激励培训类一 045 ”设立目标游戏 2
人数,分成两大组,每个大组又分成 3.5 人一小组
时间:30 分名
道具:对两个大组分别的指示
场地,教宣
应用;1激发学员的创造力,以便搜寻新的点子
2激励学员,提高团队绩效
了全 sa
条 本珈站6必
游戏目的
本游戏通过使用开放式的指示
一运用诸如“至少”或者尽可能语句的指示,激励人们的创造力
和进取精神,激发员工的创造性,提高工作、学习业绩。
游戏步归
1培训者把团队分成两个大组,疯狂创造者与保守设计者。然后再把
每个大组划分成3.5 人一个小组。
2给所有的参与者提供纸和笔、并为所有的小组设计书面指示,一套
指示是为“疯狂创造者”设计的。另一套则是为“保守设计者”准备
的。对于疯狂小组,要尽量鼓励他们创造出更多的异想天开的点子,
强调新奇, 对天保守小组来说,则要鼓励他们创造出尽可能多的容易
被世俗接受的点子 。
3.告诉大家现在有这样一个任务:
刚乙自用的山姆是研究与开发部的负责人。 山姆开发出一种新的低
热量汉堡包,当然他愿意起名为“山氏汉堡包"。你要说服他,让他
认识到这种命名是不恰当的。恰当的指示,分发给讽狂创造者与保守
设计者小组中的每一个人,并让他们遵从指示,准备与山姆会见。
4给他们 15 分钟来执行,然后从所有的小组里或从某些小组里,找
出一些代表来伯他们的报告。 这些不作报告的时候,记录下两组关
键的数字: 1 每一组中提出的新汉保包名字的总数,2 每一组中提出
的“新奇”汉堡包名字的总数。决定哪一组平均而言表现得更好----
疯狂创造者还是保守设计者? 向每个人解释两个小组接受的指示有
什么不同,并把你收集的信息汇总。很可能,疯狂创造接受开放式指
示的小组与保守设计者接受传统指示的小组相比, 会有更多的汉堡包
名字更多的新奇的汉堡包名字。
5.如果大家愿意,你可以设立一个合议团,来裁定这两个小组