Flash 考试题2009年
1 下面哪些操作不可以使电影优化 (单)DA 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B 只要有可能,请尽量使用补间动画C 限制每个关键帧中发生变化的区域D 要尽量使用位图图像元素的动画2 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:(单)DA 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好3 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: (单)BA 错误B 正确4 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(单)AA ADPCM 压缩选项B MP3 压缩选项C Speech 压缩选项D Raw 压缩选项5 下面关于打印Flash电影说法错误的是: (单)CA 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C 不可以从浏览器打印Flash电影D Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档6 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(多)ABCD A 帧B 电影剪辑的实例名C 目标路径D 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)7 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:(单)BA ComboBoxB ListBoxC ScrollBarD ScrollPane8 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:(单) AA 两个ScrollBarB ListBoxC ComboBoxD ScrollPane9 单选钮的的初始状态是未选中的话,则: (单)BA initialState=TRUEB initialState=FALSEC initialState=YESD initialState=CHOOSED10 下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件 (单)DA CheckBox(复选框)B RadioButton(单选钮)C ScrollPane(滚动窗格)D Jump Menu (跳转菜单)11 下列哪些是 actionscript的关键字 (多)ABCDA breakB functionC defaultD void12 本地变量的有效范围是:(单)CA 只在脚本的主体中有效B 只在电影剪辑的主体中有效C 只在函数的主体中有效D 只在本 fla 文件中有效13 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? (单)AA _globalB globalC varD 只要定义在时间轴上就可以14 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(单)AA 电影剪辑B 对象C 按钮D 图形元素15 未定义值数据类型是值是: (单)A A undefinedB NaNC nullD " "16 在Flash中,有两种类型的声音: (多)AB A 事件声音B 流式声音C 数字声音D 模拟声音17 标准 CD 音频采样率是: (单)D A 5 KHZB 11 KHZC 22 KHZD 44 KHZ18 在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项: (单)CA 中B 最佳C 快速D 以上选项都可以9 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单)CA 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率20 目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: (单)AA 将资源拖动到目标电影的场景上B 将资源拖动到目标电影的时间轴上C 将资源拖动到目标电影的属性面板中D B和C均为正确操作21 关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D 以上说法都错22 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: (单)BA 两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D 以上说法均不对23 Flash 影片频率最大可以设置到多少 (单)CA 99B 100C 120D 15024 制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: (单)BA 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B 确保形状提示的逻辑性C 如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D 以上说法都错25 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单)DA 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响26 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: (单)BA 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏27 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 (多)ABCDA 形状补间动画B 位置补间动画C 颜色补间动画D 透明度补间动画28 在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: (单)BA 层选项中选 Layers(层)选项B 层选项中选Keyframes(关键帧)选项C 层选项中选 Flatten(扁平)选项D 以上选项都不可以29 下列关于引导层说法正确的是 (多)ABCD A 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C 引导层不出现在发布的 SWF 文件中D 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的30 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:(多)ABCDA 填充的形状B 文本对象C 图形元件D 电影剪辑的实例31 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单) BA 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒25帧D 每秒16帧32 下列说法正确的是: (多)ABA 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D 在制作电影时,背景层可以位于任何层33 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:(多)ABA 等于12fpsB 小于12fpsC 大于12fpsD 大于或小于12fps均有可能34 下面对创建蒙板操作的说法错误的是:(单) CA 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
35 下列关于关键帧说法正确的是: (多)ABCDA 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B 修改文档的帧动作的帧C Flash 可以在关键帧之间补间或填充D 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序36 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? (多)ABCDA 双击舞台上的按钮元件实例B 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”D 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”37 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: (单)AA 1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B 1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D 1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定38 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: (单)DA 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B 使用元件可以使电影的播放更加流畅C 使用元件可以使电影的编辑更加简单化D 以上均是39 图形元件的动画播放方式有哪些? (多)ABCA 播放一次B 单帧C 循环D 无限40 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: (单)BA 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容41 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: (单)DA 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形