游戏概念设计文档
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这寺游戏以北京理工大学为背景, 以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素, 玩家通过每关
给流浪猎狗别食, 使其饥锻值达到一定数值,防止它们进攻食堂, 达到我们保卫食堂的目的-
其核心概念是关似于“植物大战俐己”的境防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的
创新性。
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2.1 故事内容
故事的主人公 《我) 是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猎和流浪狗,总会对它
们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经营发生流浪猫狗半击食堂的事情,我们
的主人公决定拖救于些饥包发狂的流浪猫儿,保卫食堂
2.2 主要角色
以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
2.3 角色遇到的问题
开始, 游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这此资金,如果使用不当, 会
导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。游戏中会设立“基金会" 这一组织,会
根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
2.4 游戏的反派
这寺游戏没有绝对的反派只有“潜世" 的反派一流浪天和流浪狗。 当玩家没有使这
些小动物的饥铁值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败
2.5 胜利条件
游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猎狗直来越多,玩家要
学会运用资金,组织所有关卡的流浪竺狗的进攻,达到游戏星利。
了3.洲戏类型
3.1 目标游戏类型
本吉游戏本质上属于卉防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战便己"游戏内容却又
十分轻松有起。
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3.2 与这类游戏的不同点
国彰景不同,本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物流浪猫
狗和食堂为主要元素-
四游戏形式不同,本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也
不同于植物大战僵尸中, 游戏已经预先设定好某些植物对抗基些作尸我们没有固定的方法
去阻止流浪猎狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。
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4.1 游戏的目标人群
本款游戏主要面对学生一族, 特别是我们北京理工大学的学生,因为这均游戏体现了我
们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。
4.2 游戏特色
@@ 游戏醒面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面
着重刻本这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。
加玩家发挥的空间更加大了, 游戏只提供最基本的元素, 玩家需要自己组合各个元素,
米通过游戏的一个个关卡, 就像搭积木, 游戏提供的只是最基本的积本, 而最后措成什么样,
完全是玩家自己来设计。
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5.1 玩家需要克服的挑战
游戏需要玩家分配好自己的金钱,前期过度的浪费可能会导致后期金钱不足而导致问关
失败,如何分配人金钱,如何使用有限的金钱成为游戏的一大岳战-
5.2 玩家如何克服困难
玩家备要学会“花最少的钱,办最多的事",即在开始关卡中学会省钱,为后续的关卡
节省金钱,因为前儿个关卡并不需要玩家花费太多的金钱, 同时玩家每完成一关,游戏中的
“基金会”便会根据玩家这一关完成的情况进行一定的资金支持.
5.3 玩家是否有多种方法赢得胜利
玩家可以通过不同的方式通过关卡,但是会有不同的奖盛,这会对今后的关卡产生影响
5.4 玩家如何影响游戏世界
现家通过阻止流浪猫狗对食堂的进攻,既保卫了食堂,又保护了那些小动物。
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5.5 玩家如何学会游戏规则
游戏会事先设计好一个游戏规则,以文字或者动画的方式教会玩家如何玩游戏。
5.6 单人游戏? 多人游戏?
本款游戏为单人游戏。
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6.1 游戏的亮点和特色
游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面
者重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主,
回玩家发挥的空间更加大了, 游戏只提供最基本的元素, 玩家逢要自己组合各个元素,
来通过游戏的一个个关卡, 就像