游戏策划的种类游戏策划 一位资深游戏策划人员结合自身经历,给各位求职者诠释
了大家那普通而又“神秘"的策划 人员的情况, 策划职位划分非常细致, 种类有:
文案策划:是策划的最底层也是策划界最古老的职位之一, 与创意策划同时代产物
是竞争最激烈, 入门要求最低劳动强度最高,薪酬最低的职位,工作职责-主要写
任务的故事情节、对话、物品描述等等一个游戏做完相当与写了本 20 万字的小说!
我以前的公司谁犯错误了写检查 都是他的任务-我们公司的潜规则~爱玩游戏有相
当的文学功底和教力写过武侠小说的最好:难度指数: 龙 辛苦指数: 友女友契妇-
很累除非你酷爱文学、酷爱游戏你才能受得了 目前菜醒水平: 1000-3500RMB 十
写赫水要求超过 2000 后每多加 500 元你应聘成功 几率降低 30% 应聘难度: 非
党困难应聘的人很多但容易接受新人-价格伍宣,工作有热情。 。 系统策划:您不
懂计算机语言就别浪费精力了投了人家也不要你的,他们要的是知道编程逻辑规律,
擎所计算机语法的人《最好 C++)》 ,他们让你画游戏流程图的.……想应聘的先当
年半载程序员再转策划最好;难度指数,妈支友去 辛苦指数: 友直去-游戏制
作前期到中期很忙,主策划有经验你很轻松否则(策划案前 后矛盾逻辑有问题) 你
就掉进苦海了! 目前薪酬水平: 4500-6000RMB 应聘难度: 较容易-你真的会程序
很好找工作。 。 执行策划:就是熟悉处理音效声响熟悉图形格式转换相关软件的
叫执行策划;多数是打杂那需要往
哪去,分工不是特别明确; 你必须有丰富的音乐细胞并熟悉音乐加载格式转化等事
项工作,要求有一定学习软件使用能力 难度指数: 丰友去 辛苦指数: 友女友妇直上
有心理准备-加班 目前薪酬水平: 3000-4500RMB 应聘难度: 非常容易-你真会这些
软件很好找工作。 。 脚本策划;是近 2 年《订兽世界》风靡世界,中国公司模
仿人家框架诞生的新职位,比系统策划更 专业更具体必须展 1 门脚本程序语言
5Python 或 LUA) 工作职责-是用脚本语言实现某些模 块功能,有的公司叫这职
位-脚本程序员; 难度指数,玄丰丰契走 辛车指数;女友丰丰去! 有心理准备-加
班 目前薪丽水平,3000-4500RMB 应聘难度: 非常容易-你真的会脚本语言很好找
工作,用人单位很多招聘数量很大。 。 图形策划:是美工的近亲《〈是创意策划的
个分支) ,好多网游公司嫌原画师贵或不好找,找一些 爱玩游戏想象能力丰富
掌握一定 3D 或 2D 绘画技术的人来项痊这个岗位而诞生的; 工作职 责-把脑子里
的怪或建筑或装备画出原形, 经评审后交给专业美工把图做出来; 有一定的美 工基
础学过 3D 制图的美工转此类策划地好;难度指数: 支丰支丰 辛苦指数: 女友-
很多人一开始有灵感, 当设计 10 种装备 10 个怪之后灵感彻底枯竟, 开始抄其他
网游的模型~: 目前薪酬水平: 35300-5000RMB 应聘难度: 不算困难应聘的人不多,
但招这职位的公司也少。
创意策划:, 是游戏的核心玩法或图形或构架的构思、 这类人必须思考方式独特涉
猫面广泛热悉游戏 开发规律 在不违反代码实现规则、美术可实现、引擎可承受的
条件下进行创新构思设计;我也不知道什么样的人担任最好, 台似此类职位欧美
人才很擅长, 此项设计整个亚洲少见有 出类拔蔡者:难度指数:女友丰妈丰 辛
昔指数: 雄友-很考验您的想象能力、对游戏的认知、理解、对程序及引擎综合考虑
能力, 和其他游戏有区别但不能太另类要符合大众口味, 在多数玩家可接受的条
件下展开想 象 目前薪酬水平:3500-10000RMB 公司较高) : 浮动很大各
公司侧重点不同给的工资也不同〈欧美 ” 应聘难度: 困难-应聘的人多鱼目混珠,
但真正能胜任的和彩票中头奖的几率相当(中 国网游一般由主策划兼任此职位) 。
道具策划:是专门创造控揭游戏收费点或道具让游戏获得最大利润的职业,这
个职业不需要编程基 础也不要数学、美术、文学功底,抑悉其他游戏收费点有商业
头脑就可以胜任;艺人认为这 个职位谁也赢不了史玉柱他把游戏资源能彻底挖光,
挖的 RMB 玩家谈征途色变、他那经典 的开相模式迫使 X 国镇府立法游戏不容许
以开相赢利云云 难度指数: 去 辛苦指数: 丰-很考验您的观察力、对玩家心理
的认知他在什么时候愿意花钱.哪些道 具能赚钱哪些不能必须免费前期玩家花多少
合适、 中期花多少玩家可接受的、 后期宝刀在手 直接送老玩家上路…… 目前苦
酬水平: 3000-5000RMB 时间收费游戏也需要此职位: 一般设计华骑宠物不破 坏
游戏平衡的物品 应聘难度: 简单-应聘的人只要能根据应聘公司的题材找到癌利点
就可以; 想当策划没 什么经验的多考虑这个职位啊-~菜鸟策划的摇篮不需要你考虑
代码、引擎、诸多限制。
数值策划:可以说是游戏开发的地基, 游戏能活多久很大程度上要看数值这个地
基有多坚固。 游戏 内容贫乏或画面差点的游戏都能说的过去,数值出问题