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2025年最受期待的海外手游top10(上)

2025-03-11 15:35    休闲娱乐    来源:365文库
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2025年最受期待的海外手游top10(上)

总体来说2025应该是海外手游特别是韩国手游的一个井喷爆发期,一些在21-23年立项的游戏终于要呈上来给各位食客一探究竟了。机缘巧合的是笔者在收集资料中发现中日韩三国中唯有日本在手游自研市场可以说是相当疲软。不仅没有让人翘首以盼的新作连公布信息的自家自研都可以说是几乎没有,唯一一个能过及格线的ip改编《魔法少女小圆Magia Exedra》还是一款原本预定于24年推出因为质量问题回炉重造到25年再推出,也希望有着顶级玩家市场的日本手游圈能早日有配的上的合格厂商吧。

1.《RE:记忆碎片白色阴影》(原project NB)

将它放到推荐榜的第一顺位并没有过多考虑,只因为这可能是你在看到这篇文章时就已经能体验到手的第一款游戏了!是的,由韩国游戏厂商BLACKSTORM打造的策略RPG新作《RE:记忆碎片白色阴影(暂译,리:메멘토하얀그림자)》于社交媒体发布将于2024年12.18正式公测!

抛开它又长又难记且充满着中二气息的游戏正式名(还是叫NB计划的时候顺耳点),你对它最初的印象可能来自于“崩铁+鸣潮”的游戏介绍。不过这款游戏早在2021年就已经立项开始制作了,工作室BLACKSTORM由魔灵召唤的总监带队召集了一些行业老兵成立,本作最大的特色是虚幻引擎与卡通渲染技术的结合,而在玩法上则是角色收集养成的回合制战斗与大世界探索来承担游戏内容。毫无疑问与崩铁的吻合度很高,不过制作总监在回应这个问题时还是坚称为融合「JRPG感性与回合制RPG」的作品。更加强调角色和故事的作用。

尽管玩法和题材都不够新鲜,不过本作还是有不少看点的,首先是对比使用unity开发的星铁可以直观对比虚幻引擎在同一题材玩法画面表现的差别。开发者有提到对于战斗系统的微调,表示要做到易于上手、难于精通的境界,而在体量与内容上,游戏在公测版本就将会推出22名初始角色以及100+全配音主线剧情动画,可以算的上诚意十足。长线运营也算韩游历来的优势制作组也明确表示会以3周更新一次的频率来进行迭代,这方面来说不至于内容消耗过快或者不够玩。而从实机表现来看,我个人真实评价如下:本作的大地图与场景比较一般但人物建模与大招动画的表现力还是比较优秀的其余制作也算是水平线以上。福利和游戏实际体验还有待进一步探究,目前游戏初上线仅有韩文但制作组已经有明确全球服以及中文语言的计划了。

2.《失落之剑》(lost sword)

与白影一样,失落之剑(lost sword)也是你能很快就体验到的游戏,这款由代码猫研发,wemade负责发行的二次元rpg手游在ios上的上线时间为2025.1.16这是制作团队的第二款游戏,他们的前作《剑客物语》尽管未曾大火却也斩获了不错的口碑与一批忠实的用户。失落之剑正是在剑客物语的基础上尽可能的将自己的长处发挥的一款新作。

身为横版并且拒绝二头身的韩国二游,不少人把本作与第七史诗进行对比,不过相比E7的庞大战斗系统与较复杂架构,失落之剑则显得更加轻松。本作添加了大量放置元素,玩家只需要对着屏幕轻击左键即可使战斗不间断地进行下去,同时游戏精简了装备系统使得游戏的爽快感能一直保持下去,配合高帧数的战斗场景与高质量的手绘动画大招使得游戏在初期就会给人一种“快且爽”的感觉。当然,如果仅凭以上几点这个游戏恐怕无法在竞争火热的业界立足,游戏中的女角色还是处于一种古典西幻与涩涩二游的边界线来回徘徊,该抖的地方live2d猛猛加料,甚至她们还搬出了已经消失很久的——“战败爆衣”作为噱头来吸引玩家。

同样失落之剑在第一个版本就添加了大量的初始角色与剧情章节来保证游戏公测时内容不会消耗太快,而意外之喜看来在于游戏相当重视中文市场以至于在完全没有宣发和报导的cbt阶段就内嵌了中文语言不知道是否上线时就会同步呢如果有的话那真是太好不过了。

3.《CHAOS ZERO NIGHTMARE》(混沌梦魇零)

一直以来在外服手游圈有一个乐子——究竟谁是“第八史诗”?起因在于由于E7第七史诗的高质量与人气使得一种以手绘大招高质量横版2d还有干脆技能组照搬的游戏被戏称为第八史诗。某已停服的机娘游戏可以是,某“暗黑版”E7星x计划可以是,而与E7师出同门都由笑门代理(不同工作室制作)的3D二次元角色收集养成rpg《异域战记》曾被誉为E7的接班人(当然后面看起来差了点火候)。但是现在讨论谁是“第八史诗”已经不再重要了,因为被网友戏称为“第九史诗”的由SUPER CREATIVE开发的二次元rpg新作《CHAOS ZERO NIGHTMARE》有极大可能于2025年与大伙见面!。

