1photoshop教程笔记学习笔记一色彩模式1颜色模式HSB色象饱和度明度是基于视觉反映的颜色H色象360度从0开始表示纯红色360度也表示纯红色S饱和度100表示色彩纯度为满B明度表示明暗100表示很亮为0时表示黑色2颜色模式RGB红绿蓝是基于光色的颜色也为加色模式即两这重合变亮R红色Red0255阶一共256阶色G绿色Green0255阶一共256阶色B蓝色Blue0255阶一共256阶色三者放到一起表示一种颜色如R255G0B0表示红色R0G255B0表示绿色特殊RGB255255255表示白色RGB000表示黑色3颜色模式CMYK青品红黄黑值是基于印刷颜料的颜色为减色模式既两者重合变暗C青色M品红色Y黄色三种颜色都为100表示三种放在一起可以综合出其他的色彩前3种都是0的时候印刷成无色即白色但是都为100的时候印不出纯黑色有杂质所以加入K黑色用来印刷纯黑色2附加色和减色对立时颜色等于无R45CG45MB45Y图形为三角对立圆环形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收4颜色模式Lab明度a通道表示从红到深绿b通道表示从蓝色到黄色两个分量的变化都是从128到127当a0b0时显示灰色同时L100时为白色L0时为黑色如果一定要用Lab模式来表达颜色那么R色值为L54a81b70G色值为L88a79b81B色值为L29a68b112C色值为L62a31b64M色值为L48a83b3Y色值为L94a14b100大致上说在表达色彩范围上最全的是Lab模式其次是RGB模式最窄的是CMYK模式也就是说Lab模式所定义的色彩最多且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快比CMYK模式快数倍因此您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式而且Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代因此从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是应用Lab模式编辑图像再转换CMYK模式打印分辨率的学习必须有单位显示器是72dpi印刷是300dpi分辨率越高画面放大越清晰但是图象文件大小也越大但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素技巧当图片色彩偏灰时选择2次平方反而更好二绘画与装饰工具PS的核心工具1修复工具很强的局部修复能力污点修复画笔工具去斑修复画笔工具取代图章工具色彩完好修补工具无缝复制另外一块区域亮度色彩融合最佳红眼工具非常方便大小图象都可适用2画笔工具很强局部修饰能力3选择很重要蚂蚁线不重要画笔工具的核心概念模式选择a组正常溶解背后清除b组变暗正片叠低颜色加深线性加深c组变亮滤色颜色减淡线性减淡注b组和c组是数值对立的d组叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合注都是光变化不大很微妙有共同点e组差值排除注两者是反值负片效果f组色相饱和度颜色亮度注基于人眼的视觉效果HSB模式多了一个颜色模式模式解释a组溶解根据画笔硬度画出扩散溶解效果硬度越高溶解越少硬度越低溶解越大4背后后画的笔画是画在上一笔的背后即下一层表示被当住了画后面的两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域否则无法显示因为是在象素之后绘画的使用特点去背之后可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果不会损害前面的象素清除橡皮擦工具b组与C组的对比变暗以前景色做基础前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色比前景色暗的颜色不发生变化即以一种颜色去屏凋变亮所有比前景色亮的都不变与前景色暗的地方都变成前景色滤色简说即提亮只对色调进行修改RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用同一层当中两次画笔重合区域的颜色为加色模式即RGB重合部分为CMYK两个加色相加等于减色正片叠底简说即加深与滤色模式相反CMYK重合区域为减色模式混和技巧加亮时用滤色变暗时用正片叠底滤色用黑色前景时无效果正片叠底时用白色无效果使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底特别色环记忆法色环中两种颜色重合到一起得到色环中两者之间的那一种颜色如红R与绿G得到黄Y绿G与蓝B得到青C颜色加深查看每个通道中的颜色信