365文库
登录
注册
2

互联网创业项目策划书.docx

145阅读 | 5收藏 | 7页 | 打印 | 举报 | 认领 | 下载提示 | 分享:
2
互联网创业项目策划书.docx第1页
互联网创业项目策划书.docx第2页
互联网创业项目策划书.docx第3页
互联网创业项目策划书.docx第4页
互联网创业项目策划书.docx第5页
互联网创业项目策划书.docx第6页
互联网创业项目策划书.docx第7页
福利来袭,限时免费在线编辑
转Pdf
right
1/7
right
下载我编辑的
下载原始文档
收藏 收藏
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
展眉欢 上传于:2024-09-05
互联网创业项目策划书互联网创业项目策划书前言随着生活的信息化电脑的普及及运用网上购物已经取代了传统的购物模式网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择吸引了越来越多的消费者是现今流行的购物模式因此网上开店成为了一种潮流并且越来越多的人选择网上创业网上创业成本低效益高通过对市场的调查和分析选择了网上创业针对市场的需求选择了虚拟充值的市场开了一家专卖游戏点卡的网店1项目背景分析11电子商务产业背景及地位在我国至1998年开始发展电子商务以来他也惊人的速度蓬勃发展几乎各行各业都在电子商务方面有所成就电子商务现在占全国总消费水平的13而且正在以高速的增长速度发展12XXX你选择的商品类型发展现状分析我从事的是网络游戏点卡方向的研究主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡官方CDK等等众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品他可以在人们工作累的时候给人们一种放松而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感满足感让人们在紧张的工作生活中得到放松从而更好地工作生活中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善针对有游戏的法律法规已经相当的健全这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的也是盈利性最强的我研究的是现在网络上最热门的几款游戏也是游戏玩家人数最多的热门游戏而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色让他们变得更加的强大从而显示出自己的英雄气概这当中就有了市场商家就有了实现盈利的手段而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色让游戏当中的领主的地位得到稳固13C2C电子商务平台现状分析我主要对淘宝网进行的研究它是一个综合性的平台里面有各种各样的商家和庞大的消费用户群体也是目前中国电子商务领域中的领头羊主力军淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一淘宝去年一年的消费金额是一万亿这是一个多么大的数字而且这些交易金额都是由成千上万的CtoC商家来独立完成的可见淘宝网的价值所在并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜他最先实现了网络交易的可行性安全性便捷性等等淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说今年淘宝网要创造十万亿的交易金额而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持法律法规的逐步完善来配套的共同结果淘宝网的未来发展是光明的是有着无限潜力的一个电子商务平台也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮淘宝网在未来发展企业内部管理中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事这样就给它有了良好健康发展的保障所以我也选择了它2项目的市场分析及定位21项目开发环境的swot分析211内在优势1需要大想想我们身边的哥们哪个不见手机哪个不需要呢2无需物流不见发货的困扰基础上只要几分钟就可以完工一桩交易无需物流就不会产生因快递地方的错误而产生的纠纷哦3拨款小不压钱只要花300元就可以开张了而且操作容易只要发动软件一切都交给软件自动完工无需存货不用考虑卖不出门的压货问题4适合兼职基础上不需要先期购买啥不需要跑来跑去的浪费时刻只要有一台电脑就可以随时完工交易不会被固定的地点套住自我的步伐5累积信誉快做实物难就难在信誉累积太慢不见信誉顾客流失率就高而做话费周内都有可能升钻212内在劣势现在淘宝店铺的信用分为虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种什么是虚拟宝贝主要指无需物流就可以完成交易的商品比如网络游戏点卡话费充值戏币等等什么是实物宝贝主要指需要物流参与的一些实实在在的商品比如服装化妆品等等在实物宝贝中有一类是比较特殊的比如在淘宝上软件店铺装修虚拟