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红颜祸水 上传于:2024-12-20
国际象棋常规知识1棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形由横纵各8格颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个分为黑白两组各十六个由对弈双方各执一组兵种是一样的分为六种王1后1车2象2马2兵8在正式比赛中国际象棋棋子采用立体棋子非正式比赛中可以采用平面图案的棋子2行棋规则王横直斜都可以走但每着限走一步后横直斜都可以走步数不受限制但不能越子它是国际象棋中威力最大的子车横竖均可以走不能斜走一般情况下不能越子象只能斜走格数不限不能越子每方有两象一个占白格一个占黑格马每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格可以越子也没有中国象棋中蹩马腿的限制兵只能向前直走每着只能走一格但走第一步时可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格3特殊走法除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋中存在下面三种特殊着法吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行缓着后无效兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子王车易位每局棋中双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格然后车越过王放在与王紧邻的一格上王车易位根据左右分为长易位和短易位在下面四种情况下王车易位不允许王或车已经移动过王和车之间有其他棋子阻隔王正被对方将军王经过或达到的位置受对方棋子的攻击4胜负和国际象棋的对局目的是把对方的王将死比赛规定一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将攻击方称为将军此时被攻击方必须立即应将如果无法避开将军王即被将死除将死外还有超时判负与和局出现以下情况算和局一方轮走时提议作和对方同意双方都无法将死对方王时叛和一方连续不断将军对方王却无法避开将军时成为长将和轮到一方走棋王没有被将军但却无路可走成为逼和对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的判为和局5记分方法国际象棋的记分方式实行级别积分制级别分别是无级别301级每个级别需要积累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下注意输方扣分等于赢方得分和局双方现有积分相差10分以内无积分相差1099分则分低方得10差分102相差100分以上分低方得差分4低级别方赢双方现有积分相差100分以上则得差分2相差1099分得10差分10相差10分以内得10分高级别方赢双方现有积分相差200分以上无积分相差100199分得2分相差1099分得10差分125相差10分以内得10分下过50盘以后得分失分会趋于稳定最新的国际象棋规则国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力良好的判断力并且执法客观公正制定规则不宜过细否则可能侵夺裁判的裁决主动权妨碍他以公正合理和具有针对性的方式去解决问题国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则但该规则都必须以不违背如下原则为前提一不能与国际棋联正式规则有任何抵触二只限于在该棋协所辖地区运用三不能用于国际棋联组织的任何对抗赛冠军赛资格赛称号赛以及等级分赛第一部分行棋规则第1条国际象棋对局的性质和目标11国际象棋对局由双方在一块称为棋盘的正方形上交替走动各自的棋子来进行对局首步应由执白棋一方走出一方走子之后称之为另一方行棋12每一方的目标都是置对方王于受攻状态且对方无符合规则的着法避免王下一步被俘获达到上述目标的棋手称之为将死对方并作为在对局中赢棋王铰将死的一方作为输棋13任何一方都不可能将死对方的局面作为和棋第2条棋子在棋盘上的初始位置2I棋盘由64个8x8大小相同深黑格浅白格相同的方格组成棋盘置于对局者之间双方的右下角必须是白格22对局开始时一方有16个浅色棋子白棋一方有16个深色棋子黑棋一个白王通常用K和表示一个白后通常用Q和表示两个白车通常用R和表示两个白象通常用B和表示两个白马通常用N和表示八个白兵通常用P和表示一个黑王通常用K和表示一个黑后通常用Q和表示两个黑车通常用R和x表示两个黑象通常用B和表示两个黑马通常用N和表示八个黑兵通常用P和表示23棋子在棋盘上的初始位置248排垂直的格子称为直线8条水平的格子称为横线同色格组成的角角相触的各行称为斜线第3条走子31任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子吃掉那个棋子并把它从棋盘上拿走仍算一着如果一个棋子能够根据第32到第38条款在某一格吃子则称之为攻击对方这个棋子32象可以走到它所在斜线上的任何格子33车可走到它所在的直线和横线上的任何格子34后可走到它所在的直线横线或斜线上的任伺格子35象车和后在进行上述着法时不能跨越任何中间的棋子36马可走到并非它所在直线横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一按照第31条款马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子371兵可沿其所在直线向前走一格该格必须是未被其他棋子占据的2兵的第一步可以如1那样走也可沿其所在直线向前走两格未被其他棋子占据的3兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子吃掉该格内的棋子4当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时可以把后者走两格当作一格而吃掉它这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行称为吃过路兵5当一个兵到达离其初始位置最远的格子时必须变换为与它相同颜色的后车象或马这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择不受以前已经吃掉什么棋子所限制这种由兵变换为别的棋子的走法称为升变升变的新棋子立即生效381王可以有如下两种不同走法a走到未受到对方一个或一个以上棋子即使其本身不能走动攻击的任何相邻的格子b易位这是由王和己方同一横线上任何个车一起进行仍被视作王的一着的走法其进行方式如下王从初始位置向那个车的方向横移两格然后该车横越过王而置于王刚经过的格子a不符合规则的易位王已经移动过或者用来易位的车已经移动过b暂时不能易位的情况如下王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子2当王受到对方一个或两个棋子攻击时王称为被将军本身不能走动的棋子也可以对对方王将军将军不必声明39行棋方不准走造成或允许己方王处于被将军状态的着法第4条行棋41走每步棋都只能用同一只手42行棋方如果预先说明自己的意图例如声称我摆正棋子或这一术语的法文音译呀杜巴则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子43除第41条款列出情况以外如果行棋方有意识地触摸了1己方的一个或更多的棋子他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子或者2对方的一个或更多的棋子他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子3双方的各一个棋于他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子如果这种吃法不符合规则他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子如果无法确定何方棋子先予触摸则以己方棋子作为先予触摸的棋子441如果一方触摸了己方的王和车而在这一侧翼易位是合乎规则的他必须在这一侧翼易位2如果一方先触摸车然后再触摸王那么这着棋不允许他在这一侧翼易位这种情况必须按第431条款处理3一方在准备易位时先触摸了王或者同时触摸了王和车而这一侧翼的易位不合规则他必须走王的合乎规则的着法其中包括向另一翼易位如果王没有合乎规则的走法该方有权选择走任何合乎规则的着法45如果所触摸的棋子不能走动或吃掉行棋方可以走任何合乎规则的着法46对于对方违反了上述任何条款行棋方一旦触摸了棋子就无权提出指控47作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法当一个棋子已经放在一个格子上时此后不能把它移到另一个格子这步棋应铰视为已经走出届时规则第3条所有相应要求应该充分满足第5条对局结束511用合乎规则着法将死对方的一方为胜方至此对局即告结束2一方认输对方即为胜方至此对局即告结束521行棋方没有合乎规则的着法可走而他的王井未被将死对局结果作和这种局面被称为无子可动至此对局即告结束前提是造成无子可动局面的着法是合乎规则的2当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时对局结果作和这种局面被称为死和局面至此对局即告结束前提是造成这种局面的着法是合乎规则的3双方一致同意和棋对局结果作和至此对局即告结束4如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上对局结果可以作和5如果在最近连续50回合中双方都没有走动任何一兵也没有吃过任何一子对局结果可以作和
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