石头剪刀布 单元教学设计
第1课时
挖掘游戏中的数据
1.课时教学内容分析
本节课是本单元的第1课时,旨在提升学生的信息处理、数据分析能力。本节课从探究游戏背后的数据出发,让学生利用主控器体验石头剪刀布游戏,通过记录、计算数据,帮助学生将游戏双方的“出拳习惯”抽象为用分数表示的概率,通过对比数据,发现游戏双方的“出拳概率”与游戏输赢间的关系,从而形成相应的博弈思路。
2.课时学情分析
在以往的学习过程中,学生已经能够对获取的数据进行简单处理,但跨学科运用知识分析数据、得出结论的能力还有待提高。本节课旨在引导学生结合数学学科中的概率、分数知识进行数据分析,为后续博弈算法的设计和实现提供数据基础。
3.课时教学目标
1.通过石头剪刀布游戏体验活动,能够对游戏数据进行科学、准确地记录,形成严谨记录的好习惯。
2.通过计算游戏胜率、出拳概率,能将概率与游戏双方的“出拳习惯”建立联系,用数据描述“出拳习惯”,提升跨学科应用知识分析问题的能力。
3.通过分析游戏双方的出拳概率,能够使用自然语言描述战胜“电脑”的策略,提升逻辑思维能力,体会概率知识在帮助人们做出合理决策时的重要价值。
4.教学环境
主控器、图形化编程软件、课件、机房等。
5.教学过程
教学环节
教师与学生活动
教学意图
创设情境
游戏引入:师生、生生间互玩石头剪刀布游戏。
引入本课:今天,我们用另一种方式玩石头剪刀布。
引导学生回忆石头剪刀布游戏的规则和玩法,调动学生学习兴趣的同时,为后续探究学习做铺垫。
体验游戏
视频演示:如何利用主控器体验游戏。
出示任务:以小组为单位,观察、记录游戏结果。
学生发现问题:“电脑”大概率能获胜。
教师提问:你认为游戏胜负可能跟哪些因素有关?
学生思考,提出见解。
引导总结:接下来请用数据支撑我们的想法。
学生针对游戏主控器上的游戏结果,提出自己的想法。此过程中,将学生置于真实问题的思考中,鼓励学生对数据进行探究。
用数据说话
出示任务:分析数据,发现“出拳习惯”。
利用分数、概率知识,计算“我”、“电脑”的出拳概率以及游戏的胜率分别为多少,通过计算结果,分析游戏双方的“出拳习惯”,推测游戏输