1人文地理学中AR技术的城市空间特点摘要游戏PokemonGo将AR现实增强技术与LBS基于地理位置的服务结合并开发上线在短时间内迅速引爆以现象级的表现席卷全球此款游戏的现象级表现让AR技术的概念正式走入大众的视野本文以游戏PokemonGo作为事例从人文地理学中物质的空间意象世界以及物质意象相结合的空间这三个空间维度出发分析AR技术的城市空间特点关键词媒介地理媒介空间PokemonGoAR技术中图分类号G20文献标识码A文章编号16728122201707011602一引言Pokemon中文译名精灵宝可梦即宠物小精灵是任天堂游戏公司1996年出品的掌上游戏后来宠物小精灵系列的游戏影视作品以及衍生品火遍全球成为20年经久不衰的超级IPPokemonGo就是沿用了宠物小精灵系列游戏IP由任天堂与美国软件开发公司Niantic合作研发于2016年7月6日正式开发上线并在短时间内成为人们谈论焦点吸引了大量目光与此同时AR的2概念正式走入大众的视野AR技术是指通过电脑生成的感官信息声音图像GPS数据等的结合现实物理环境下的实时影象得到增强通过它人们得以在虚拟世界与现实世界间互动1在名为PokemonGo的游戏里都市的空间与景观统统被收纳成PokemonGo的站点玩家在现实的物理空间内移动穿梭完成任务促使新的媒介地形图的形成城市空间与景观也被悄然改变本文以PokemonGo这一游戏为例本文以PokemonGo这一游戏为例从人文地理学的三个层面分析AR技术的城市空间特点二人文地理学中PokemonGo游戏里的城市空间特点PokemonGo是一款基于经典游戏IP宠物小精灵上将AR技术与LBS基于地理位置的服务结合的技术应用于智能手机的游戏正如西方传播学巨匠麦克卢汉在理解媒介中提出人际依存模式会通过媒介的使用或人的延伸而改变2以真实地理信息为基础的PokemonGo便反映出现代人类都市生存环境的状况游戏需要我们行走在城市的边边角角寻找精灵在平等开放的面貌下重新发现我们生活的城市3并重新构建自己独特的城市景观地图中的景观是根据特殊的文化需求构筑和描绘的4游戏中的虚拟环境与真实的地理环境重合因此现实中地理环境的属性则影响着游戏中3的精灵属性如草系精灵通常出没于植被繁茂的地区附近有河则会出现水系精灵此外PokemonGo所带来的经济利益周边产品商业价值被重构的消费观念隐私危机以及对人们生活观念的改变无一不体现了媒介作用下城市中集结的不同群体依据北境与文化建立起来的社区组织有构筑新的有差异的文化景观现象空间这一观念按照当代人文地理学的观点通常被分为四个互有差异的层次第一空间第二空间第三空间第四空间4一方面将PokemonGo中的城市空间视作通过利用具体的物质形式来达到观测标记和解释的目的它也被看作精神层面的建构从社会生活和文化的视角来对其进行阐述通过这些物质或经验空间各自的外在表现和内在特征来解构PokemonGo中城市空间环境的特点与景观一重新发现城市法国哲学家列拉斐伏尔HenriLefebvere对第一空间进行过详尽的描述我们可以将第一空间划分为物质的空间即可以感知的有形世界它将那些可以通过采用实验和观察等方法直接进行把握的空间作为认知对象城市便是基于物质地理环境而修建起来的4空间系统是第一空间的重要组成部分PokemonGo在游戏中会通过现实世界地图的运用并与手机中的GPS定位系统相结合通过摄像头来探测虚拟世界里的小精灵若GPS观测范围内存在小精灵手机便会通过震动或声响来提醒玩家然后玩家即可根据GPS在现实空间移动穿梭到对应位置捕捉小精灵如果获得精灵蛋玩家则需要携带它走25或10公里依据精灵蛋的等级决定才能孵化城市的公园纪念馆商场教堂等各个角落都有可能出现小精灵玩家们在行走中重新认识城市正如PokemonGo中的小精灵活动的虚拟空间是以玩家活动的真实地理空间为基础的人类如今所生存的全球化的世界也建筑在歷经了千百年的冲突隔绝和分裂的地球版图之上通过AR技术所展现出的平等开放的面貌让我们生活的城市中所存在的无数原本无人踏足的空间被我们所认识现如今既是一个娱乐至上的时代又同样是一个社交至上的时代正可谓无社交不游戏PokemonGo的游戏设定让玩家必须走上街头且小精灵的位置多位于玩家密度较高的公共区域玩家可以在同一地点因小精灵偶遇在游戏中的对战模式激发更多社交互动话题社交活动的同时也激发了线下社交的无限可能性解决了全球化一体化背景下玩家们的社交需求真实线下虚拟体验的新型模式促进了城市人