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浅析《英雄联盟游戏》游戏的发展

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情怀酿作酒 上传于:2024-04-10
浅析《英雄联盟游戏》游戏的发展 前言 随着 20 世纪网络的发展,人们越来越多的关注着网络世界的盛行,随着社会 的文化科技和经济的发展, 特别是计算机网络的技术的大力发展,人们从工业社 会慢慢的过渡到了网络设计,人们对网络的需求已经越发重要, 大量的企业和资 本涌入网络游戏的市场是啊长的竞争越发激烈- 以下是我对这款游戏的一个分析。 第一章 游戏公司的简介 在此不得不说到一个公司: 腾讯。腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营 的 IT 企业,成立于 1998 年 11 月 29 日, 总部在中国深圳,中国最大的互联网综 合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。他主要的差您有 INM 软件、网络游戏、门户网站等等。最出名的莫过于家喻户晓的 QQ、微信等。 在 2010 年,看到了电子竞技前景的腾讯获得了《英雄联盟》的代理权。 说到这款游戏还有一个不得不说的公司就是: Riot Games,它成立于 2006 年, 是一家美国网游的开发商,最初只是与几个 DOTA 的死忠组成的一个团队,其中 有包括被称为羊刀的 Steve Guinsoo一DOTA 的创始人之一,另外两个可信成员为 dota-ALL STARS 社区创始人 Pendragon 和《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸 3》 数值平衡策划 Tom。 随着 2011 年 9 月 22 日, 《英雄联盟》在国内正式公测开始,到如今 APG 联赛 S4 的结束这款游戏 Riot Games 一家成为了全球领先的开发商和发行商,为专业 的玩家提供了高品质的网络游戏还有相关的服务- 这款游戏为何如此的受欢迎? 我们必须从它产品的特性, 营销环境和机会进行分 析。 第二章 游戏的特点分析 2. 1 简单的入门条件 和早期的 DOTA 进行相比, 它真的是一款由玩家支持的游戏, 为什么这么说呢? 因为它不需要支付一分钱, 而是可以通过游戏的进行赚取金币而购买自己所需要 的英雄。当你获得了自己想要的英雄之后特定的皮肤才可以进行购买, 这样玩家 就会被游戏所吸引,因为目前为止没有多少的游戏是不需要花费而进行的。 除了 固定的每个英雄之外, 每周还推出不同的免费英雄供给玩家选择, 而且在不同的 节日里还会退出不同英雄的限定皮肤,着大大增加了玩家们对游戏的热门程度. (图一为这周的免费英雄,图片源于多玩游戏网) 了 < | 了 上 六 图一 免费英雄 2.2 丰富的游戏系统 还有他最突出的莫过于他的草堆设计, 玩游戏的都知道德玛西亚最喜欢躲在草 从里, 还有丰富的系统。分别有天赋系统 (图二)、匹配系统、符文系统〈图三)、 平台系统〔图四)、召唤师技能都为玩家提供了非常丰富的体验,还有 LOL 的最 大特色在于不断更新的英雄, 除了特有的三个免费英雄外, 每周还有十个免费英 雁可以尝试,同时还有不同的设计师帮每个英雄设计了不同的皮肤, 满足了不同 玩家的需求, 这正是游戏中需要被重视的一个环节。 还有界面和音乐也设计也是 下足了功夫。 。 震6 6ppk员钵联盟LOL第二穴要新天晤访也器 忆 xs an 区 nrzo am 加mx aa FRITSEESWEF ER 人 ss 才攻WA 9 、 RPR 5 有大相斋古SN 和 二 | /更反 全 了 t 后 2 名 图二天赋系统 3 [ET ER 攻二 舌 二-二机是 二 认字 ON 二 」 总宣 人证汪 ]章 侈1 更、 7 司| [会二 呈 2 嘻 妆硬 | RAW | 了1鄙| 站 1 图三符文加点图 5 图四对战系统 2. 