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法学论文 浅谈虚拟财产的继承.doc

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1浅谈虚拟财产的继承摘要随着科学技术的飞速发展互联网的日益普及网络虚拟经济发展正盛同时网络虚拟财产无处不在它在社会生活中所占比重越来越大经济价值也将不断提升虚拟财产的利益性和社会需求证明了其具有继承的价值但是诸如游戏装备虚拟货币账号网游账号等虚拟财产其保护和继承问题在现实生活中仍困难重重本文对虚拟财产的概念和特征的进行了概述分析和探讨了虚拟财产的继承问题的法律性质法律适用提出了几点关于对虚拟财产继承存在的法律问题的对策关键词虚拟财产继承研究2目录一虚拟财产的概念1一虚拟财产的定义和主要特征1二网络虚拟财产的主要特征1三虚拟财产的法律规定2二财产继承问题的法律性质3一物权说3二债权说3三知识产权说3三虚拟财产的继承的法律适用及引发的问题3一虚拟财产继承的法律适用4二虚拟财产的继承引发的各种问题5四虚拟财产继承法律问题对策的探讨6一虚拟财产继承主体的认定6二建立健全虚拟财产继承方面的法律保护体系6结束语7参考文献81网络游戏的兴起使得游戏的虚拟物品交易发展成一个全新的经济体系并冲击着现有的法令经济和人们的认知随着虚拟财产经济价值的不断提升诸如游戏装备虚拟货币账号网游账号和电子邮箱等虚拟财产其保护和继承问题在现实生活中困难重重如对用户网络身份的确认困难用户举证困难虚拟财产的价值认定困难等现实地采取虚拟财产继承的法律模式才是可行之路法律应承认虚拟财产为可继承的财产利益并在继承的类型主体客体程序遗产分割及无人继承又无人受遗赠的财产处理等方面作出具体规定一虚拟财产的概念一虚拟财产的定义和主要特征虚拟财产其实是一个约定俗成的称谓它的定义及所涵盖的范围一直存有争议网络虚拟财产的概念当前学术界对网络虚拟财产概念的界定主要是从广义和狭义两个方面来考虑广义上的网络虚拟财产侧重于对虚拟的理解认为存在于计算机信息系统中数字化的具有财产性质的信息资源都可以纳入网络虚拟财产的范畴之中包括信息流及数字媒体等有着极为广泛的外延狭义的网络虚拟财产仅指依赖于网络空间中的虚拟环境而存在的属于游戏玩家控制的游戏资源如由网络游戏玩家在网络游戏中控制的账号ID下所记载的该账号通过各种方式所拥有的货币宝物武器宠物级别段位等保存在游戏服务器上可供游戏玩家随时调用创建或加入游戏的各种数据资料或者参数整合以上学者的观点所谓虚拟财产是指存在于网络之中用户须支付一定对价才能在对应的网络服务中获得的虚拟之物与经济法上的财产概念相近同样具备财产的属性二网络虚拟财产的主要特征有体无形性虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息台湾的相关立法称作电磁记录其以电磁记录形式存储于游戏服务器上网络虚拟财产的有期限性网络虚拟财产并不能像其他有体物那样能够较长时的存在它存在的时间多是有期限性的其实每一个网络运营商的开发潜力总是有限的而网民们所喜好的总体趋势却是变动不居的因此每个网络运营商的经营策略投资计划乃至于发展方向都是可变之数甚至有些还较为频繁地变动期限的长短则完全取决于游戏服务经营状况的好坏这就形成了虚拟财产具2有期限性的根本原因3依附性虚拟财产的产生完全依附于网络的存在特定的虚拟财产更是只有在特定的网络环境下有价值意义它的占有使用处分乃至于收益都与网络环境息息相关4网络虚拟财产与现实具有关联性法律是现实社会关系的调节器任何社会关系要得到法律的保护就一定要具有现实存在性否则就不存在法律保护的意义作为网络虚拟财产要想得到法律的保护也同样需要具备这一点网络虚拟财产具有价值性财产无疑凝结着人类的体力或是脑力劳动并且具有稀缺性兼具价值和使用价值络虚拟财产的限制性网络虚拟财产的限制性表现在几个方面第一网络虚拟财产受网络技术的限制网络游戏虚拟财产必须依赖于现代计算机网络技术才能存在脱离计算机网络技术的支持其便无立足之地第二网络游戏虚拟财产的产生存续和交易都离不开计算机网络技术的支持三虚拟