与冒牌货不一样,本作是真正由第七史诗制作人Kim Hyeong-seok领衔的E7原班人马制作的完全新作。出于对这家工作室的信任以及从放出带实机玩法画面的宣传pv来分析的结果,我可以大开香槟的预告——稳了!CZN选择了市面上较为罕见的玩法——卡牌指令策略战斗。事实上这种玩法历史悠久但又缺乏足够的创新使得逐渐落寞,使得逐渐被主流二游抛弃上一个给我留下比较深刻印象的还是黑潮之上&1999,不过本作在此基础上融合了大量的肉鸽元素及高质量2d动画使得在玩法内容有深度保证的情况下画面绝不会显得枯燥而是相当华丽的演出。

尽管本作放弃了等比例而是选择q版小人作战显得略显遗憾,不过其他地方还是相当完善且高质量,完备的角色塑造与世界观构成本就强势的演出效果与动画渲染,本作绝对是已经可以达到端出来给馋坏了的玩家大快朵颐的地步。

而值得欣喜的是本作从曝光开始就已经将中文渠道的社媒与官网布置完毕看起来就是从公测之初就决定全球化一体发行。玩家不用苦恼啃生肉了,而从最近的2024AGF宣发CHAOS ZERO NIGHTMARE放出的角色宣传图大胆性感的live2d也不仅让玩家感叹:铁树也能开花啊!Xm你路走对了!

4.龙之剑(Dragon Sword)

如果前面都是回合制以及卡牌游戏让你疲倦了双眼那么接下来的这个绝对焕然一新。由Hound13研发,知名韩国老厂网禅(Webzen)代理发行的《龙之剑》(Dragon Sword)有很大可能在2025与大伙见面!

Hound13是由当年《龙之谷》制作人朴正植与《地城之光》核心制作人员于2014年创立的团队也是将坚守动作游戏制作的决心贯彻到底的强者。他们于2019年推出了让人眼前一亮的《Hundred Soul百魂战记》,游戏的动作演出与战斗体验让人印象深刻。而在经历了青涩期之后他们带着由UE5打造的全新开放世界动作题材的projectD(现已命名为龙之剑)出现在世人眼前,游戏仅仅凭借两段40秒的技术展示pv就体现了他升级过后的精美画面与保持了传统的流畅动作。这富有冲击力的画面表现不仅迎来玩家的一致好评,也引来了网禅300亿韩元的投资及发行合同。而在资金充足之后Hound13更是开足马力在今年刚刚结束的gstar2024上带来了长时间的现场试玩及媒体采访。

尽管标题老套但是龙之剑确实是紧紧围绕“龙”这一字眼进行展开,无论是角色还是技能动画以及游戏宣传的特色——“尽情驾驶各式的龙在开放世界中驰骋”。传统的王道式剧情+一些开放世界解密探索元素属于基本配置谈不上太出彩,游戏最大的特色还是繁多的动作模组与技能组合使得操作变得有趣起来,序章体验以外的模式中,可以选择预组的队伍进行挑战。每个角色的武器及动作、远近战斗能力及固有技能等都不同,可以看出开发团队用心的制作每一个角色。本作也被很多人称之为《龙之谷》的“精神续作”。不管如何,希望能在2025年内玩到它吧!

5.《BREAKERS:UNLOCK THE WORLD》

接下来推荐的这款游戏如果你经常关注外游领域或者gamekee肯定不会陌生,由VICGAMES制作的二次元动作跨平台新游《BREAKERS:UNLOCK THE WORLD》一经推出便吸晴无数,接连两年登上gstar TGS等热门游戏展会,吸引Pearl Abyss NCsoft等资本投资证明了它十足的潜力。

按照惯例我们先介绍制作商,与韩国其他新兴厂牌一样,vic的主创们也是行业老兵重组,他们大都来自网石Netmarble曾经大放异彩的手游《七大罪》的核心团队。甚至他们的离开使得另外一款开放世界漫改游戏《七大罪:起源》的研发进度收到了不少的影响。而在团队成立之后他们趁着手热马上代工推出的《黑色五叶草M魔法帝之道》更是一跃成为2023最好的漫改手游之一(甚至很难有人能竞争这个名头)无论是七大罪还是黑五,玩过vic团队制作的游戏的玩家们绝对会对他们极富表现力的演出动作吸引,他们也是将夸张的动漫风格在手游上沿用和贯彻得最好的团队之一。而我曾经就说过,他们的技术力仅仅制作ip漫改手游那真是太可惜了,受限于ip整体限制可能会使他们无法用出全力,而如今他们的第一款原创ip新作breaks终于要浮出水面让我们见证他们的火力拉满了。

说回游戏,《BREAKERS:UNLOCK THE WORLD》讲述了一群破坏境界之人「BREAKER」们,前往汇集了世间所有知识的边境之地「神的书库」的冒险过程。作为一款动画风格的二游,游戏主张的是以卡通渲染和动作演出来最大程度表现角色的张力。在目前放出的试玩片段中我们可以看到游戏以break系统作为战斗引线,在打破类似“僵直条”后则角色会一同出场触发连携技。整体可能会偏向喜爱长时间&酷炫大招动画演出的小伙伴,在boss战中体现的交互也不错,依托于强劲的画面表现使得游戏的传统王道冒险氛围感十足,希望能在2025年内体验到吧,我的电脑与手机都已经饥渴难耐了!

tj