365文库
登录
注册
2

24、游戏我来创—简单游戏的创作

217阅读 | 9收藏 | 5页 | 打印 | 举报 | 认领 | 下载提示 | 分享:
2
24、游戏我来创—简单游戏的创作第1页
24、游戏我来创—简单游戏的创作第2页
24、游戏我来创—简单游戏的创作第3页
24、游戏我来创—简单游戏的创作第4页
24、游戏我来创—简单游戏的创作第5页
福利来袭,限时免费在线编辑
转Pdf
right
1/5
right
下载我编辑的
下载原始文档
收藏 收藏
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
死生相酬 上传于:2024-04-02
第24课 游戏我来创——简单游戏的创作 执教者: 一、教学内容分析 本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第二十四课内容,这是Scratch儿童编程学习的综合课程,教材主要以《快刀切水果》游戏的设计为例,介绍了Scratch游戏作品的整体规划、脚本的设计和脚本的优化等内容。这是学生经过一段时间学习之后的一次综合创作,对培养学生整体的作品规划和设计能力具有重要的促进作用。 二、教学对象分析 六年级的学生,经过一段时间的学习,已基本掌握了Scratch软件的动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等指令,能在特定的主题活动中运用相关指令编写简单的顺序、选择循环结构的程序脚本。但很多作品的创作都是基于一些半成品的基础上进行创作,缺乏对作品的综合构思、设计与优化,个性创作能力并未得到很好的发挥。此外,这个阶段的学生有一定的创作基础,喜欢接触新奇事物,渴望自由创作的空间,好表现,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新知识。 三、教学目标 1、知识与技能: (1)会对游戏作品进行整体规划。 (2)会设计游戏的界面。 (3)会用常见的鼠标侦测条件如:“到鼠标指针的距离”、“按下鼠标”等编写程序脚本。 (4)基础好的同学,会用“在1到10间随机选一个数”等参数设计角色随机出现的程序脚本。 (5)能综合运用循环和条件控制指令编写程序脚本。 2、过程与方法: 在简单游戏的设计过程中,通过自主尝试、互动交流的学习活动,掌握编写和优化程序脚本的方法与技巧。 3、情感态度与价值观: (1)体验利用Scratch创作“快刀切水果”游戏的创作过程,提升学习Scratch兴趣。 (2)通过综合创作、形成积极思考、勇于探索、大胆实践的良好编程习惯。 (3)通过小组合作与互动交流,增强合作意识,养成善于欣赏他人的良好品质。 四、教学重点与难点 教学重点:作品的整体规划,脚本的设计与优化。 教学难点:作品的规划和脚本的优化。 五、教学策略和方法 本课以做中学为指导思想,在教法上主要采用基于项目与范例教学相结合,以“简单游戏我来创”活动项目为主线,设计了“简单游戏我会构思”、“简单游戏我会设计”、“简单游戏我会优化”三个不同层次任务来开展教学。在学习过程中,学生可以通过看书,上机实践进行自主学习,也可以通过师生互动,生生互动完成任务。同时,鼓励学生学会 自我反思,教师在整个过程中是课堂教学的组织者、参与者,是学生学习的引导者和帮助者。教学过程主要设计“范例展示,引入课题——构思作品,明确思路——动手实践,设计作品——互动交流,优化设计——学以致用,触类旁通——展示分享,总结提升”等环节来开展教学。 为了能给予学生充足的时间进行创作,本课需要安排两课时完成,其中,第一课时主要完成《快刀切水果》个案作品的构思、设计及优化。第二课时,以“校园灭虫游戏”为主题进行个性创作,学以致用,触类旁通。 六、教学媒体选择:多媒体电脑室、教学广播软件、课件、范例作品、帮助文档、知识小测、教学评价表 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 范例展示导入新课 1、引言:经过一段时间的学习,相信大家对Scratch已有了较全面的认识,今天老师带来了木棉仔创作的综合作品——《快刀切水果》游戏,与你位起分享。 2、播放范例作品,邀请学生说一说:利用Scratch创作一个综合作品,需要经历哪些步骤? 3、根据学生的回答,归纳综合创作的步骤: 【板书】构思、设计、优化 4、出示课题 【板书】简单游戏我来创 学生聆听 观察 分析看法 聆听 通过典型范例,引导学生观察与思考,从而对综合作品有一个整体的认识,为后面的学习打下良好的基础。 构思作品明确思路 1、布置任务一:简单游戏我会构思 要求: 聆听任务 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 构思作品明确思路 ●以《快刀切水果》游戏为例,说一说游戏的基本功能; ●利用思考支架,对作品进行整体构思 对应的问题:如何对作品进行整体规划? 2、提问:请再一次仔细浏览《快刀切水果》游戏,并说一说该游戏的基本功能。 3、根据学生回答,整理要点,并借助课件展示“快刀切水果”游戏的主要功能如下: (1)水果随机出现在舞台中; (2)当鼠标或刀子碰到水果,执行切水果操作 (3)统计被切水果的数量 (4)当被切水果达到一定数量,提示游戏成功等。 4、出示相关思维支架,邀请学生对作品创作的细节进行构思。 5、.展示个别学生的构思图表,进行点评。 6、梳理作品构思的要点: (1)要善于根据主题对作品的舞台与角色进行设计; (2)要善于对角色的功能进行分类,然后根据作品的功能选择相关指令编写程序脚本。 欣赏作品 小组讨论 个别交流 观看、聆听 打开表格或概念图软件,进行作品的自我构思 个别学生介绍自己的创作思路 互动交流 聆听 培养学生对综合作品的整体规划能力是本课的重点内容之一,在教学过程中,主要以创作《快刀切水果》这一个作品为例,通过自主思考、小组交流等形式,培养学生对综合作品的整体构思能力。 借助表格、概念图等思维支架,为学生的作品规划提供了有针对性的指导。 动手实践设计作品 1、布置任务二:简单游戏我会设计 对应的问题:如何把构思变成具体的程序设计作品? 要求: (1)根据既定的规划,对《快刀切水果》游戏作品进行界面设计; (2)参考教材“跟着做”任务,编写《快刀切水果》游戏的程序脚本,实现当水果碰到鼠标且按下鼠标左键时,执行切水果操作的程序效 聆听、明确任务要求 自学课本、帮助材料等,尝试设计 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 动手实践设计作品 果。 2、提供学习材料、巡视指导。 3、组织同桌交换检查作品。 4、分享典
tj