财产的法律规定由于虚拟财产自身所具有的独特性质使得其无法简单地划归到传统的财产类型里面同时相对于其他国家我国对网络法研究起步比较晚对于我国的网络立法尚处于建立阶段这都对于虚拟财产的保护产生了一定的法律真空目前对于虚拟财产的法律规定所能参照的便是宪法民法通则以及全国人大常委会制定的规章等等的笼统制定2001年修正后的中国人民共和国宪法第13条规定公民的合法的私有财产不受侵犯国家依照法律法规保护公民的私有财产和继承权民法通则第75条第一款规定公民的个人财产包括公民的合法收入房屋储蓄生活用品文物图书资料林木牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产然而对于公民的合法的私有财产以及其他合法财产我国法律并无明确的修改解释但是物权法第二条中对于物的界定则是相对宽泛虚拟财产虽然是无确定的形态但符合物权法对于客体的特征要求网名在特定的网络服务器内操作所获得的虚拟财产是其由其操作者获得所有权的虽然我国颁布了一系列与网络安全相关的法律法规初步形成了我国现行网络犯罪防控的法律依据但还不够完善国外有关国家和地区对国外有关国家和地区对虚拟财产的保护均持肯定态度只是保护得不够全面具体和明确保护方式也不尽相同其中美国韩国日本将其以传统民法中的物加以对待从而将其纳入现有的法律体系给予物权方面的保护美国倾向于将虚拟财产作为法律意义上的财产进行保护3二财产继承问题的法律性质对于虚拟财产继承问题的法律性质的讨论尚未有结果要定位虚拟财产继承问题的法律性质还是要从虚拟财产权的法律性质的角度来讨论目前在学界主要有以下三种理论观点物权说债权说知识产权说一物权说随着商品经济与科学技术的发展财产权客体的范围大大扩张了人们对物的概念也有了新的认识物的范围早已不限制在有形有体的范围内只要具有法律上的排他支配可能性或管理的可能性都可以认定为物物权说认为虚拟财产本质上是电磁记录数据是玩家付出了劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的享有当然的物权强调的是玩家对于虚拟物品的支配权但是随着社会经济和现代科学技术的发展物的范围早己不限制在有形有体的范围内只要具有法律上的排他支配的可能性或管理的可能性都可以认定为物加之虚拟财产与民法上的物之间在基本属性上是相同的因此可以把虚拟财产定性为一种特殊物适用物权法的规定二债权说债权说该观点认为网络虚拟财产是债权存在的一种凭证这一债的关系源于玩家与服务商之间的服务合同也就是认为网络虚拟财产的重点不在于虚拟物品本身而在于它所反映的服务合同关系网络虚拟财产权利就是玩家可以享有由服务商所提供的特定的服务内容的权利每一个虚拟物品就是一张合同由玩家占有后即视为合同签订并转变为虚拟财产游戏运营商与玩家是不存在所有权交易关系的运营商并不是以转移游戏及游戏中的附加功能的所有权为目的玩家购买游戏中的装备和物品目的只是在游戏中加以运用对相关装备的控制仅标志着其有权享受运营商提供的服务而不是获得了游戏的所有权所以这个价格是服务行为的价格而不是所谓物的价格比如在网络中虚拟财物的丢失游戏用户对游戏环境下的财产和物品主张所有权是没有法律依据的而如果根据双方的服务合同约定主张运营商违约则是会得到支持的三知识产权说既认为虚拟财产应属于网络游戏开发商的智力成果这种观点认为虚拟财产在外观上具备新颖性创造性和可复制性等知识产权特殊属性并且网络虚拟财产有知识产权中知识的重要属性即无形性持此学说观点的学者一致认为应当将网络虚拟财产视为知识产权中的著作权加以保护三虚拟财产的继承的法律适用及引发的问题4一虚拟财产继承的法律适用由于虚拟财产是信息时代出现的一个全新的财产类型在目前没有明确的法律规定下虚拟财产继承的法律适用依然是个空白但是也不能一概而论虚拟财产也依然是财产也属于民事法律关系所调整的范畴对于虚拟财产所能适用的法律因为没有统一制定所以要分为以下几个方面来逐一探讨1知识产权用户账户中创作的未发表的版权内容显然具有一定的财产价值对于这类财产我认为在继承上应当依照知识产权法及继承法中对知识产权的规定但是这也仅仅是针对于文学作品而网络也仅仅是一个新的平台而