一单选题下列电子邮件链接书写形式正确的为mailtolakesea5dmediacommailtolakesea5dmediacommailtomailtolakesea5dmediacom下面关于新层的位置顺序说法正确的是新层将被插入到当前选定层的下面新层将被插入到当前选定层的上面新层将被放到最上层以上说法都错误下面关于元件实例的叙述错误的是电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例包括该元件本身修改众多元件实例中的一个将不会对其他的实例产生影响如果用户修改元件则所有该元件的实例都将立即更新创建元件之后用户就可以使用元件的实例在对有很多字符的文本进行分离后每个文本块中只包含一个字符每个文本块中只包含二个字符每个文本块中只包含三个字符每个文本块中只包含四个字符矢量图形用来描述图像的是直线曲线色块和都正确以下关于使用元件的优点的叙述正确的是使用元件可以使电影的编辑更加简单化使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减使用元件可以使电影的播放速度加快以上均是以下关于元件的叙述正确的是只有图形对象或声音可以转换为元件元件里面可以包含任何东西包括它自己的实例元件的实例不能再次转换成元件以上均错以下各种元件中可以转换成为组件的是电影剪辑元件图形元件按钮元件字体元件以下关于共享库的叙述错误的是共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源库资源可分为两类运行时共享和编辑时共享使用共享库资源可以优化工作流程使电影的资源管理更加有效共享库的资源添加方式与普通的库是一样的在中选择工具箱中的滴管工具当单击填充区域时该工具将自动变成什么工具墨水瓶工具涂料筒工具刷子工具钢笔工具以下关于按钮元件时间轴的叙述正确的是按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作按钮元件中包含了帧分别是和帧按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容下面不是优化曲线的效果和原理的是使曲线平滑优化是通过减少曲线的数量来进行的优化曲线增加了电影的文件大小曲线的优化是一项有必要做的工作以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述正确的是用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件更新或替换正在编辑的电影中的任何元件目标电影中的元件在编辑电影时即可更新目标电影中的元件将保持其初始名称和属性但是其内容将被用户选定的元件所替换以上说法均正确下面关于打印电影说法错误的是打印矢量图形时可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果打印低分辨率的位图图像时受到像素的影响不可以从浏览器打印电影播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录联票单篇收据发票或其他文档以下关于电影资源管理器的叙述错误的是在电影资源管理器中可以查看到元件的定义在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素包括实例元件图形对象等在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例使用电影资源管理器可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景添加过的组件都存放在哪里不用储存需要的时候直接调用直接放在主场景中嵌套在电影剪辑中库中的中以下各种关于图形元件的叙述正确的是可用来创建可重复使用的并依赖于主电影时间轴的动画片段可用来创建可重复使用的但不依赖于主电影时间轴的动画片段可以在图形元件中使用声音可以在图形元件中使用交互式控件请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型图形元件字体元件电影剪辑按钮元件如果要创建一个动态按钮至少需要哪几类元件电影剪辑元件按钮元件图形元件和按钮元件电影剪辑元件和按钮元件下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以在中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像用的绘图工具画出来的图形为矢量图形一般来说矢量图形比位图图像文件量大制作形状渐变动画使用变形提示时说法错误的是使用变形提示可以控制更复杂的形状变化变形提示包含字母从到其最多可以使用个变形提示以上说法都错对话框上的图表的作用是确定转换后元件的中心点位置确定转换后元件的坐标位置确定被转换对象的中心点位置确定被转换对象的坐标位置在中修改形状时下面关于由线条转换为填充的说法错误的是选定要转换的线条不允许多选只能单选此功