我将从十个方面对游戏进行详细介绍与评测,每项都会给出评分,满分10分。最终将十项进行综合并给出最终评分与购买建议。
1、画质(9.5/10分)
本作在画质上可以说非常的顶,不论是开放地图中展现的日本各处美景,如:高山、丛林、湖泊、村庄、小镇还是城市都将日本战国时代的风貌、建筑、服饰和文化表现的非常的好。京都街道、竹林幽谷、武士宅邸均以近乎偏执的细节还原:木构建筑的榫卯结构、浮世绘风格的屏风纹饰、甚至是随风飘落的樱花花瓣,都在动态光影与粒子效果的加持下呈现出电影级的质感。昼夜循环与天气系统的结合,雨夜中忍者潜行时衣摆的湿润反光,或是烈日下武士铠甲因汗水而泛起的金属光泽,都让玩家仿佛置身于一幅动态的江户时代浮世绘。尤其是水面、草地、地面等细节的处理都非常顶级。甚至在某些方面都已经超越了《对马岛之魂》。
2、优化(8/10分)
老诺使用RTX5080和9950X配置的台式机在4K分辨率画质拉满情况下帧率在70-100帧。另外又使用了4080笔记本电脑在2K分辨率画质拉满情况下帧率也可以保证在65-85帧,只有偶尔情况下出现短暂掉帧的情况。整体表现不错,但小bug也有不少,如:某些NPC走路顺拐、个别人物或马匹卡住、人物卡在房檐等,但整体我认为并没有影响我的体验。
3、美术设计(7.5/10)
可能因为有《对马岛之魂》在前,所以本作在美术设计方面并没有给我过多的惊艳或者惊喜(毕竟在2020年对马岛给我了太多)。虽然天守阁等鸟瞰点在视角拉远后俯瞰整个城市让画面非常震撼,但对于一个玩过太多游戏的单机老炮来说并没有给我带来更多的震撼,因为见的实在太多了。反而是天守阁并没有我想象中的宏伟、壮观。美术设计还应包括界面设计、角色建模和场景设计,以上这几项也都是中规中矩并缺乏亮点。
4、音乐音效:(7/10分)
中规中矩。
5、剧情故事:(6/10分)
不能给大家剧透,我这里没办法展开讲。总结一下:本作忠于历史的方式是背景细节的真实性,而非事件本身。这种“表皮化”的历史处理在游戏中体现得淋漓尽致。玩家固然能与某些战国历史人物互动,但他们的行为逻辑与历史轨迹被完全重构,沦为推动虚构剧情的工具。过度依赖“杀杀杀”的模板化叙事显得剧情深度肤浅。与其说这是一部历史剧,不如说是一出以日本战国为布景的刺客信条公式化表演。再简单点说,俩字儿:guantou。
6、战斗系统:(7/10分)
看到这个评分可能会有观众喷我,但我确确实实没办法给出更高的分数。在游戏的前几个小时我认为战斗还是挺爽的,尤其两位主角的各种处决真的非常暴力和刺激。可慢慢的就会让我觉得审美疲劳从而有再次产生那种公式化带给我的无感。可最让我失望的其实是敌人的AI,要么就是零帧起手,要么就是毫无创意的慢刀。这里不是指“快慢刀”。红光闪避、蓝光连招,敌人黄色可破甲。虽然打击感在线,但敌人真的无法让我提起兴致。
在动作设计层面,《影》试图通过区分忍者(奈绪江)与武士(弥助)的玩法来增加多样性。奈绪江的潜行依赖环境互动与道具组合,而弥助的正面对决强调招架与连击。遗憾的是,这两种模式都未能突破系列固有框架:潜行部分依旧依赖“草丛躲藏-远程飞刀”的老套路,而武士战斗的招式派生系统因敌人AI的呆板(如固定攻击前摇)显得缺乏挑战性。更令人失望的是数值和无法改变战斗策略,也未能与角色成长体系形成有机联动。用最简短的词语来总结的话:guantou。
7、开放世界(6/10分)
作为一款开放世界动作冒险游戏,我认为开放世界始终是这类游戏最重要的部分,也是最最核心的部分,更是应该重点打磨的部分。而恰恰是这一部分最难做,从《老滚5》、《巫师3》、《塞尔达旷野之息》、《大表哥2》再到《死亡搁浅》,直至今年我才玩到了一款我认为可以与以上几款媲美的优质开放世界游戏,那就是《天国拯救2》。其他的诸如《浪人崛起》我认为在开放世界部分做的也不尽如人意。这里大家可能会问《对马岛之魂》呢?我认为他属于优于《浪人》但逊于那五位的位置,游戏中后期还是没有跳脱出罐头的模式。而《影》在这方面我认为和《浪人》属于同等水准,都是非常、非常、非常不愿意创新和跳出舒适圈的开放世界。
《影》确实提供了系列前所未有的地图规模,北海道雪原到九州海岸,可探索的区域可能是《刺客信条:奥德赛》的两倍?然而,这种“量”的堆砌并未带来“质”的提升。地图上密布的收集品、重复率极高的据点清剿任务、以及千篇一律的支线对话选项,让探索过程逐渐沦为机械化的打卡行为。更讽刺的是,游戏宣传中强调的“选择影响剧情”系统,实则通过简单的二元分支(如“杀死目标”或“放生”)制造伪多样性,其结局差异往往仅体现在过场动画的台词变动上。
所以,综上所述老诺总结一下:guantou。
8、游戏创新:(6.5/10分)
《刺客信条·影》本质上是3A游戏工业化生产模式与画质提升的结合体。它用顶尖的画面打造了一场视觉盛宴,却在玩法创新上畏首畏尾;它试图以历史厚重感包装自己,却因商业求稳、不敢跳出舒适圈而流于表面。对于追求画面和《刺客信条》系列忠实玩家,本作或许值得一试;但对于渴望创新和讨厌罐头的单机老玩家,这仍是一款未跳出育碧公式的“华丽空壳”。
9、最终得分:7.3分
10、购买建议:
结合价格,老诺推荐单机游戏的新手玩家(没怎么接触过单机或3A大作)酌情购买,毕竟有太多价格非常低的优质老游戏,实在想玩可以等后续打折。