第24课 游戏我来创——简单游戏的创作
执教者:
一、教学内容分析
本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第二十四课内容,这是Scratch儿童编程学习的综合课程,教材主要以《快刀切水果》游戏的设计为例,介绍了Scratch游戏作品的整体规划、脚本的设计和脚本的优化等内容。这是学生经过一段时间学习之后的一次综合创作,对培养学生整体的作品规划和设计能力具有重要的促进作用。
二、教学对象分析
六年级的学生,经过一段时间的学习,已基本掌握了Scratch软件的动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等指令,能在特定的主题活动中运用相关指令编写简单的顺序、选择循环结构的程序脚本。但很多作品的创作都是基于一些半成品的基础上进行创作,缺乏对作品的综合构思、设计与优化,个性创作能力并未得到很好的发挥。此外,这个阶段的学生有一定的创作基础,喜欢接触新奇事物,渴望自由创作的空间,好表现,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新知识。
三、教学目标
1、知识与技能:
(1)会对游戏作品进行整体规划。
(2)会设计游戏的界面。
(3)会用常见的鼠标侦测条件如:“到鼠标指针的距离”、