XX三国分析
消费军令:每日更新卡魂:每日更新富商卡锤子:总购买量固定,购买次数越多,性价比越低。抽卡:钻石抽卡6块钱:普通钻石抽卡。18块钱:国家钻石抽。战斗援军:提供技能不消耗技能点技能:消耗技能点获得效果布阵:策略,配合兵种相克及技能范围兵种相克:骑 → 弓 → 枪 → 骑自身属性:卡牌品质,阶段,等级,随从等。兵种科技:提升对应兵种的属性卡牌品质、等级及阶段数(被动技能)随从品质、等级及阶段数(联协)养成卡牌获取战斗抽卡挑战赛抽卡每日免费抽卡钻石抽卡擂台赛战斗卡牌升级卡牌进阶卡牌分解:获得卡魂升级科技:对应兵种能力提升开启/升级封地:消耗卡魂,获得卡魂。交互战斗后提交好友申请好友互相赠送军令战场好友组委援军战斗掠夺卡魂战斗常规玩法普通副本:主线推图精英副本:推图获得科技锤子挑战:获得女性卡牌,每天两次,无收费加次数功能封地:战斗掠夺玩家卡魂活动玩法金卡擂台:战斗胜利获得对应金卡(多次),每周更新。银卡擂台:战斗胜利获得对应银卡(多次),每周更新。富商:胜利获得对应卡魂,有可能天降好运。(翻倍转盘)优化&问题(个人观点)有收集的指引,但是收集部分体验不好,美术风格不够吸引。军令:玩法对应的唯一货币消耗,常规和活动都需要消耗,对持续在线不利。购买:性价比逐步降低设定,不适促进消费。有固定总量贩卖,无形中增加消费限制。抽卡:金卡不难出,好金卡难出。适合土豪,不适合冲动型消费。同时免费获得金、银卡出口过多,也会限制消费。耗电