365文库
登录
注册

怪物猎人荒野终盘玩法说明

2025-03-14 15:39    休闲娱乐    来源:365文库
下载Word
下载成Word

今天来讲一下怪猎荒野1.0版本的终盘玩法——机械武器。为什么是基于解包数据因为本人还在等PC开服,之后可能就没空把它做成视频了所以就发个图文版的,如果与正式版有出入还请见谅。

正文:

玩法流程是通过狩猎守护龙和历战怪获得炼金素材和武器碎片,然后鉴定武器碎片获得机械零件,再组合零件得到机械武器。关于零件的鉴定和组合,以下几个表联合来看比较容易理解:

首先通过武器碎片鉴定表可以看到零件有稀有度和种类区分。稀有度很好理解,对应的就是成品武器的稀有度,三个相同稀有度的零件就能产出机械武器。而零件种类分古刃、古筒、古盘、古装置四大类。我们组合武器的三个零件的种类决定了能得到什么武器,具体可以看以下合成表:

比如我要做R8太刀,那就需要一个R8古刃+两个R8古筒。

再来就是零件本身也有两个面板,在鉴定时就会决定,一个是性能类型,也就是从水火冰雷龙5属性和眠麻毒爆4异常里九选一;另一个是机械加成,从基础攻击5点或者会心5点二选一。

合成的时候三个零件的性能类型会决定成品武器的属性,而机械加成会直接加到成品上。具体可以联合以下几个表来看:

以R8为例,第一个表是不算零件性能类型和属性加成的纯基底。如果三个零件属性都不同,会得到无属性的武器。比如我用雷+5攻的古刃火+5攻的古筒冰+5攻的古筒组合,就会得到一把190+15=205攻5会心无属性333孔位70蓝斩20白斩,且最多可以通过匠技能再提升50白斩味的太刀基底。

如果有两个或以上的属性相同,则会得到该属性的武器。比如2雷+1麻=雷成品,属性值可以参考R8基底表。但T组喜欢搞面板倍率,这里的数值乘以10才是游戏里的数值。另外就是4异常的成品会在基底的数值上扣掉一定的值,眠麻-20,毒爆-15。

如果三个零件属性都相同,得到的该属性武器会额外获得一个属性增强词条(属性+3)。

简单来说就是无属性基底要求比较低,分类组合正确的前提下选三种不同属性的零件就行,可以专注于机械加成也就是攻击和会心的选择上。但是属性武器要求就比较高了,分类组合正确的前提下还要保证三个零件的属性一致,不然就亏一个属性增强的词条,还要考虑自身对机械加成的要求,而且属性武器基本一做就是5把,这肝度可不低啊。

然而请注意,到目前为止我还只字都未提1.0终盘玩法最令人惊叹的部分:武器研磨

更确切的说,手游圣遗物(

我们在获得机械武器后,可以对其进行最多5次研磨,每次研磨增加一个词条,在4种词条内随机,具体见下表:

抽取的词条可以重复,但同一词条有出现次数的上限。最重量级的是,已附在武器上的词条不可被覆盖或洗掉,只能添加直到上限5个。另外就是前面零件合成获得的属性增强虽然也算作词条,但不占用5次研磨的次数,所以要做属性武器的话,三同属零件是刚需了。

综上所述,如果我们需要做出一把当前版本的毕业武器,以纯攻击面板的无属性太刀为例,

我们需要三个不同属性的零件(1刃+2筒)且他们的机械加成面板均为+5攻击,然后研磨4次攻击+5,考虑到基底的白斩比较短,再补一次锋利度强化的研磨,这样才能得到一把225攻击5会心无属性孔位333 50白斩的R8太刀。

顺带一提荒野的解包中没有“无属性强化”这个技能,唯一相近的“锁刃刺击”从字面理解来看跟武器本身是不是无属性好像关系也不大。所以如果是打物理其实基底可以考虑做4异常类型的,毕竟基底和研磨的物理面板都一模一样,完全可以多蹭一个异常?

相信不少同学已经闻到这个机械武器玩法的异味了,好不容易前面过了零件合成那关,到研磨这一步可能几个不对的词条就前功尽弃。又是一个重量级的水时长玩法,只是这次的设计让我觉得更为敷衍。各位同学量力而为,祝好运吧。

tj