游戏概念设计文档
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这寺游戏以北京理工大学为背景, 以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素, 玩家通过每关
给流浪猎狗别食, 使其饥锻值达到一定数值,防止它们进攻食堂, 达到我们保卫食堂的目的-
其核心概念是关似于“植物大战俐己”的境防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的
创新性。
了.游戏葬本克
2.1 故事内容
故事的主人公 《我) 是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猎和流浪狗,总会对它
们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经营发生流浪猫狗半击食堂的事情,我们
的主人公决定拖救于些饥包发狂的流浪猫儿,保卫食堂
2.2 主要角色
以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
2.3 角色遇到的问题
开始, 游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这此资金,如果使用不当, 会
导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。游戏中会设立“基金会" 这一组织,会
根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
2.4 游戏的反派
这寺游戏没有绝对的反派只有“潜世" 的反派一流浪天和流浪狗。 当玩家