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忧伤的巨人 上传于:2024-05-02
前言 游戏美学研究是一项非常新的事物只有不到二十年的时间。数学和社会科学令 域里对游戏的研究要早得多而只是在计算机和视频游戏普追流行后游戏才成为美学 的研究对象。这种持久的兴趣缺乏看起来很奇怪除非我们假设传统游戏和计算机洲 戏两者在本质上是类似的而它们实际上不是。这种研究室白并不难理解在那些美学 和理论学精英看来游戏是微不足道和请俗的而这些人掌控着对人文媒介的分析文 学、视觉艺术、歌剧、音乐等等。但这又无法解释现在对游戏美学的研究已成为事 实并且鞭至在一些学术环境中得到研究基金的鼓励和支持。是什么导致了这种变化 也 一个较可能的解释是现在这些游戏不像传统游戏或运动它们是由不会消逝的美 学内容组成的储存的语句、声音和图片这使的游戏更加接近于人文科学的理想对象 一艺术作品。因此对美学观察者来说现在的游戏变得可见和可文本化而以前的游 戏是无法做到这些的。但是这种由计算机游戏在经济和文化上的巨大成功带来的突 发可见性在美学观察者中也造成了一些特定的言点尤其是当他/好接受的训练是文 本/视觉分析的时候这常常是事实,他们没有谨慎的对待计算机游戏这一新生事物把 它看作是还没有现存研究方法的研究对象而
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