息增加对比度使基色变暗以反映混合色如果与白色混合的话将不会产生变化颜色加深模式创建的效果和正片叠底模式创建的效果比较类似5颜色减淡查看每个通道中的颜色信息通过减小对比度使基色变亮以反映混合色与黑色混合则不发生变化除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐以及在这个模式下着色的笔划之外颜色减淡模式类似于滤色模式创建的效果线性加深查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色如果混合色与基色上的白色混合后将不会产生变化线性减淡查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使基色变亮以反映混合色如果混合色与基色上的黑色混合后将不会产生变化深色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色即较深色的颜色深色不会生成第三种颜色可以通过变暗混合获得因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色浅色和深色相反显示较浅的颜色d组叠加亮度不变颜色重叠柔光屏蔽中性灰度颜色取中间值线性光光线不随距离减弱点光光线随着距离逐渐减弱e组差值负片效果使用画笔时直接转换为负片6排除也是负片效果只是谈一些f组色相锁定前景色HSB模式中颜色的值即H值只涂抹颜色与SB无关饱和度同上只锁定饱和度S亮度同上只锁定亮度B颜色给黑白片着色的饱和度和亮度不变只改变颜色铅笔工具一样3替换颜色工具比抽出更改更方便选择相应的模式色相饱和度明度颜色可以方便的替换颜色不用担心边缘被更改4仿制图章工具已过时5图案图章工具选择区域编辑定义图案滤镜图案生成器选择区域生成不满意点击再次生成填充图案选择区域CTRLG或者使用油漆桶填充图案CTRLALTZ恢复20步7历史记录画笔配合历史记录调板使用做了特效后部分恢复局部修饰裁剪时部分无法使用历史绘画笔时重新定义记录状态8历史记录艺术画笔在恢复时增加笔触效果菜单下面可以选择样式与模式可以做出很有特色的7艺术效果9背景橡皮擦智能擦除背景颜色效果类似抠图10魔术橡皮擦工具魔术棒橡皮擦工具的使用11渐变工具有5种类型线性径向渐变锥性对称渐变菱形渐变上面表示透明度下面表示颜色可以任意添加油漆桶两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变同时可以选择限制色彩范围填充时并且可以选择混合模式如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果油漆桶可以选择图案填充模式12模糊工具锐化工具非常谨慎的使用非常容易出现杂色其实提的是轮廓线可以考虑放弃涂抹扭曲可以考虑放弃使用真正使用时一般应该选择滤镜液化13减淡工具提升亮度减少颜色加深工具降低亮度加重颜色海棉工具有加色和减色模式色相不变增加饱和度减色相反三通道通道是用来记录颜色信息的凭什么来记录8因为RGB的色阶有0255共256个位置计算机是2进制记录方式452568位位深度表示2的8次方种颜色计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息元色通道RGB模式里256个级别记录每种元色256种颜色数据3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序RGB喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序CMYK当RGB模式时灰色阶数表示256种颜色信息越白值越大当是CMYK模式时灰阶系数表示100种百分比越黑表示油墨值的大小越黑时表示百分比越大即喷色越多显示器上显示的色彩是256阶实际表示100阶油墨信息专色通道CMYK通道里增加一个通道也用256阶灰度值表现在印刷时增加一道专色工序即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷实际应用时镀金镀银等等都是专色的通道里进行Alpha通道记录选区选择区域选择存储选区同时Alpha通道也有256阶白色表示选择黑色表示不选择灰色表示选择部分羽化时选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度图形尺寸属性80060024b表示长宽80060024位24位表示R8位G8位B8位3824bit32位时表示保留存在Alpha通道即RGBAlpha通道Alpha通道可以用语屏蔽透明区域即调入时可以直接去除背景支持Alpha通道的图形用于视频编辑时去背景是非常好用的TGA就是用于视频编辑就是典型代表Targa保存时选择32位