能对于创建某些特殊效果例如填充具有过渡颜色的线条非常有效将线条转换为填充会使文件增大有可能加快某些动画的绘制过程下面关于使用的发布模板说法错误的是允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放模板不是包含任何内容比如等的代码就不可以这种发布用的模板是一个文本文件包括两部分不会改变的代码和会改变的模板代码或变量创建模板和创建一个标准的页面基本相似只是用户需要将属于电影的某些值替换为以美元元件开头的变量以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是两种动画模式都必须记录完整的各帧信息前者必须记录各帧的完整记录而后者不用前者不必记录各帧的完整记录而后者必须记录完整的各帧记录以上说法均不对下面关于从浏览器打印电影和从播放器打印电影的说法错误的是从播放器打印电影可以指定电影中的哪些帧可以被打印从播放器打印电影可以确定帧的打印区域从播放器打印电影可以给电影剪辑中的打印帧附加动作从浏览器打印电影肯定比从播放器打印电影效果好单选钮的组参数应该在哪里设置对于在网络上播放动画来说最合适的帧频率是每秒帧每秒帧每秒帧每秒帧使用组件的影片可以使用下列播放器对文本进行分离时分离命令可应用所有字体字体位图字体打印字体在首次处理非本机创建的源文件时如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装则会显示特定字体什么都不显示显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示如果要导出某种字体并在其他电影中使用应该使用哪种元件字体元件电影剪辑图形元件按钮元件执行以下哪些操作后可以退出元件编辑模式单击位于舞台顶端的信息栏左面的按钮单击单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名以上均可在用制作移动渐变动画时下面说法正确的是对象只能从左到右产生移动渐变对象只能从上到下产生渐变对象只能线形渐变对象可以沿着非线性路径移动如果允许浏览者选择列表框中的多个项目则应该默认就可以多选不能多选在制作形状渐变动画时在帧属性检查器中的调配类型的选项说法不正确的是分布式该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则规则式该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线规则式选项不适用于包含尖角和直线的形状选择了规则式选项而形状渐变动画中的形状却不包含角线则将返回分布式选项下面关于发布电影的说法错误的是向受众发布内容的主要文件格式是格式的发布功能就是为在网上演示动画而设计的可惜文件格式是一个不开放标准今后不会获得更多的应用程序支持用户可以将整个电影导出为电影或作为位图图像系列还可以将单个帧或图像导出为图像文件下面关于通过播放器的关联菜单打印说法错误的是可打印任意电影中的帧无法打印透明度可以打印颜色效果无法打印其他电影剪辑中的帧下面哪些操作不可以使电影优化如果电影中的元素有使用一次以上者则可以考虑将其转换为元件只要有可能请尽量使用渐变动画限制每个关键帧中发生变化的区域要尽量使用位图图像元素的动画中有一元件舞台上有一个该元件的实例现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为透明度改为请问此时中的元件将会发生什么变化颜色也变为透明度也变为颜色变为透明度变为不会发生任何改变如果在选中某个对象之后还需要同时选定其他对象则可以按住什么键增加选择范围以上都不可以用户在时间轴某一帧中绘制一个形状然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状创建了一个动画下列说法错误的是将在中间的过渡帧添加形状或变化完成形状的平滑转变这不是一个移动渐变动画这是一个形状渐变动画所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便空值数据类型是值是如果希望在中根据内容的大小自动出现滚动条则应该并且并且下列说法正确的是一个电影只能指定一个帧频率一个电影可以指定二个帧频率一个电影最多能指定三个帧频率一个电影能指定任意个帧频率以下的几种面板中有一种是不能用以区别舞台上的实例的请问是哪一种元件实例属性检查器面板面板电影资源管理器在使用工具时单击调整设置如果选择这意味着可以使自动封闭并填充有间隙的区域可以使自动封闭并填充有间隙的区域只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小所有未完全封闭的区域不能被填充颜色所有完全封闭的区域不能被填充颜色在组合框中需要项目超过个后出现滚动条方便浏览怎么应该如果在函数结束之前没有遇到动作则返回的是空字符串在中下列哪个说法是正确的不区分大小写区分大小写只有关键字是区分大小写的其他则无所谓以上都不正确是下列那个内置对象的函数如果在调用函数时提供了