3 对于新手玩家的照顾 而对于新手的玩家而言,这款游戏不仅画面精美英雄众多,而对于游戏的操 作他们也进行了简化,就比如英雄只有 4 个固定的按键, 还有两个回旋技能,使 得新手上手更加容易。还有为新手玩家所设计的新手教程, 还有人机对战,和不 同地图的对战级别都是不一样的,这都是使新手玩家更加容易上手, 给予了玩家 个练习的机会。 2.4 关注女性玩家 还有最后一点不得不说的特点是英雄联盟不仅针对男性的玩家所设计,也针 对女性玩家和新手的改良,游戏中的英雄除了有美女和帅哥之外, 还抓住了女性 玩家比较喜欢富有可爱风格的英雄,比如斑噩、提莫、豫莉等等这都是女性玩家 比较喜欢玩的英雄,使得女性玩家更容易接受。据通讯的统计,这款游戏中女性 玩家的比例在经济游戏中位列前芒,超过 10%,而且在经济游戏中,女性玩家, 般能带来 2 “3 名的男性玩家,这给这款游戏带来了不少的消费人群。 2. 5 游戏模式的创新 在说到游戏模式创新,英雄联盟这款游戏在固有的几个游戏模式下,不断的 更新新的游戏模式,比如之前的极地大乱斗, 改变了以往召唤师峡谷的上中下 条路的模式,统统改为只有一条中路,不仅大大的减少了游戏的时间,基地的塔 点也减少了也没有打野,完完全全的考验玩家的技术, 还有克隆大作战和无限活 力都是英雄联盟所推出的一种新的游戏玩法,最大的特点是就限时间, 这个给了 玩家一种新鲜口味, 在厌烦了旧得游戏模式的情况下还能继续留在这个游戏, 不 得不说腾讯公司做的很好, 这就是为什么英雄联盟这款游戏的消费支持率总是第 第三章 营销环境的分析 3. 1 网络游戏的市场 在《网络游戏生态链研究y 〈中) 戴维炮、戴勇这本书里面也说过,如果我 们把网络看成是一个虚拟的生态系统, 在一个生态群落中, 众多的生物和非生物 成分通过不同层次的生产者消费者和分解者的协同, 形成了换换埠口的链条式一 村关系这就是生物链,借用生态学的研究方法分析网络游戏生态链中能量的流 动, 找出生态链的关键种群,观察那些因素是能够改善环境,促进网络游戏产业 的鞍勃发展。 随着 20 世纪的网络游戏的盛行,从刚开始出现的盛大游戏公司,到现在的腾 讯游戏公司,都说明了网络游戏的市场规模正在不断的扩大, 消费者正在不断地 接受竞技类游戏, 网络游戏的用户增加也给了网络游戏市场带来了巨大的发展动 力, 就连浏览新闻等人们部是通过网络的更新来了解到最新最快的消息 所以网 络游戏的市场是有着巨大的影响力的。 3.2 消费者行为的分析 消费者的支持在产业链里也是占据着不小的作用, 玩家对游戏的热爱对于游戏 的本来带来的就是一个不小的营销,所欲对于账号的安全,玩法的公平性, 还有 创新性也是玩家最关注的三个要素。 所以英雄联盟这款游戏靠着不断的更新推进 查漏补缺对于账号的安全进行了 次又一次的修补,而对于玩法的公平性还有创新性也是不断地在更新, 拒绝所 谓的外挂还有闪退,他们都给予了一定的惩罚, 还有对于中途退出的玩家也给了 其他玩家一个举报的机会, 而对于创新性他不单单在英雄的不断更新和推出还在 于不定时推出新的地图玩法还有画面的更新。最后一个就是不断地更新背景音 乐,给玩家一种全新的感觉,这也是留住消费者的一个方法。 3.3 营销的渠道 宝洁公司曾经在销售培训的手册里面写道: 世界上最好的产品,哪伯有最好 的广告支持,要是消费者不能够在销售点买到他们,那么也是好无用武之地。如 果我们吧这计划套用在网络游戏的身上, 就可以这样说: 世界上最好的游戏产品, 如果没有最好的广告支持, 要是玩家不能守在产品里一点的认知时效内, 在官网、 游戏界面、网吧、书报亭、商场内提现认知和消费,基本上就会宜告一款游戏或 者一个网络游戏公司的死亡。对于网络游戏的市场来说,营销的渠道是整个营销 过程中比较关键的部分之一,众所周知,腾讯公司是依靠他的通讯软件 QQ 所出 名的,在国内市场的帝王地位不断地得到巩固和不断地把业务发展到各个区域 里,这些年,腾讯公司不断的对网络游戏
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