TIFFPSD等图形支持存储Alpha通道所以可以选取透明背景JPEG不支持Alpha但是支持路径9附AdobeBridge可以获得素材的大量属性现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性细节保留阴影高光等即摄影暗房工作调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性相同操作调节其他属性贴入两张素材需要合到一起时在接受素材先选中区域再拖进来时可以直接建立蒙板即只贴入选择区域两张素材需要合到一起时按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置四图层蒙板即零时通道在通道里建立1个零时显示Alpha通道白色表示显示范围黑色表示遮罩范围也有256阶不同数值表示可以渐隐显示命令建立蒙板图层图层蒙板显示全部隐藏全部修改蒙板图层缩略图F7选中该图层选中蒙板框设置灰度颜色用画笔绘制黑色表遮罩白色表显示或者使用渐变填充五调色3重点命令色阶曲线色相饱和度校色调表示已经准了再调较色表示颜色不准时调好调准图层调整选择命令重要的命令色阶曲线色相饱和度色阶命令10调节画面颜色好坏的首选命令值方图输入表示修改前的灰度值输出表示修改后的灰度值输出色阶条的反映左边映射画面的暗部区域右边映射影片的亮度区域最左表示最暗的部分右边表示最亮的部分几种色阶校色方式校色时调节输入色阶区域让直方图的曲线主要分部在输入区域不要在暗部与亮部留有空白这样颜色就较准了实例如PS13校色时用吸管定场先定最亮的地方为白场最暗的地方用黑场校色时用自动命令校色时直接用吸管定义中性灰校色时调节输出值如果减少黑场输出值画面变亮减少白场输出值画面变黑校色时移动中间灰场滑块往右滑表示黑部与灰部被扩大图象变暗象左白部与灰部被扩大图象变亮曲线命令11曲线比色阶更重要可以打点固定不调的暗度和亮度区域只调想修改的暗度或亮度区域面板里也有输入输出横坐标表示输入纵坐标表示输出初始斜线表示线上的点在输入和输出值相等点的移动引起输入值与输出值的变化即表示原始灰度与修改后灰度的变化上弦型线条表示调亮下弦线调暗S型线条表示只调对比度在要固定的点上点击即可固定点可以手画点击铅笔工具大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节色相饱和度直接调节HSB基于视觉感受面板里编辑下拉列表里可以选择通道元色可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值调节画面中非元色的颜色时选择下拉列表里任意一元色面板下面都会出现2条色相条上面的表示输入下面的表示输出并且两个色相条之间出现滑块中间灰色段表示选择色的彩范围两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值取输入色时可以直接使用吸管工具调节完成后再改容差值效果一样调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相经验心得开图就CTRLSHIFTL自动色阶色彩平衡12可以调节图片偏冷或偏暖调节时可以选择色调平衡调节某个色阶区域的色彩中间调阴影高光保持亮度中间调是物件本身的颜色高光与阴影是因为光的影响匹配颜色原始素材色彩与灯光不好时匹配想要的好的图象光源与颜色经验心得合成图象时先匹配颜色再合成可以做到天衣无缝替换颜色色相饱和度的另外一种用法可选颜色CMYK调色通道混合器单色模式可以调参数比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多因此可以得到高品质的灰度图得到高品质灰度图还可以通过图象应用图象计算渐变映射也是渐变图但是渐变条分别表示暗部区域灰部区域亮度区域黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式可以映射出非常绚丽的艺术效果如金属蜡笔等等照片滤镜拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色如对人物照片加温对静物照片变冷曝光度调节照片暴光系数暴光位移系数校正经验心得自动多次裁切1张图片文件自动裁切并修齐照片阴影和高光13专门针对暗部和高光进行调节拖动阴影滑块可以增加暗部细节可以选择阴影部分针对阴影调节选择高光部分针对高光调节细节色调均化平均画面中颜色和亮度色调分离数值大小表示色彩RGB的色阶数量如果是2表示每种颜色的色阶数值即2的3次方种颜色最大为255即图片没发生变化阈值阈值色阶0128256主要用于插画和线稿提取提取线稿方法滤镜其他高反差保留然后再阈值得到黑白图线稿高反差保留保留高反差的地方明暗交接线轮廓线等五通道位图双色调索引索引颜