已2真实货币所兑换的虚拟货币虚拟货币可以分为两类一类是由真实货币直接兑换交易所得类似于支付宝等交易平台上用于用户之间交易的货币我国目前对于这一类虚拟货币最明确的法律规定见于文化部商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知特别对虚拟货币作出定义是指由网络游戏运营企业发行游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买存在于游戏程序之外以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具显然根据该规定的定义虚拟货币是通过真实货币兑换获得具有财产性质属于财物应当作为死者的遗产另一类则是通过用户在网络游戏中通过游戏中的一些方式获得的货币从本质上来说它根本没有货币的价值仅仅是表面上较为相似但是实质上却有本质区别因为它根本没有货币的流通性存在那么网络游戏的虚拟货币才是虚拟网络货币继承的核心问题我认为虚拟货币是一种新的财产类型虚拟财产具有相对独立性玩家合法取得虚拟财产后可以随意处置其转让或交换无须通知游戏服务商其次虚拟财产具有价值性其交易价格并不仅仅基于玩家与游戏服务商之间的债权关系而是由多方的技术以及人为因素共同作用决定在这方面虚拟财产更接近于市场交易中的物单纯的合同关系不能反映其交易的价格变化最后合同关系无法解释盗窃虚拟财产者被处以刑罚的问题对于这类货币仅仅是通过继承法中关于金钱继承的部分来定论显然是行不通的制定这方面的法律才是必然之路3虚拟物品及服务对于用户账户中的虚拟物品是否可以继承游戏运营商和玩家的态度是完全不同的几乎所有游戏运营商在其用户协议中均会规定用户通过游戏获得的虚拟物品所有权归游戏运营商所有如果这个说法成立其显然是不可继承的但玩家显然并不这么认为有律师曾多次为网络游戏公司处理与玩家的游5戏内虚拟装备诉讼纠纷法院有时也会支持玩家的诉讼请求要求运营商恢复给玩家原来已经丢失的游戏装备但是游戏中的虚拟资料所有权到底是谁的呢玩家的利益的保护也处于模糊状态运营商出于强势地位许多游戏公司认为游戏资料所有权是归属公司的玩家仅仅有使用权玩家消费的仅仅是运营商提供的正常的服务的但是如果站在玩家的角度看即便自己消费的运营商提供的服务的话服务的质量就是玩家最关注的然而运营商现在服务也处于无规则的霸王乱定规则情况下所以我们现在只能说既然运营商处于优势地位玩家处于劣势地位玩家权益真实情况下处于运营商施舍的情况下这也是尽快出台有关于虚拟财产方面的法律法规的的原因之一二虚拟财产的继承引发的各种问题网络虚拟财产是静态的但是会引发纠纷这是由于与其相关的各方主体之间产生了摩擦与矛盾先来看几个案例能够生动的体现问题案例一某女士4年前通过网络与岳阳的王先生相识并相恋在4年时间的交往中王先生的QQ邮箱中保存了许多两人的信件和照片去年6月王先生不幸遭遇车祸去世悲痛欲绝的夏小姐想要整理与王先生交往的信件及照片以留作纪念但几次与腾讯公司交涉要求对方提供王先生的QQ密码均没有如愿4月18日夏小姐向媒体记者求助后记者联系了腾讯公司客服腾讯客服表示夏小姐若想拿到王先生的QQ密码需要提供个人王先生基本资料和联系方式提供号码的使用资料提供密保资料邀请好友辅助证实但是对于当事人夏小姐来说则是怒不可遏她认为人都不在了怎么可能提供这样的资料案例二2012年发生的浙江24岁淘宝女店主过劳碎死后其家属向淘宝要求继承两皇冠的淘宝店铺经历了许多周折从上面的案例中不难看出对于虚拟财产的继承问题上存在着多种矛盾和问题对于引发的种种矛盾社会上也是讨论声激烈在当前网络公司提供的数字产品服务协议在长期不使用的情况下QQMSN等即时通讯工具是不会被注销的但可能会被提供服务的公司回收而电子邮箱则只要3至6个月没登陆就会被冻结然后被注销至于网络游戏在玩游戏伊始多数游戏软件开发公司就有声明说游戏中的所有权归游戏公司所有目前个人账号以及相关信息的拥有权和使用权到底归谁所有谁可以继承谁可以进行审查和修6改在国内的网络环境中这个看似简单的话题直到今天也没有哪一家互联网公司能给出一个明确而满意的说辞这也就造成一些网民对未来数字