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XX三国游戏分析.doc

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盛世回首 上传于:2024-06-05
XX三国分析 消费 军令:每日更新 卡魂:每日更新富商卡 锤子:总购买量固定,购买次数越多,性价比越低。 抽卡:钻石抽卡 6块钱:普通钻石抽卡。 18块钱:国家钻石抽。 战斗 援军:提供技能不消耗技能点 技能:消耗技能点获得效果 布阵:策略,配合兵种相克及技能范围 兵种相克:骑 → 弓 → 枪 → 骑 自身属性:卡牌品质,阶段,等级,随从等。 兵种科技:提升对应兵种的属性 卡牌品质、等级及阶段数(被动技能) 随从品质、等级及阶段数(联协) 养成 卡牌获取 战斗抽卡 挑战赛抽卡 每日免费抽卡 钻石抽卡 擂台赛战斗 卡牌升级 卡牌进阶 卡牌分解:获得卡魂 升级科技:对应兵种能力提升 开启/升级封地:消耗卡魂,获得卡魂。 交互 战斗后提交好友申请 好友互相赠送军令 战场好友组委援军 战斗掠夺卡魂 战斗常规玩法 普通副本:主线推图 精英副本:推图获得科技锤子 挑战:获得女性卡牌,每天两次,无收费加次数功能 封地:战斗掠夺玩家卡魂 活动玩法 金卡擂台:战斗胜利获得对应金卡(多次),每周更新。 银卡擂台:战斗胜利获得对应银卡(多次),每周更新。 富商:胜利获得对应卡魂,有可能天降好运。(翻倍转盘) 优化&问题(个人观点) 有收集的指引,但是收集部分体验不好,美术风格不够吸引。 军令:玩法对应的唯一货币消耗,常规和活动都需要消耗,对持续在线不利。 购买:性价比逐步降低设定,不适促进消费。有固定总量贩卖,无形中增加消费限制。 抽卡:金卡不难出,好金卡难出。适合土豪,不适合冲动型消费。同时免费获得金、银卡出口过多,也会限制消费。 耗电
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