色Lab通道多通道位图1位位深度的图象表示只有2个颜色必须在黑白图中保留黑白保留一般使用方法用在半调网屏用于报纸印刷没有灰阶直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗双色调用于单色印刷包含单色调双色调三色调四色调统称为双色调所有色调组合产生单色灰度图即几种色调的油墨配出一中新的油墨即生成专色通道索引颜色主要用于网页GIF颜色量小定义色阶可以减少了颜色量可以支持透明边缘使用后画面边粗糙但是GIF色彩数量少了图象文件变小小图片时使用真彩大图时用JPEG454545与颜色表有直接关系14多通道用于打印样稿一般直接直接从CMYK转换把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉如果是RGB转换直接转换成CMY缺少K打印出来是通道存储格式只有PSDCS20PSPS20PSRaw大型文档格式多数选择DCS20通常情况选为多文件DCS无复合存储为5个文件直接打印为胶片16位通道表示色彩变成R2的16次方G2的16次方G2的16次方种颜色抠图新法将RGB每个通道里的颜色信息都复制然后分别建立3个名为红绿蓝图层将红色图层用Alpha通道红色副本建立选区后填充纯红色绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色将红色和绿色图层混合模式选择为滤色即完成了抠图并且保持好了颜色六图层样式混合选项sp混合选项默认属性常规混合高级混合混合颜色带常规混合和图层混合模式一样正常溶解变暗变亮色相颜色直接在层面板上的混合操作一样经验心得画面着色时在灰度细节图象上新建1个层使用前景色填充再将此层选为颜色模式这样可修改性增强混合颜色带本图层可以通过调节色阶向下混合调节本图曾暗部可以让暗部向下混合亮部也可以让亮部向下混合调节下图层调节暗部可以让下一图层暗部向上混合调节亮部可以让下一图层亮部向上混合调节时按住滑块可以拆开拆开意味着容差这样即可浓淡适宜混合出合适的效果15高级混合可以做非出常神奇的效果直接将当前图层混合到最底层挖空深直接穿透到最底端的背景图层浅直接穿透到图层组最底端的背景将填充属性降低到0即出现穿透效果投影内阴影外发光内发光斜面浮雕光泽颜色叠加投影可以选择混合模式外发光时使用正片叠底显示不出白光因为减色吸掉了颜色品质里可以选择登高线小倒三角可以选择自带的等高曲线样式内阴影同样可以调节等高线外发光滤色时显示不出黑颜色的光同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式内发光一样的也可以使用等高线斜面浮雕让图象变厚的感觉可以使用图案纹理同时可以选择自定的纹理颜色叠加直接覆盖颜色光泽可以扩大渐变登高线渐变叠加和颜色叠加相比增加渐变效果图案可以直接往画面上添图案可以使用自定的图案和调节图案的大小描边可以直接在路径或图象上添加描边16经验心得可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用使用时先选中层再直接点击想要的样式并且可以保存样式组载入样式组图层样式可以复制到另外一层图层图层样式拷贝图层样式粘贴图层样式图层图层样式新建图层把图层样式创建成为一个图层原来样式消失这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果如果同时利用了多个样式新建出的就是图层组这样就可以单独调用每个样式图层进行修改图层新建填充图层可以方便的建立填充渐变渐变映射的新图层并且带有蒙板修改填充颜色渐变等都可以直接双击缩略图注意不是蒙板框454545方便之处同样可以使用图层混合模式图层样式新建时勾选使用前一图层创建剪切蒙则可以不用调节新图层的蒙板遮罩图层新建调整图层同图象调整一样但是可以保护原始素材调出相同的效果同样新建时勾选使用前一图层创建剪切蒙板则可以不用调节新图层的蒙板遮罩图层编组把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去这样就不用在裁剪素材了作用可以将组里的内容融合到下一图层里面去如在字上面增加组图层的图案创建剪贴蒙板即是创建图层编组快捷键按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线出现编组标记当需要多个层编进一个组时将这几个图层同时选中按住ALT鼠标点击两个图层中间分界线出现编组标记图层矢量蒙板直接调用矢量路径做为蒙板同时还可以使用普通位图蒙板两个蒙板混合使用矢量勾边缘位图蒙板画局部智能对象ALTSHIFT变换大小直接转换为智能对象进行变换17图层面板里的锁定按钮锁定图层里的透明区域修改画画时不碰到透明区域七滤镜抽出画笔抽出橡皮擦主要用语复杂的图象画笔内外边扣象含盖