遗产继承上的担忧在我国想要解决这些虚拟财产的纠纷和矛盾最有效的办法还是要等待相关法律出台四虚拟财产继承法律问题对策的探讨一虚拟财产继承主体的认定1虚拟财产相关当事人之间的关系虚拟财产关系包括了诸多的当事人较为复杂许多虚拟财产继承纠纷的产生是因为各方当事人之间的所有权划分不明晰因此讨论相关当事人的相互关系尤为重要2软件运营商与软件开发公司一般而言一款软件是由专业的软件公司研发出来的软件的真正所有权人并非我们注册时所了解的软件运营商而是软件开发公司软件运营商与软件开发公司签订委托经营合同由软件运营商对软件开发公司的软件进行宣传经营收取经营中产生的约定份额的利润保证按照合同的约定使用软件软件开发公司保证提供的软件无瑕疵并且为软件运营商提供技术服务遇到重大故障时要及时负责维修3软降运营商与软件使用者之间软件运营商和软件使用者之间属于服务合同关系软件使用者在一个网络软件上注册账号时需要签订一份由运营商提供的格式合同这份格式合同就是软件使用者与软件运营商之间达成的服务合同软件使用者与服务商签订服务合同是软件使用者能够注册软件账号使用软件的前提因此软件使用者与运营商主要适用合同法的相关规定二建立健全虚拟财产继承方面的法律保护体系虚拟财产的继承是一个人们还不曾涉及的全新话题域名以及用户名曾被高价转手视频也可以被绑定广告特别是在网游安特罗皮亚世界中一座虚拟国际空间站被一位玩家以万美元买走创下吉尼斯世界纪录后越来越多的人不再怀疑虚拟商品的经济价值而虚拟财产不单关乎金钱更重要的是身后的数字内容对逝者亲友来说具有巨大情感价值也可能将成为子孙后代了解先祖的唯一直观途径逝者在生前奋笔疾书打造出充实的博客大把钱财精力换来精良的游戏装备这怎能不算个人财产如果是个人财产那么其主人一旦去世这种财产能否继承如何继承如果可以继承其法律依据何在如果没有法律依据那么在目前包括游戏号网店号在内的虚拟财产有无立法的可能逝者留存于网络的博客账号软件等虚拟财产的归属和继承问题现在正急切呼吁能有有个保护7系统一保护现状对于虚拟财产的继承问题的保护目前没有一个完整的保护体系要是说到保护现状更多的是依靠民间的力量已经网络运营商的自觉二立法建议谈及现有法规中能够给虚拟财产定性的规定或许只有在2008年9月份北京市地税局出台的关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复这意味着国内个人网络交易虚拟货币须缴纳个税也从另外一个侧面肯定了虚拟财产的价值性但是依旧没有给出准确的定性对现有法律的修改补充虚拟财产属于准物权适用于物权法关于物的绝大多数规定因此尽快出台司法解释法官在处理虚拟财产纠纷案件时可以参照物权法的规定依据虚拟财产的确定的性质达到定纷止争的目的此外扩大继承法关于虚拟财产的规定将虚拟财产纳入法律保护的范围内赋予虚拟财产合法性制定专门法律制定专门的网络虚拟财产保护法肯定虚拟财产的财产性质保护网络游戏玩家对虚拟财产的合法权利等等结束语网络时代业已到来个人虚拟财产正在逐步形成国内现在已经开始重视虚拟财产在刑法修正案八出台之后盗窃虚拟财产的黑客也能判罪了在继承问题上可能目前需求还不到毕竟大部分网民都还太年轻但国家应该考虑虚拟财产的继承立法了虚拟财产是网络时代带来的新问题对此人们缺乏准备是可以理解的但是随着虚拟社会的日益壮大这一问题势将日益突出网络世界中虚拟财产的保护理应引起法学界人士的关注和重视规范和完善该新兴产业法制化过程任重而道远8参考文献李长坤刑事涉案财物处理制度研究J华东政法学报社会科学版2010年第10期李双元国际私法学M北京大学出版社2011年版曾玉洁论虚拟财产法律保护的必要性J学理论2012年第3期王利明当代中国物权法基本问题的反思J法制与社会2011年第01期刊李世鑫网络虚拟财产保护法律问题研究D河南师范大学2012年余俊生网络虚拟财产法律问题研究J现代商业2009年第4期林旭霞论虚拟财产论J知识经济2012年第05期孙宪忠论物权法M中国政法大学出版社林旭霞虚拟财产权研究M法律出版社2010年04月
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