多余的参数结果是内存溢出它们将产生错误函数将不执行它们将被忽略如果文本框的大小不足以容纳滚动条那么滚动条将失去作用非法的设置文本将不能显示滚动条不能吸附以下关于库资源复制操作的叙述正确的是复制和粘贴资源直接拖放所需资源在目标电影中打开源电影的库然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中以上说法都正确组件颜色的样式表属性中是改变什么的被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色选定的单选钮中圆点的颜色指定组件被选中时其内边框和暗面阴影部分的颜色值当组件不在焦点状态时选定项目的突出显示颜色在修改组件的颜色时为了提高的运行表现应该尽可能多的修改默认的颜色设置将未修改的属性也列出来只需要指定要修改的属性而不需要包括所有未修改的属性使用尽量统一的颜色舞台上有图形元件的个实例现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型那么以下叙述中正确的是另外的个实例也会变为电影剪辑实例图形元件将会变成电影剪辑元件被修改实例的所有属性如颜色大小等将会被重新设置为默认值另外个实例将不受上述操作的任何影响可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是实例对象不可以产生渐变组合体不可以产生渐变只能是文字对象才能产生渐变可以对实例组合体文字对象产生渐变如果要在中显示文件则应该在指向文件的路径先将转换成元件然后中指向元件名称直接将拖到中将自动吸附文件以下关于按钮元件帧的叙述错误的是帧定义了按钮响应鼠标单击的区域帧位于按钮元件的第帧帧的内容在舞台上是不可见的如果不指定帧帧中的对象将被作为帧以下关于帧标记和批注的说法正确的是帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小帧标记的长短不会影响输出电影的大小而帧批注的长短对输出电影的大小有影响帧标记的长短会影响输出电影的大小而帧批注的长短对输出电影的大小不影响此时值是在时间轴的显示隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层而被单击的层本身并不隐藏键键键空格键在制作渐变动画中应用分布到层命令后创建的新层其中说法错误的是如果新层中包含库资源例如元件位图图像或视频片断则新层将使用和库资源相同的名称如果新层中包含命名实例则按实例名命名如果新层中包含分离文本块所获得的字符则以该字符命名如果新层中包含图形对象没有名称则不命名影片频率最大可以设置到多少目标电影和源电影的资源均已打开现要将源电影的资源复制到目标电影中请问下列哪种操作是正确的将资源拖动到目标电影的场景上将资源拖动到目标电影的时间轴上将资源拖动到目标电影的属性面板中和均为正确操作关于影片舞台的最大尺寸下列说法正确的是可以设置到无限大最大尺寸是最大尺寸是最大尺寸是可以被播放器支持的元素是中的数值数据类型是单精度浮动数值双精度浮动数值整数数值虚数下列说法正确的是在制作电影时背景层将位于时间轴的最底层在制作电影时背景层将位于时间轴的最高层在制作电影时背景层将位于时间轴的中间层在制作电影时背景层可以位于任何层在层属性面版中可以对层的类型进行设置下面哪个答案所有的内容都属于层类型下面对创建蒙板的说法错误的是要创建动态效果可以使用动画移动蒙板如果用作遮盖的是填充形状则可以使用形状渐变动画如果用作遮盖的是文本对象图形实例或电影剪辑则可以使用移动渐变动画使用不可以创建蒙板在中要选中所有连接的线条应该激活箭头工具之后双击线条的某一段激活箭头工具之后单击某一段再按组合键以上都不可以如果一个对象是以的大小显示在工作区中选择工具箱中的工具并按下键在其上单击一下则对象将以多少的比例显示在工作区中如果一个对象是以的大小显示在工作区中选择工具箱中的工具在其上单击一下则对象将以多少的比例显示在工作区中使用铅笔工具时使用哪种绘图模式之后无论绘制什么形状都将自动进行平整处理即转换为最接近的三角形椭圆矩形等几何形状其它模式在制作路径动画时要取消链接到移动渐变引导层下面操作不正确的是将层拖动到移动渐变引导层的上方单击修改层然后在出现的层属性对话框中选择普通层作为层类型按住键单击层按住键双击层删除一个关键帧下列操作哪些是正确的选中此关键帧单击键盘上的键选中此关键帧执行选中此关键帧执行选中此关键帧执行将舞台上的对象转换为元件的步骤是选定舞台上的元素单击打开对话框填写对话框并点击确定单击打开对话框选定舞台上的元素填写对话框并点击确定选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上单击打开对话框填写对话框并点击确定单击打开对话框选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上填写对话框并点击确定中如何申明全局变量同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是两个禁用或启用按