住轮廓线内外预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具直接画出边缘杂乱的地方消失点修复工具产生空间感网格先建立平面基调参考如果有立体感觉增加平面时再点击平面生成点工具在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令复制出来的图象可以自动还可以贴入其他层上的剪切自动面板又下方可以新建表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库象素化彩块化彩色半调可以看到网屏图象的墨点扭曲极坐标平面坐标和极坐标的转换极坐标就是地图仪被包起来的平面坐标是地图置换象3维模型贴图在需要的模型中贴入想要的图案操作方法将模型图层保存为新的PSD文件X然后在原来的图案上使用置换滤镜置换面板技巧18水平垂直比例45表示错位的剧烈程度置换图根据模型的大小选择伸缩以适应或者拼贴如果模型和图案大小接近选择伸缩以适应如果模型是图案选择拼贴将自动生成大块图案未定义区域表示错位之后剩下的边缘区域如果选择重复边缘区域将产生拉丝的效果一般选择折回然后完成完成之后为了表现效果应该将此图案图层添加图层混合模式滤色叠加正片叠底等镜头校正就是图象边角的调整如枕型变形等杂色可以增加杂色或减少杂色减少杂色高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色复杂选项里面有个移去JEPG不自然感模糊表面模糊替换特殊模糊滤镜处理表面不自然颗粒质感如去斑等镜头模糊模拟镜头效果在图层蒙板里面做个形状然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果渲染光照效果模拟灯光效果可以选择自带的样式可以新建多灯光可以选择光源全光源平行光点光纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感觉从而整体产生非常绚丽的效果同时还可以在通道里新建一个Alpha通道可以针对Alpha通道进行调整素描和前景色背景色有关系视频逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果19锐化USM锐化反蒙板锐化在LAB通道里明度通道进行USM锐化可以不伤及颜色智能锐化可以移去类似高斯模糊镜头模糊动感模糊的模糊八动作将常用的操作绑定为动作可以方便的让电脑自动去完成很多步骤在动作面板里点击新建组按扭然后再电击新建动作即可开始录制动作在建立时可以直接设置功能快捷键录制结束时点击停止按扭然后检查操作对不满意的步骤可以直接删除掉播放动作批处理动作文件自动批处理组里选择组动作选择自设的动作源选择要处理的文件夹包含所有子文件夹目标新文件夹错误记录到文件检查处理的错误动作的使用选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示存储动作只能存储一个文件夹九调色技巧20通用调节1一定要自动色阶调色阶2注意追加饱和度鲜艳的颜色更受欢迎追一点就可以3强化环境周围皮肤质感往环暖色上靠分解的质感要往冷色调上靠即冷的冷下去暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光做混一些混光4强化锐化人们喜欢看清晰的通用调节的技巧饱和度追多少感觉色彩的鲜艳程度色调色彩平衡保持亮度中间调一般不动重点调节高光和阴影暖的暖上来冷的冷下去锐化与模糊相反模糊是把边缘留下来模糊整体放下整体提出边缘1复制背景层2高反差保留参数不能太大1px就够了3图层混合模式将背景图层选为柔光即屏蔽了灰色锐化了轮廓如果想加大量度复制一层锐化层正片负冲电影胶片质感选择通道对单通道进行单独调节色阶调节图象应用图象计算对单独通道进行计算选择技巧选中单独通道时并且显示其他通道应用图象面板蓝色通道反相正片叠底50不透明21绿色通道反相正片叠底20不透明红色通道不需反相颜色加深100不透明对单通道进行色阶调节蓝通道输入调节25075150绿通道输入调节4012220红通道输入调节5013255复合通道全局调节亮度对比度亮度5饱和度16拼图衔接之前颜色先匹配一下文件自动photomerger照片合并顺序排好确定PSCS3新功能1新魔棒工具2仿制源3可再次编辑的智能滤镜4亮度对比度自动调色22李涛photoshop教程其他整理笔记1对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工PHOTOSHOP不是用来画画的如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓你看都不要看因为没有意义画得再逼真也不如拿相机去拍一张好了PