 \h 5
HYPERLINK \l "_Toc492833600" 3.1.2电子游戏 PAGEREF _Toc492833600 \h 5
HYPERLINK \l "_Toc492833601" 3.1.3影视 PAGEREF _Toc492833601 \h 6
HYPERLINK \l "_Toc492833602" 3.2认为电子信息产品是服务功能的产品的原因 PAGEREF _Toc492833602 \h 6
HYPERLINK \l "_Toc492833603" 3.2.1电子信息产品的信息传播速度 PAGEREF _Toc492833603 \h 6
HYPERLINK \l "_Toc492833604" 3.2.2当代人们对于信息的内在需求 PAGEREF _Toc492833604 \h 6
HYPERLINK \l "_Toc492833605" 3.3认为电子信息产品加强联系是新型的沟通媒介的原因 PAGEREF _Toc492833605 \h 6
HYPERLINK \l "_Toc492833606" 3.3.1手机和电脑的出现 PAGEREF _Toc492833606 \h 6
HYPERLINK \l "_Toc492833607" 3.3.2手机的普及 PAGEREF _Toc492833607 \h 7
HYPERLINK \l "_Toc492833608" 3.4认为电子信息产品即将或已经成为生活必需品的原因 PAGEREF _Toc492833608 \h 7
HYPERLINK \l "_Toc492833609" 3.4.1我国经济与科技水平的提高 PAGEREF _Toc492833609 \h 7
HYPERLINK \l "_Toc492833610" 3.4.2大时代背景 PAGEREF _Toc492833610 \h 7
HYPERLINK \l "_Toc492833611" 4实践小结 PAGEREF _Toc492833611 \h 8
HYPERLINK \l "_Toc492833612" 参考文献 PAGEREF _Toc492833612 \h 9
我国在改革开放、科技强国的伟大战略道路指引下不断地稳步前行着,使得经济飞速增长,科学技术水平不断提高。当今我国社会已经大体上步入了信息化、科技化的社会新时代,人们日常生活渐渐与电子信息化产品紧密相连。由于人们经济水平的提高,如今在多数人们的家庭中诸如:手机、电视、电脑等的电子信息产品变得十分常见起来。在信息技术影响下的当今社会环境下,电子信息产品作为人们了解信息、掌握信息以及运用信息的媒介,在无时无刻中潜移默化地便捷着人们日常生活所需的方方面面。然而科技产品往往都是一把双刃剑,便利了人们日常生活的同时也带来一些对于人们生理上和意识上的负面影响,有些人在日常生活中利用电子信息产品感到方便和快捷后开始产生了惰性、还有的因为电子信息产品可以随时随地地为人们提供一些非物质上的精神娱乐需求而为之花费了大量的时间和精力、另外一些人们在通过电子信息产品与他人沟通满足社交需求中开始渐渐地忽视了周围身边的其他人的存在...这一系列问题反映出了电子信息产品在日常生活中的普及而导致了一些不良的弊端产生。因此人们如何看待、如何认识自己身边的电子信息产品也就间接地成为了在当今社会不断信息化、科技化的一个关注点。为此,本人利用假期闲暇时间在吉林省长春市红旗街百脑汇科技城展开了有关于人们对于电子信息产品的认识的调查。在获得了商家的许可下随机调查和采访了不同年龄段的人们,了解到了不同人以及不同年龄的人对于电子信息产品的个人看法以及存在的问题,下面就以此来简单论述一下人们对于该事物的认识情况。
1长春红旗街百脑汇的基本概况
长春市红旗街百脑汇位于红旗街道与工农大路结汇处,是一座买卖电子产品的高新技术产品商城,是长春市十分出名且红火的科技市场。它的地址在长春主要的商业经济带之一,周围交通条件十分完善,商城内的商品种类齐全、质量良好且价格优惠,因此吸引了许多对于电子产品需求的人们前来购买。其中大多数买家以青少年以及青年人为主,且多数买家身份多以学生为主。(如图1)
图一
2人们对于电子信息产品的认识
2.1不同身份的人群对于电子信息产品的认识
2.1.1学生
百分之三十的学生认为电子信息产品是平时课业闲暇期间以及放假或休息期间的一种娱乐方式;另外百分之三十的学生认为电子信息产品是一种为自己提供一些信息上的帮助的方便途径;百分之二十的学生认为电子信息产品是现代社会与他人沟通的一种媒介;另外百分之二十的学生觉得电子信息产品是现代社会人们生活的必需品。
2.1.2普通社会职业人员
百分之六十的普通社会职业人员认为电子信息产品是一种人们相互传递信息沟通交流的便捷工具;百分之四十的普通社会职业人员认为电子信息产品是一种在工作之外的休息期间的一种娱乐放松方式。
2.1.3高级社会职业人员
百分之四十的高级社会职业人员认为电子信息产品是为自己日常生活和工作中提供信息资源的重要来源;百分之三十的高级社会职业人员认为在现代社会的职业人员在工作的必备品;百分之二十的高级社会职业人员认为电子信息产品是加强人们彼此之间联系的工具;百分之十的高级职业人员觉得电子信息产品只是自己休闲娱乐的一种方式。
2.2不同年龄段的人群对于电子信息产品的认识
2.2.1青少年
百分之六十的青少年认为电子信息产品即是提供给自身娱乐和消遣的产品;百分之三十的青少年认为电子信息产品是提供给自己日常学习和生活所需的帮助一种辅助性产品;百分之十的青少年觉得电子信息产品是当今自己的一种新型社交的方式;另外百分之十的青少年觉得电子信息产品已经成为了自己日常生活的必需品。
2.2.2青年人
百分之四十的青年人认为电子信息产品是为自身闲暇时提供娱乐和消遣的方式;另外百分之四十的青年人认为电子信息产品可以便于于他人社交;还有百分之二十的青年觉得对于电子信息产品的使用是现代社会生活中的生活方式的一种。
2.2.3成年人
百分之五十的成年人认为电子信息产品是为当今人们提高方便、快捷的信息资源的便民服务型产品;百分之四十的成年人认为电子信息产品是自己日常生活和工作的必备品;百分之十的成年人认为电子信息产品是与家人朋友或自身的一种休闲娱乐方式。
2.2.4中老年人
百分之八十的中老年人认为电子信息产品是方便自己与家人联系和沟通的联系工具;百分之二十的中老年人认为电子信息产品是自己的一种新型娱乐方式。
3不同的人对于电子信息产品产生不同认识的原因
3.1认为电子信息产品是一种提供给人们娱乐和消遣的原因
3.1.1电子信息产品的娱乐功能
电子信息产品可以将许多诸如音乐、美术、影视、新闻及游戏等的可以给予人们休闲娱乐的要素通过科技手段以电子屏幕的形式直接呈现在人们的眼前。如今电子信息产品越来越趋向于向着它那便捷的优点方向上发展,如今电子信息产品几乎完全可以满足人们随时随地、随心随遇地直接携带在身上,它们十分轻便,人们可以无时无刻地享受着它们所带来的娱乐,满足自身的精神需求。
3.1.2电子游戏
随着电子信息产品的不断推广与发展,电子信息技术之一即电子游戏越来越在人群之中所普及,且在青少年及青年人群集体中传播和拓宽速度极快。电子游戏不但可以使人们满足一些自己在内心深处潜藏的在现实世界中难以得以实现的一些精神需求、也可以更加地使人们得以放松被其所娱乐,且有时它还恰恰充当了人们在虚拟世界中彼此合作沟通和玩耍一种媒介。大多数青少年以及青年人在学习或生活压力紧张及需求放松的时候