钮可以使用在属性检查器里设置使用组件的方法使用使用下面关于使用刷子工具的说法错误的是使用刷子工具用户还可以创建出一些特殊效果例如书法效果使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状以下关于各种元件时间轴的特点的叙述正确的是电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的按钮元件时间轴的头四帧一定是和帧和都正确在组合框中为了尽快找到需要的项目可以加一个输入匹配框这是怎么做的在组合框上面加一个输入文本框并设置相应参数设置组合框中的参数为将参数中的设置成所有参数默认即可列表出现在组合框中的项目应该是那个参数滚动窗格中可以显示的内容包括按钮文本框电影剪辑声音在已经勾选且的选项处于默认的状态对辅助线的说法正确的是辅助线可以自由放置辅助线只能放置在网格格线上处于最近的网格格线容与度尺寸内只能放置在网格格线上处于最近的网格格线容与度尺寸外可以自由放置在中下面哪些不是测试声音的方法拖动播放磁头使用控制器按按标识符的全局函数使用什么标识符只要定义在时间轴上就可以在中批注以什么表示在中使用钢笔工具创建路径时关于定位点的说法正确的是绘制曲线路径其定位点叫曲线点默认下形状为空心圆圈绘制直线路径时其定位点叫角点默认下形状为实心正方形用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动以上说法都对如果在调用函数时提供了多余的参数结果是内存溢出它们将产生错误函数将不执行它们将被忽略组合框的说法正确的是有静态文本框可编辑文本框和动态文本框三个组合框静态的组合框不允许用户选择列表中的项目可编辑文本框允许用户选择列表中的项目可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目下面关于声音编辑控件说法错误的是可以改变声音开始播放的点不可以改变停止播放的点控制声音在播放时的音量可以改变声音播放的点这对于删除无用的声音段使声音文件保持更小是非常有益的下面那个方法不属于日期对象复选框参数中的标签是什么意思显示在复选框右边的名称复选框的实例名称复选框所在的帧的标签复选框指向的元件的名称以下操作不能使退出元件编辑模式的是单击单击绘图工具箱上的任意一个工具单击位于舞台顶端的信息栏左面的按钮单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名支持下列哪个语法结构下面哪些在被选择时将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色组合体元件按钮线条和填充区域逻辑或运算符是现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧请问以下各种叙述中正确的是从实例所在的帧开始播放动画序列播放一次即停止该实例将随机显示动画序列中的某一帧该实例中的动画序列将会被循环播放该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧下列哪种方法可以达到相同的效果以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述正确的是用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件更新或替换正在编辑的电影中的任何元件目标电影中的元件在编辑电影时即可更新目标电影中的元件将保持其初始名称和属性但是其内容将被用户选定的元件所替换以上说法均正确不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些没有安装的情况下扩展名为的文件扩展名为的文件扩展名为的文件扩展名的文件下列哪个表达式正确使用了对象以下说法正确的是用户要显示其他电影的面板必须要先打开该电影用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件提供资源的电影称之为源电影而获得资源的电影称之为目标电影提供资源的电影称之为目标电影而获得资源的电影称之为源电影中引用图形元素的数据类型是电影剪辑对象按钮图形元素在或中依据标准转码得到的是换行符回车符换行符回车符对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作需使用的工具是在中要绘制精确的直线或曲线路径可以使用钢笔工具铅笔工具刷子工具和都正确要将路径上的曲线点转换为角点该如何做使用次选工具选中然后按住键拖动使用次选工具单击使用钢笔工具单击使用箭头工具单击如果系统中已经安装而没有安装则下面哪些视频格式不能导入没有赋值的变量其数据类型为编辑位图图像时修改的是像素曲线直线网格请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式的内置对象被分为几类本地变量的有效范围是只在脚本的主体中有效只在电影剪辑的主体中有效只在函数的主体中有效只在本文件中有效