用“画图”工具学画画
文昌市第三中学 张宝玉
一、教材分析
《用“画图”工具学画画》是海南省中小学信息技术教材七年级(上册)的内容,主要是面向电脑初学者和初学画图软件的学生。本课是学习画图软件的第一课,起着承前启后的作用。画图软件的操作简单易懂,非常适合初学电脑绘画创作。学好画图软件的使用,可以为学生将来学习专业绘画软件打下良好的基础。本课重点是掌握利用“画图”软件16种工具的基础操作及利用工具画图。新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。在探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作,思维能力,自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。
二、教学目标
认知目标:使学生正确使用画图工具,并运用它们创作出一幅完整的作品。
能力目标:在绘画中,提高学生的操作技巧,绘画能力得到充分发展,培养学生发现问题,解决问题的能力;在展示中激励学生敢于自评、互评、培养创新。
情感目标:激发学生对电脑绘画的能力,使学生发现美,感觉美,创造美。让他们在无数次的失败中寻找成功,感受成功的快乐。
三、教学重点与难点
教学重点:使学生正确使用画图工具,并运用它们创作出一幅完整的作品。
教学难点:掌握画图工具,会使用技巧。
四、教法阐述
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”、“讨论法”等。
为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想。又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,它的传授应以完成典型“任务”为主。因此,本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。创设一个电子画展的情境(创设情境法),在教学过程中设置一个个小任务,给予学生充分的时间和空间,让学生自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),采用“试一试”——“找一找”——“画一画”——“说一说”的方法,使教学内容合理流动,水到渠成。充分调动学生的积极性,注意调节课堂教学气氛,使课堂能够在生动、有趣、高效中进行。整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
五、学法指导
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在任务探究过程中学会知识技能,培养创新思维,提高实践能力;在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学环境
提供给学生部分的图片素材及卡片。
七、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合七年级学生的实际认知水平和生活情感设计教学流程如下:
创设情境,激情导入
自主学习,自我探究
总结归纳,感受成功
具体阐述
创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境(可用FLASH模拟一个场景),其中有一幅颜色多彩较为简易的作品——蓝猫图片。学生通过已有的生活经验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品美丽而不复杂,让他们看到成功的希望。教师抓住时机提出任务:完成一幅蓝猫的画。紧接教师提问学生,画这样的一幅画,需要什么去画呢?学生肯定回答:用笔。师接着说:到底用哪些工具?今天我们一起来探讨。接示课题:用“画图”工具学画画。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动积极地接受任务,从而乐学。
自主学习,自我探究
本环节从2个层次展开
第一层次:
教师指出“画图”软件在“附件”里,学生自己找一找,看谁启动的最快。
显示“画图”软件窗口,学生说出各部分名称。‘
“找朋友”游戏:准备工具箱中各部分工具名称,让学生在白板上的窗口贴好。
工具箱、颜色盒不见了,怎办?学生帮忙。
通过游戏,使课堂气氛活跃,又能让学生投入到教学中,调动学生的积极性。
第二层次:
教师给出蓝猫的三幅半成品,学生选择其中的一幅练习查漏补缺。(为照顾学生的个别差异,三幅半成品的难度分为高、中、低。操作技能较熟练的学生选图1,操作基础薄弱的学生选图2或图3)教