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游戏设计--游戏概念设计文档

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一剑轻安 上传于:2024-05-02
游戏概念设计文档 一exr 小组 工共心柱伪 这寺游戏以北京理工大学为背景, 以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素, 玩家通过每关 给流浪猎狗别食, 使其饥锻值达到一定数值,防止它们进攻食堂, 达到我们保卫食堂的目的- 其核心概念是关似于“植物大战俐己”的境防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的 创新性。 了.游戏葬本克 2.1 故事内容 故事的主人公 《我) 是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猎和流浪狗,总会对它 们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经营发生流浪猫狗半击食堂的事情,我们 的主人公决定拖救于些饥包发狂的流浪猫儿,保卫食堂 2.2 主要角色 以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。 2.3 角色遇到的问题 开始, 游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这此资金,如果使用不当, 会 导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。游戏中会设立“基金会" 这一组织,会 根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。 2.4 游戏的反派 这寺游戏没有绝对的反派只有“潜世" 的反派一流浪天和流浪狗。 当玩家没有使这 些小动物的饥铁值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败 2.5 胜利条件 游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猎狗直来越多,玩家要 学会运用资金,组织所有关卡的流浪竺狗的进攻,达到游戏星利。 了3.洲戏类型 3.1 目标游戏类型 本吉游戏本质上属于卉防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战便己"游戏内容却又 十分轻松有起。 二[< 3.2 与这类游戏的不同点 国彰景不同,本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物流浪猫 狗和食堂为主要元素- 四游戏形式不同,本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也 不同于植物大战僵尸中, 游戏已经预先设定好某些植物对抗基些作尸我们没有固定的方法 去阻止流浪猎狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。 4.,死笑表坛珊动如 4.1 游戏的目标人群 本款游戏主要面对学生一族, 特别是我们北京理工大学的学生,因为这均游戏体现了我 们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。 4.2 游戏特色 @@ 游戏醒面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面 着重刻本这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。 加玩家发挥的空间更加大了, 游戏只提供最基本的元素, 玩家需要自己组合各个元素, 米通过游戏的一个个关卡, 就像搭积木, 游戏提供的只是最基本的积本, 而最后措成什么样, 完全是玩家自己来设计。 5游戏扩大角知帮而 5.1 玩家需要克服的挑战 游戏需要玩家分配好自己的金钱,前期过度的浪费可能会导致后期金钱不足而导致问关 失败,如何分配人金钱,如何使用有限的金钱成为游戏的一大岳战- 5.2 玩家如何克服困难 玩家备要学会“花最少的钱,办最多的事",即在开始关卡中学会省钱,为后续的关卡 节省金钱,因为前儿个关卡并不需要玩家花费太多的金钱, 同时玩家每完成一关,游戏中的 “基金会”便会根据玩家这一关完成的情况进行一定的资金支持. 5.3 玩家是否有多种方法赢得胜利 玩家可以通过不同的方式通过关卡,但是会有不同的奖盛,这会对今后的关卡产生影响 5.4 玩家如何影响游戏世界 现家通过阻止流浪猫狗对食堂的进攻,既保卫了食堂,又保护了那些小动物。 > 5.5 玩家如何学会游戏规则 游戏会事先设计好一个游戏规则,以文字或者动画的方式教会玩家如何玩游戏。 5.6 单人游戏? 多人游戏? 本款游戏为单人游戏。 6.芒务从太 6.1 游戏的亮点和特色 游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面 者重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主, 回玩家发挥的空间更加大了, 游戏只提供最基本的元素, 玩家逢要自己组合各个元素, 来通过游戏的一个个关卡, 就像
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