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题颜色分辨率图层2光与色及色彩模式颜色的三个属性色相也称为色彩相貌色彩名称英文缩写是H饱和度也称为纯度英文缩写是S明度英文缩写是B除了HSB模式PS的色彩模式还有RGBCMY等饱和度与明度都是按百分比来划分的S是按度数划分的每种颜色模式都有一个对应的媒介HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述RGB红绿蓝光的三原色对应的媒介是光色发光物体CMY青品也称为品红或洋红黄色印刷的三原色模式对应的是油墨的印刷色黑色白色是没有色相的要想在黑白色上着色只能调成灰度才成只有灰度的才有色相的变化黑色的RGB数值是000白色的是255255255我们把三个颜色值的最大值255255255得到一个白光称为加色模式即RGB是加色模式三个色值相同的是灰色数量越低越是深灰越高越是浅灰23CMY是用百分比来表现颜色的浓淡白色的CMY色值是000理论上黑色的是100100100实际上油墨不可能合成黑色的因此单生产一种油墨是纯黑色的用K来表示所以实际的黑色的CMYK色值是000100CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色这称之为减色模式RGB是加色模式CMY是减色模式两个加色相加得到一个减色对立的两个颜色称之为互补色如红与青绿与品蓝与黄互补色会互相完全吸收对方因此我们说看到了品红色其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候红色被完全吸收掉了余下的绿与蓝色配合形成品红其他的同理所以说CMY是减色模式的要想印刷一个图像在PS制作的时候要先以RGB模式制作所有工作做完之后再转成CMY模式出片但在转的过程中会有溢色如何解决溢色的问题开一个文件的时候视图颜色校样工作中的CMYK打勾这就意味着你是在RGB模式下工作却是在CMYK模式下预览这种状态下当你去选颜色时比如选纯红色右边有个叹号表示为警告打印时颜色超出色域点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量绿到红蓝到黄通道这一模式我们用的很少这是理论上推算出来的颜色模式LAB模式对应的是大自然的颜色库李涛老师PS教程学习笔记241颜色的三种属性色相明度饱和度这三种属性构成了千变万化的彩色世界2黑白两种颜色是没有色相的要在黑色上着色必须变成灰色只有灰色上才有色相的变化3白色的RGB数值是255255255黑色是0004白光的形成是加色模式5RGB三色等值的时候是没有色相的灰色6光是光色是色光的三原色是RGB色的三原色是CMY7RGB是加色模式CMY是减色模式两个加色相加得到一个减色8蓝色跟绿色相加得到青色而青色又能完全吸收红色青色跟红色互成互补色互补色可以完全吸收对方9我们之所以能在印刷体上看到青色是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色10用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果以防色差和溢色11要得到精确的颜色需要使用色标本12画笔工具是PS的核心内容而画笔工具的核心概念是模式13画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度2514画笔的背后模式是在像素后面作画而且前提是必须是要在透明区域使用15画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗其它不变16画笔的正片叠底模式是减色模式滤色模式是加色模式17一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮18alpha通道是用来储存选区的通道24位的图片就是RGB三个通道的图片32就是带ALPHA通道的图片19alpha通道里的黑色相当于一个遮罩可以遮挡它所在的部分20贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里21金属的光泽是偏暖的22调节局部颜色可以先做一个选区然后调节色相23通用调色技巧1自动色阶2追饱和度3强化环境周围4锐化2624图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调25正片负冲效果的制作电影胶片的质感1在各RGB通道来应用图像蓝正片叠底50的不透明度反向绿正片叠底20的不透明度反向红颜色加深100的不透明度不反向2在各通道调节色阶蓝25075150绿4012220红50132553对比度减亮5加对比度204饱和度加16