主机网站建设装修模板等等都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易相信有很多朋友会知道我以前店铺经营的是自动充值软件同时在我刚从事这个行业初期也做充值业务所以积累了很多虚拟宝贝交易但是由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则并且淘宝自身也出了充值系统所以以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了所以现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物那么这样你打造出来的店铺是一个废店会存在很多弊端213外在机会如果你原来的方法大量的行动只能得到你现在的结果说明你更加要创业赚钱了如果你不去改变五年十年二十年你可能还是现在这个样子为什么每一个中国人都在活着因为每一个人一出生下来的时候就下定决心一定要活着当生命遇到危险的是时候不论他有没有钱他都会变出钱来想尽一切办法所以当人生命遇到问题的时候他永远没有借口因为他一定要活着生命对于我们重不重要成功对于我们重不重要假如活着不成功又有什么意义呢当你把生命和成功划为等号的时候你的人生当中永远都没有借口了当你没有借口的时候你真的可以大成功了是还是不是虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发展态势很好的选择有很多机遇但也存在许多亟需解决的问题第一个问题较强的创业意识与对创业相关信息的不了解之间的矛盾大学生创业的意识较为强烈但是对创业的相关信息可以说极为不了解存在眼高手低的现象这是大学生创业包括网上创业潜在的问题之一第二个问题资金问题尽管网上创业有成本少的优点但在校大学生信用档案与社会没有接轨导致融资借贷困难重重资金问题局限了大学生网上创业的规模和形式没有太多的资金214外在威胁网络创业作为一种创业形式那么就必不可少的会遭遇一定风险而我们网络创业者是否就应该逃避放弃继续创业呢答案肯定是否定的任何一个行业只要你进入就存在风险我们不能害怕风险而应当积极的去寻求减低风险的发生作为当代大学生我们初次创业必定会遭遇经验不足处事错误资金缺乏等一系列问题所以在初次创业时我们可以适当的降低我们的投资额度投资范围用初期的时间换取创业的经验当然在这期间我们可以寻求他人的帮助是自己的创业计划更完美的进行大学生网络创业是一个新的就业选择不可避免的会产生一些比较成功的例子当然更加少不了失败的例子所以我们需要用辩证的眼光看待问题有报道说淘宝创造了大量的奇迹公正说它带动了上下游产业的发展包括物流金融等等也有大量的卖家通过经营自己的淘宝店获得了成功但是我们应该去客观判断这些卖家的成功他们的成功莫不是付出了大量的努力并且拥有相关的货源以及营销方面的优势近日来曾有某些所谓专家开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业对于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情这些所谓的专家到底对于淘宝网店的盈利经营模式了解多少对于成功的卖家实际了解有多少对于成功网店的经营流程了解有多少网络销售并不是大多数人想的那么一马平川20的卖家至少获得了80的成交量剩下的那些卖家只能算是纯粹玩票性质更多是担当陪太子读书的角色所以说我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行一定要自己事先考虑清楚多方面进行了解咨询最终做出符合自身利益的决定因此纵览全局大学生在网络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的22网络市场细分及定位截至2011年12月底中国网民规模突破5亿达到513亿全年新增网民5580万互联网普及率较上年底提升4个百分点打到383在如此庞大的网络市场中其中网络购物用户达到194亿人较上年底增长208网上支付用户和网上银行全年用户也增长了216和192目前用户规模分别为167亿和166亿为了更好的宣传产品我们进行了网络市场的细分和选择最终确定网络目标消费群体221网络市场细分随着互联网的普及电子商务的盛行无论是个人还市公司互联网的应用人群在日益增多1移动话费充值通过通信人家园数据显示目前的移动用户大约是7亿人所以移动话费充值具有很大的消费市场2电信话费充值DCCI互联网数据显示电信用户为420万在话费充值领域也占有一定的市场份额3联通话费充值DCCI互联网数据显示联通用户大约有34亿万户虽然联通用户远远不及移动用户多但其市场也是比较乐观的4Q币截止2011年腾讯QQ用户已经突破513亿所以根据目前的QQ用户情况来看Q币的充值市场也是非常大的5游戏点卡根据问卷调查显示5693的被调查人群为男性也在这些男性中大多数都喜欢玩网络游戏所以游戏点卡会受到男性的青睐222目标消费者定位通过问卷调查数据显示进行网上充值的一般是在校学生和上班一族1在校学生因为在校经常接触电脑尤其是大学还是大学生基本人手一台电脑并且对网购很容易接受他们上网时间很充足甚至可以说大学生已经对网络产生了依赖性2上班一族考虑到这一群体因为工作原因很少有时间到营业厅充话费并且大多数上班一族都会接触到电脑所以上网的时间也很充足在没有话费的情况下他们也会选择最便