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游戏策划-游戏中的技能

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用情 上传于:2024-04-28
游戏策划 关于游戏中的技能 1 技能应该精简、充满特色 技能本来就是为了突出玩家职业之间的区别, 个体之间的差异,所以技能应该精 简、充满特色。最近玩了款游戏叫降龙之剑,里面每个职业技能党多,大量重复 技能的出现使得职业失去特点,到最后比较的就是你攻击多少防御多少, 没人关 心你什么职业。再如 dota,每人只有4 个技能,人物之间的差异就很明显,如 控制、dps、ganker、辅助等等。我的建议是减少每个职业可以使用的技能主动 数量,增加被动技能技能和职业的种类。每个职业都应该是有缺憾的,这样可以 加强玩家之问的协作,使玩家之间相互依赖。总而言之作为一款网络游戏,应该 鼓励玩家一起玩,不能让某个玩家自己把所有事情都办了。 需要更多其他资源的 话可以加下这个游戏群 141842871 里面都是一些同样志同道合的朋友, 肯在相互 学习交流,也经常会相互分享资源,探讨问题什么的,再推荐一个资源还不错的 博客,siluyouxi. comygame 2 技能不应该只有数值上的差异 技能应该是和游戏中的所有元素有关的,而不是只跟几个数值有关。 目前大多说游戏的技能习惯这样设计 技能1 攻击200 CD20秒 技能2 攻击400 CD40秒 技能3 攻击300 CD25秒 等等,高度雷同,只有某些数值上的变化。 这很明显是使用所谓技能编辑器的结果,是程序员想出来的解决方案。偷懒 的程序会给策划开发一套所谓技能编辑器,然后让策划调节其中几个属性, 最后 产生游戏中的技能。其实说实话,这破编辑器是最过制人创意的了,只有那几个 属性可以调节完全没有发挥
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