游戏系列
游戏一
龙的选择——“刮三龙”(如图一)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。
中奖比例(在此用几率来计算):
1、刮中3龙的是:6/504=1.2%;
2、刮中2龙的是:108/504=21.4%;
3、刮中1龙的是:270/504=53.6%;
奖品配置:
如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。
类型
中奖数量
奖品单价
合计(元)
备注
一等奖(刮中3条龙)
(8*1.2%)
0.1个
自行设定(x)
0.01*x
将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。
其中刮刮卡的最低订量为100000张。
二等奖(刮中2条龙)
(8*21.4)1.7个
自行设定(y)
1.7*y
三等奖(刮中1条龙)
(8*53.6)4.3个
自行设定(z)
4.3*z
刮刮卡
8张
0.08
0.64
例如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;则销售箱投为:15.00*0.1=1.50元;1.7*3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元。总计费用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为:11.32元/箱。
游戏的可取点:
1、中奖率较高(77%),客人的参与性较强。
2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。
3、适合于容量较大,辐射较广的终端。
4、该游戏可以较长时期的投放。
5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。
游戏二
龙的选择——“龙虎排行榜”(如图二)
游戏规则:
在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市场的相关人员预先选好地点)。
奖品配置:
该游戏的奖品配置有两种。
一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。)
二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品。
游戏可取点:
1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。
2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。
3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。
4、游戏的可控性较强。
5、该游戏适合在Disco场所进行。
游戏三
龙的选择——“过龙关”(如图三)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志的格子,这5列构成游戏的5关。消费者从第一关开始,在第一关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。
继续参与的游戏的消费者在第二关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。
依次类推,消费者如果连续闯过5关,即可获得本次游戏的最高奖品。
中奖比例(在此用几率来计算):
1、闯过1关的几率是:1/2=50%;
2、闯过2关的几率是:1/2*1/2=25%;
3、闯过3关的几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;
4、闯过4关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;
5、闯过5关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%
奖品配置:
如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。
类型
中奖数量
单价(元)
合计(元)
备注
闯过1关
4个
x
4*x
其中刮刮卡的最低订量为100000张。
闯过2关
2个
y
2*y
闯过3关
1个
z
1*z
闯过4关
0.5个
e
0.5*e
闯过5关
0.25个
f
0.25*f
刮刮卡
8张
0.08
0.64
表格说明:将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品。
所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼品。另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。
游戏的可取点:
1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。
2、适合于场所的包房、夜总