石头剪刀布 单元教学设计
第1课时
挖掘游戏中的数据
1.课时教学内容分析
本节课是本单元的第1课时,旨在提升学生的信息处理、数据分析能力。本节课从探究游戏背后的数据出发,让学生利用主控器体验石头剪刀布游戏,通过记录、计算数据,帮助学生将游戏双方的“出拳习惯”抽象为用分数表示的概率,通过对比数据,发现游戏双方的“出拳概率”与游戏输赢间的关系,从而形成相应的博弈思路。
2.课时学情分析
在以往的学习过程中,学生已经能够对获取的数据进行简单处理,但跨学科运用知识分析数据、得出结论的能力还有待提高。本节课旨在引导学生结合数学学科中的概率、分数知识进行数据分析,为后续博弈算法的设计和实现提供数据基础。
3.课时教学目标
1.通过石头剪刀布游戏体验活动,能够对游戏数据进行科学、准确地记录,形成严谨记录的好习惯。
2.通过计算游戏胜率、出拳概率,能将概率与游戏双方的“出拳习惯”建立联系,用数据描述“出拳习惯”,提升跨学科应用知识分析问题的能力。
3.通过分析游戏双方的出拳概率,能够使用自然语言描述战胜“电脑”的策略,提升逻辑思维能力,体会概率知识在帮助人们做出合理决策时的重要价值。
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