社区化是移动游戏发展方向
中新网$ 月30 日电 据易观发布的数据显示,截至 2012 年第 1 季度,中国移动互联网用户
规模已经达 4.5 亿, 按照这一趋势发展,到 2012 年底,国内移动互联网用户将有可能突破6
亿,并超越传统互联网用户数,
微云 COO 刘琦表示,游戏是目前移动互联网最热门的应用之一,微云、91、木瓜等市
面主流游戏社区狼荔了大量的移动用户-这也带动了整个移动游戏领域朝着社区化的方向发
展。
社区化运营增强游戏粘度
提到社区,人们的第一印象痢会是 Facebook、人人网、开心网这类在传统互联网领域
积累了较多用户的 SNS 平台。但在移动下联网领域,特别是移动游戏领域,社区的形式和
功能完全不同。*不仅和传统下联网中的社区不同,移动互联网领域最受欢迎的几大游戏社
区也都有着明显的区别.”刘天介绍说。
除了微云以外,目前市面上关注度较高的社区还包括,91、梦宝谷、木瓜等。其中 9
社区游戏数量多,支付宋道清晰、便捷,梦宝谷游戏质量较高,且提供了让富的社区功能,
木瓜面相国际市场,拥有放大的用户群,且提供了下富的社交功能。
微云平台目前拥有用户数量近 7000 万,牙盖了最为广泛的国内用户,支持iOS 与Android
双平台,并且提供便捷的支付烛道。微云社区并不是独立存在,而是依托于各个游戏。在内
赋了微云社区模块的的游戏中,就会融入社交化的排行榜、成就、挑战等功能-
不同于大多数稻态排行榜, 微云社区的的排行榜是能定义并看到全球范围内、周围方圆
三十公里以内以及好友的排行榜。更细化的又可以分为按日、按周、按月排列。另外,用户
通过微云社区还提供了一系列社交动作,使用者可以直接点击某一个用户,看到这个用户有
哪些朋友, 玩过哪些游戏, 各个游戏成绩如何等。 用户也可以通过这个入口跟关注的人聊天、
挑成、加为好友,
相比于人们并知的 OpenFeint, 微云社区在功能方面显然更为强大。“微云这些设计这在
很大程度上增强了用户对于单款游戏的兴趣度, 有利于延长游戏的生命周期,并给运营带来
帮助”刘琦说。
社区有效连搂开发者与用户
不同于传统 PC 游戏,移动游戏开发者与玩家之间的距离更近,游戏社区正是扮演了桥
蓉的作用。它不但是游戏推广的有效染道,而且是开发者与游戏成长进步的优质士壤。
在开发者接口方面,微去走在了其它社区之先。刘琦告诉记者,微云可以为游戏开发者
提供上述社区功能模块, 这相当于为单机游戏加入社交功能, 开发者的游戏随即将面向微去
平台近 7000 万的用户。
“社区的功能模块进入之后可以是统一的界面,也可以是根据开发者的需求修改界面-
社区内部的服务、用户系统和资源都是微云提供的.”刘琦介绍说“微云每款游戏硼后的社
区都是下通的,同时也分游戏独立的区和公共的区。 独立的区就针对一喜游戏本身的各种玩
法进行交流,公共的区是不同游戏的用户在一起交流各种东西。”
另一方面,微云社区内的