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游戏策划方案-河马游戏策划笔试

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游戏策划方案-河马游戏策划笔试第1页
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山水几程 上传于:2024-04-15
工列出你所玩过的手机游戏 越多越好,从中选取一个你比较训欢的游戏。恋谈你为什么会喜欢这个游戏, 皇虐争、原神、剑与远征、月加之夜.嗓刻人大作战、避和手大作战、司箭传说、壳野乱斗、元气桨二 攻和老册、神市造亡、地铁哆酷、部战争、火影思者、第五人格、赤核、表阳炳、妖色屋、天地动、我 国 mtq。 万象物滞、有战争艺术、原入 其中我比较志允己箭传说这游戏,这是一坎 roguelike 评戏,我喜欢于这就游戏有以下儿点原因 人@六戏休还是信向体疼游戏,于法简单号上手,每局痢戏体内时间短,可以利用琴片时间来寺. 因与传统 roguelike 湾戏不同,他有一个简单的角色养成系统,让玩家芝得每次玩完后,孝能累积到一些 成长属性,而这些属性能玫助我下次可以条过之前打不过的关卡。而传统的 roguelike 通关,玩家打到后 而一些礁的关卡,就很礁得继续下去了 游戏的扣纵手感展住,而且革于 moba 玩家而言,总有一种走A的快囊,加上 roguelike 水戏的特性 各种特殊技能措配在一起时,有开无双的快感,以及金币全部在通关时一起向角色,看着也很 轩内置广告的投放怡到好处,只有在复活、双入奖大的方式激励玩家点击视频,没有过多打断用户体验, 界面的设计参考了皇室战争,风格很由人看痢很千服. 因战证节夺很好,每次进择技能部能感芝到明显的提升,关卡的布局、怪物 boss 设计的很好., 建议和设和 涂戏在没有系统,玩家之间的交互太少,尽管游戏的关卡设计很好,但是寺到后面难免还是会卡关,虽然 卡关可以通过培养角色,早晚会通过,但是这个时妨议会陷入剧刷剧的局面,而且一直剧同样的关卡会很 无肝。可以增加一个 1v1 对战模式,限时 5分钟,每质一段时间可以过择一次技能,这样既考验玩家的提 作,也考验玩家的决策 .说说你对超休闲游戏的理解(若不了解也可以谈谈其他类型;| 我认为超休闲游戏诬谈具备以下用个特点 四休量小,方便下载, 四注重核心玩法,一进入小戏便开站核心玩法,玩法单一,所以内容都是围绕核心玩法而做- 国随时随地可
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