群社交关系的形成5二让玩家进入意象世界乌托邦呈现出的是典型的想象的世界第二空间其表现形式就是以艺术对抗科学以精神对抗物质以主体对抗客体5乌托邦是以现实条件为基础但在现实世界中却找不到切实存在的场所的人类构想迪士尼主题公园便将美国卡通里的乌托邦真实还原了出来PokemonGo的游戏形态亦可看作是乌托邦的实体呈现形式于1996年推出的宠物小精灵Pokemon一开始作为任天堂公司的主打掌上游戏亮相因其独特且有趣的游戏模式而受到大众的普遍欢迎之后任天堂发布并贩售各类毛绒玩具卡牌等周边产品联合日本东京电视台打造的宠物小精灵系列动画片作为一个新的里程碑更是将其推上一个新的顶峰以1998年进军美国为开始后来逐渐打开全世界数十个国家的产业市场20年的流动发展Pokemon有了自己的历史地理空间并形成了一个文化地理版块版块中包含的Pokemon游戏系列宠物小精灵动漫系列周边连锁店地铁文化等等存在于城市景观中并积攒了庞大的粉丝群PokemonGo不仅沿用宠物小精灵的游戏IP其游戏设定也是简化动漫宠物小精灵的剧情形式玩家不仅能够参与体会原本只存在于虚幻漫画中的精灵驯化师的工作同时还能结合游戏中的社交功能通过让不同玩家手中被驯化的小精灵进行对战胜者得以提高自己的声6望的游戏模式来激励玩家驯化更多的小精灵PokemonGo利用老玩家的情怀细致有趣的游戏模式变换丰富的游戏场景呈现给在现实世界生活的玩家们一个精灵乌托邦三PokemonGo中的城市网络空间第三空间是第二空间与第一空间的解构与重构主体与客体真实与想象可知与不可知抽象与具象等在第三空间里得以交汇所有对于空间的阐述都会经过中间环节或者媒介作用这使得媒介在第三空间中扮演一个尤其关键的角色此外第三空间的重要构成部分还包括媒介的特质及其自身形成的空间第一空间的玩家用本雅明的方式与媒介融合漫步在城市空间睁眼去重新观察世界的同时将自己融入到了城市景观中第二空间将虚拟环境投射到现实环境塑造一个现实环境中不存在的意象空间乌托邦精灵空间将第一空间与第二空间解构与重构形成PokemonGo利用AR技术与LBS基于地理位置的服务结合存在于手机媒介中的第三空间网络空间PokemonGo游戏第一天仅在澳大利亚地区推出优先体验的玩家纷纷在社交网络上晒出自己的游戏截图各社交平台被纷纷被刷屏进而被各路媒体报道最后PokwmonGo成为一场全民狂欢的现象级话题虽然中国目前还是待解锁状态但微博和微信中的刷屏现象依旧高居不下空间的界限虽然被新的媒介样式消除了但空间并未就此而融7汇于一体反而催生出更加丰富多彩的空间PokemonGo的网络爆红显露了巨大商机饮食业书店以及其他零售实体通过对开发公司之一的Niantic进行赞助然后使得源源不断的玩家来自己店面里搜集虚拟的战利品形成线上的游戏周边三总结AR技术的在城市中的未来图景一被控制的人纵观每一次传播革命虽然起初并不愿牺牲前人革命所取得的成果但往往到最后不得不以人类自身的清净隐私尊严和自由作为代价而牺牲掉6IOS系统玩家在使用谷歌账号登录游戏时就同意了PokemonGo的开发商Niantic公司访问玩家谷歌服务的授权申请包括账号所关联的邮箱地图照片以及其他与之相关的谷歌应用借此Niantic公司得以收集玩家的电子邮件网页搜索记录和导航记录玩家个人信息极有可能被他们窃取虽然通过系统的更新开发商权限已被缩小然而由于该游戏是以玩家真实地理位置信息为基础的其背后所隐藏的巨大的商機和隐患仍不容忽视人类传播活动中的每一项重大发明都会使人们既欣喜又有所畏惧但在伴随着网络革命和全球化文明前进的步伐将不会因少数人的喜恶而停滞不但人类的社会环境将随之迎来改变人类的外在与心理都将被重塑8二AR技术与城市空间景观除了游戏之外AR技术在教育军事医疗旅游工业维修等方面还有非常广阔的应用空间如今国内已有不少知名游览景点将AR技术运用于参观中大量AR教学产品也开始步入人们视线并且拥有可观的销量试想一下当AR技术得到广泛应用城市劳动力的工作协同方式从在城市的集中向远程变迁大中型城市的竞争力将会有一新的格局一线城市与依靠产业经济带的二线城市将显著失去竞争力依靠杰出的公共服务能力脱颖而出的城市将具有更大的竞争力城市的规划格局也将去中心化作为主要走向中小型聚居区迎来发展的黄金时期对此资源承载能力和社会服务的覆盖上将达成一个新的平衡产业经济的弊端将对未来的城市发展影响越来越小原本的资源和文化面貌将更多的呈现在人们眼前城市间将会把管理能力和公共服务能力作为新的较量点