捷的网上充值3项目建设及管理模式31进货渠道选择网店分为实物和虚拟两种实物需要有好的进货渠道投资相对就比虚拟的大很多如果做实物代理又受限制虚拟则不同做虚拟网店你只需要投资300购买软件就可以终身受益虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择虚拟网店不用找货源也不担心货物积压我们用的软件是第5代速度达自动充值软件不用东奔西走的找货源不用担心压货也无需你一直都守在电脑旁购买了软件后你就是终身的代理商你可以销售软件每销售一套软件你就可以提成190元这个利润还是可观的而且这个软件可为全国的移动联通电信小灵通话费充值可充值腾讯业务QQ充值如QQ会员QQ的红黄蓝绿黑钻等业务也可充值游戏点卡等业务无需你天天在线就可自动充值32网店风格设计33网店经营理念本店的经营理念客户的需求用户的满意服务理念信誉第一客户至上优质服务经营宗旨脚踏实地诚信经营34网店的服务管理1服务热情周到有礼貌2对商品的介绍要详细到位有明确的退换货规定3主动介绍商品4发货及时保证商品及时发送5在保证利润的情况下提供更适合买家的促销方案6交易中发现纠纷时要和买家共同协商并妥善解决7向买家表示感谢35网店推广策略在开店初期网店的推广是一个重要的环节只有提升自己的网站的人气那些潜在的买家可能会成为你真正的买家本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法进行1通过腾讯QQ淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广本网店多于其他网店进行友情链接引起潜在顾客的注意从而提高本网店的人气在有影响力的论坛发吸引人的帖子再加上店铺的链接变相宣传本网站让更多人注意本网店2从身边的亲朋好友进行口头上的宣传让他们带动网站的人气在学校派发网站简介的宣传单4项目投资及利润分析41项目投资计划淘宝网消费者保障服务保证金1000元购买淘宝旺铺68元店铺装修100元购买充值软件300元周转资金200元总计投资1668元42预计利润获得状况网上开店卖什么最好最终的走向据去年进行的一项调查显示2264的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的ID或虚拟物品以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算总注册账号已经超过4亿个如果以23的比例计算将会有9000万个注册账号参与现金交易以每笔交易金额100元计算整个市场的规模可达到90多亿而在韩国我国台湾地区等网络游戏发达的地方虚拟物品交易市场已经达到数十亿美元关于网游产业的一个事实是网络游戏拉动的相关产业规模已远远超出了网络游戏本身的市场规模仅2003年一年网络游戏对电信产业的直接贡献就达到871亿元因服务器PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元对媒体和传统出版的直接贡献也达到264亿元这些数据就像是一座冰山而冰山最底部最庞大的一部分就是网络游戏的虚拟物品交易虚拟充值的利润主要通过2种方式获得一种是充值充值的利润在12之间游戏点卡充值在于810左右QB拿货9折QQ业务83折每个人每个月都需要充值这个走量赚钱的然后出售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得230元利润5网络创业的发展前景作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流网络创业具有其他创业形式所不赋予的优势其中最具代表性的是电子商务技术的发展作为互联网时代重要的一种网络应用电子商务的快速发展带动了网络创业的发展而电子商务的应用范围和模式众多基于互联网商务功能可以划分为基于产品销售模式基于服务销售模式和基于信息交付模式三大类基于网络产品销售模式进行网络创业所需的成本时间和技能要求相对来说比服务销售和信息交付要低因此也更容易成为大学生创业者的普遍选择此外中国的网络购物正在快速增长截止到2012年7月已经有4亿个网民在网上购物越来越多的网民习惯于价格透明和购买方便的网络购物目前在中国网民中大约4个人中有1个人是网上购物用户而在欧美和韩国等互联网普及率较高的国家每3个网民中就有2个人在网上购物中国网络购物的市场潜力还远未被释放同时与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速目前使用的网民规模已经达到7571万人2012年上半年增长率达到300有力地推动了网络购物的发展所以说网络创业的前景是比较可观的具有极大的吸引力和推动力6结论2012年的这个大背景大学生毕业人数高达770万但与此同时经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退大学生将面临愈加困难的就业局面而据最新数据显示2012年中国网民数达到了42亿网络购物产生的财富将有望突破10万亿由此产生的巨大商机wwwliuxue86com吸引了众多创业者的目光点击鼠标扫描照片寻找客户简单的操作方式低廉的成本网络使创业不再是企业或职业个体经商的专利愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中
tj