365文库
登录
注册
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
若得一人心执手不分离 上传于:2024-12-23
1墙体乳胶漆漫射白色245反色23高光025选项中取消跟踪反射2清玻璃漫射为暗青色反射白色高光09光泽度095勾选菲涅尔折射白色点上影响阴影3磨砂玻璃漫射白色或贴图折射白色点上影响阴影凸凹添加noise大小为54裂纹玻璃漫射为玻璃色反射160高光08光泽度095勾选菲涅尔折射160点上影响阴影凸凹添加裂纹的图片5白陶瓷漫射为白色反射falloff衰减在衰减类型中选菲涅尔高光08光泽度095细分15brdf中选沃德05706大理石地砖漫射地砖贴图bitmap下设blur模糊为05反射falloff衰减在衰减类型中选菲涅尔衰减折射率2高光88光泽度0细分20将贴图复制在凸凹上调uvwmap调味材料包裹器防地面颜色的溢出调为全局照明为077水材质漫射为水贴图反射80折射180折射率133将贴图复制到凸凹上8纱帘材质漫射为颜色或贴图折射170折射高光09点上影响阴影取消跟踪反射选项在maps下点environment环境中none双击output输出设输出量为129烤漆玻璃漫射为颜色反射30光泽度098细分3折射85折射率为151710沙发靠垫布纹在漫反射中给布纹贴图反射45光泽度04高光光泽度055细分16给凸凹和漫射相同的特殊贴图11桌布在漫反射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射11高光光泽度07光泽度0612地毯漫射中添加彩色地毯贴图为图形添加VR置换远21贴图设数量310之间13窗框材质漫射白色反射30光泽度0614墙上的画普通贴图15白漆或其它漆材质漫射调颜色反射150勾选菲涅尔光泽度09细分1516沙发布材质漫射调贴图模糊为05反射加falloff衰减衰减类型为fresnel菲涅尔光泽度03将贴图复制到凸凹上17金属材质漫射调金属的颜色反射180光泽度08细分15金属越亮反射越大18家具油漆漫反射为油漆颜色反射150勾选菲涅尔光泽度平滑度09细分1519酒杯玻璃材质漫射为黑色反射为白色并添加falloff黑色灰度25白色145衰减类型为fresnel折射为白色折射率为1517点上影响阴影烟雾颜色为94128110烟雾倍增000520红酒材质漫射为黑色反射白色并添加falloff黑色灰度25白色145衰减类型为fresnel折射为177折射率为1517点上影响阴影烟雾颜色为2556262烟雾倍增为0121当材质球不够用时处理的方法必须保留一个没有使用的球将此球拖到其它使用过的球上选第二个重命名再添加材质球22材质编辑器的吸管作用当不知道哪个图形用哪个材质时可以吸管在图形上吸一下即可显示23颜色的溢出先加vraymtl材质材质加完成将vraymtl指定vr材质包裹器设产生全局照明值为07左右或在图形上点击右键点vr属性调全局照明值24太阳光线的模糊调节在vr阴影参数中设定uvw值为30025渲染的前提必须创造好模型中所有的灯光材质摄像机26渲染时可以分为两个阶段这样提高机器的渲染的速度第一阶段最终渲染设置参数如下1将所有灯光的细分都调为202按F10设定A渲染大小为400300B全局开关点下默认灯光选项点上反折射光滑效果点上不渲染最终的图像C间接照明点上开将二次反弹中的全局光引擎设为灯光缓冲D发光贴图设为高模型细分为50E灯光缓冲细分为1000采样大小001进程数量为1FQme采样器最小采样12噪波0001G颜色映射将类型设为指数勾选右面前两个对勾以上参数设置完成再设定下面的参数注意下面的参数是对光之能量进行保存的在渲染是可以减少渲染的时间H发光贴图点上渲染后的三个对勾在自动保存中设定保存名为发光贴图I灯光缓冲点上渲染后的三个对勾在自动保存中设定保存名为灯光贴图只要以上参数设置完成后才能进行渲染这次渲染的目的是保存光之能量图像渲染完成后一定将发光贴图和灯光贴图一定拷到u盘中下次最终成品渲染时加入第二阶段最终成品渲染只有第一阶段完成后才执行第二阶段此阶段为最后出图阶段参数如下A先按F10B渲染大小为1000750此值越大图像越清晰C在全局开关中取消不渲染最终的图像D图像采样类型为自适应细分坑catmullrom以上参数完成后进行最后的出图渲染出图时可以一张一张的出图也就是每次渲染一个摄像机也可以将所有的摄像机一起出图也就是前一个摄像机渲染完成后自动渲染下一个摄像机方法是在渲染菜单下点batchrender批处理渲染add添加渲染对应视图添加摄像机在outputpath输出路径中设定自动渲染时保存的路径最后点render27建模灯光材质渲染的操作步骤1建模所有模型创建2建模完成后创建灯光并对灯光进行测试3测试好灯光后开始赋材质4材质赋完后再看灯光效果主要是亮度和暗度5渲染先进行第一阶段的渲染主要是取得光之能量再进行第二阶段的最终产品渲染主要是出图
tj