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[精品]移动互联网=移动+互联网?

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移动互联网=移动+互联网? y CDT aggregator 从名词上看,移动互联网似乎就是互联网加上一个移动。 但移动互联网远不 是"移动的互联网"那么简单。它的本质一一网络部分,就和互联网大不相同; 而 它的表现一一移动部分, 也正因为移动, 造就了很多和互联网相当不一样的商业 机会。而更重要也是很多人并没有注意到的是,它可能会改变整整一代人的信息 处理习惯。 硬件,网络与设备 从网络部分而言,我们都知道,理论上互联网是没有拥有者的。但移动互联 网并非如此。 在中国, 有三家运营商运行着制式完全不同的 3G 网络: 中移动 (中 国自行研发的TD-SCDMA) 、中联通〈欧式 WCDMA) 、中电信《美式美国 CDMA2000),这三股势力各有各的长处,中移动胜在长期在移动领域中浸泽, 中联通胜在网络最成熟,设备提供厂商最多,而中电信则胜在相当雄厚的实力。 无论是怎样的一个网络, 中国的运营商之强势, 所有搞移动开发的业者都领 教过一二。当年国内民族电信和制造业四大公司“巨大中华"中的华为现在返身突入 终端消费者市场,走的就是“做运营商身边的人"的路子。它和中电信紧密合作, 力推千元以下的 android 智能手机。这一招相当聪明,因为在中国,不取得运营 商的支持,就很难在移动互联网行业里立足而得到运营商的大力支持,那就事 半功倍。 不过,接入网络,总是要一样设备来接入的。目前国内最流行的就是西种设 备: 智能手机和基本以iPad 为主的平板电脑。对于后者来说,因为平板电脑几 乎就是iPad 的市场,开发者无需考虑太多的设备适配性问题。但对于前者,这 几乎成了开发者的一场杠梦: 你得不断地在各种屏幕制式的各种系统的智能手机 上去调试你的应用。 这和做网站是完全不同的路径。相对而言,一个建站者,几 乎很少考虑用户究竟是什么系统什么浏览器, 也不需要大量的测试人员来测试网 页在不同电脑上的表现。而移动应用开发者,在测试调试这块上的投入,远远比 做传统互联网的,来得高。 有论者认为,HTML5 可以省略这种麻烦,从实际操作中来看,类似街旁的 这类应用,一开始的确是走HTMLS5 的路线,但旋即就退回了APP 的路线-HTML5 还远未成熟,使用体验并不好。 而且 HTML5 无法承载太复杂的应用,比如说游 戏。一款游走在不同系统平台上的游戏开发,就如同在 WIIl、PS2、XBOX 等不 同设备上做游戏一样。 愤怒的小鸟在 iDS 上火爆了很久,才开始进入 Android,, 系统的适配,是重要的原因之一。 人: 中国移动网络群体 中国的桌面互联网,最初的尝鲜者是所谓的"高端人群",也就是高收入、高 学历或高敏感度人群。 接入捍面互联网所必须有的设备: 电脑,既贵且需要一定 的知识才能掌握使用方法,而且网络接入成本也比较高。但中国的移动互联网, 则恰恰相反,它的先发使用人群,是从城市务工人员、农民工等开始的。 这个道理很简单: 这群人有接入网络的需要,但他们只有手机这个设备。他 们并不象所谓的高端人群那样有电脑、上网本、平板,也不是坐办公室的。在 天的工作中,总有闲量的时间〈但又不能离开工作岗位》 需要打发,手机就成了 唯一的工具。不过,这个群体通过手机上网基本上还是 2G 网络。在中国移动诸 省中,广东移动是收入最高的一个地方,很可以说明一点问题。 不过, 如果把 WIFI 这种上网方式也纳入到移动网络中的话,WIFI 群体又回 到了桌面互联网早期人群的特征。当下的中国,WIFI 热点的布局非常快,主要 推动者是中移动。这里面一个很有趣的逻辑是: 中移动事实上并不看好自身的 3G 业务,因为这张 TD-SCDMA 网技术上而言实在缺陷多多。中移动的 2G 业 务是一座金矿,拼命发展 3G 业务,对这座金矿有一定的冲击。但到底未来属于 移动互联网,中移动在悄悄的鼓 4G 技术的同时,用 WIFI 的方式来占据移动市 场。对于它而言,多年的移动领域经营,建立了大量的移动机房,上一个 WIFI 热点,成本并不商。 故而,中国移动网络人口出现了 3G/2G 相对低端化,WIFI 相对高端化的特 征。 商业,移动赚钱的可能 从使用人群的基点出发, 大致可以发现以下几种商业形态, 会是不错的赚钱 生意。 首当其冲的是娱乐经济,再细分一下,就是游戏。有一则数据说,在平板电 脑上,使用率最高的就是游戏一一这几乎将平板电脑视为一台游戏机了。 比较成熟的游戏赚钱套路是收费下载。iOS 比较良好的生态环境,使得这个 系统上大量的付费应用得以被变现。但来自KPCB 的报告声称,2009年 12 月, 在它投资的公司的营收中, 6436来自付费下载, 3096来自广告, 未销售虚拟商品。 到了2010年12 月,付费下载完全消失,广告营收占到 63%, 虚拟商品占到35%。 这些公司日均营收数据显示,虚拟商品带动营收 5 倍增长 这个数据从一个侧面说明, 买卖虚拟物品可能会是未来游戏赚钱的一个主要 方向。 其次是移动广告。在日本,移动广告市场单用户价值 03 年只有 1 美元,6 年后,达到了 11 美元,增长速度惊人。目前日本移动广告市场总容量已经超过 10 亿美元,对于同属东方文化圈的中国市场,颇有一些借鉴意义。 不过,移动设备通常使用的 CPU 都是 ARM 公司的产品,与英特尔产品相 比, 相对性能低一点。 这主要是因为移动设备的一个非常重要的关节点在于能耗 问题。太高性能的 CPU 会导致耗电巨大。 这样一个现实使得在移动设备上,/ 告对内存的占用成了一个问题。 最后一个切实可行的方向是移动商务, 但由于中国移动人口的特征, 这一块 目前才刚刚开始。而在相对发达的美国市场,已经成了一个热点,eBay 总裁约 输`多纳瞧在去年第四季度的投资者电话会议上声称,该季度,eBay 通过移动汇
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