游戏策划 关于游戏中的技能
1 技能应该精简、充满特色
技能本来就是为了突出玩家职业之间的区别, 个体之间的差异,所以技能应该精
简、充满特色。最近玩了款游戏叫降龙之剑,里面每个职业技能党多,大量重复
技能的出现使得职业失去特点,到最后比较的就是你攻击多少防御多少, 没人关
心你什么职业。再如 dota,每人只有4 个技能,人物之间的差异就很明显,如
控制、dps、ganker、辅助等等。我的建议是减少每个职业可以使用的技能主动
数量,增加被动技能技能和职业的种类。每个职业都应该是有缺憾的,这样可以
加强玩家之问的协作,使玩家之间相互依赖。总而言之作为一款网络游戏,应该
鼓励玩家一起玩,不能让某个玩家自己把所有事情都办了。 需要更多其他资源的
话可以加下这个游戏群 141842871 里面都是一些同样志同道合的朋友, 肯在相互
学习交流,也经常会相互分享资源,探讨问题什么的,再推荐一个资源还不错的
博客,siluyouxi. comygame
2 技能不应该只有数值上的差异
技能应该是和游戏中的所有元素有关的,而不是只跟几个数值有关。
目前大多说游戏的技能习惯这样设计
技能1 攻击200 CD20秒
技能2 攻击400 CD40秒
技能3 攻击300 CD25秒 等等,高度雷同,只有某些数值上的变化。
这很明显是使用所谓技能编辑器的结果,是程序员想出来的解决方案。偷懒
的程序会给策划开发一套所谓技能编辑器,然后让策划调节其中几个属性, 最后
产生游戏中的技能。其实说实话,这破编辑器是最过制人创意的了,只有那几个
属性可以调节完全没有发挥