《刺客信条:影》:是创新变革还是水土不服?
在游戏界,《刺客信条》系列无疑是一块金字招牌,自2007年首部作品发布以来,它已走过了十七个年头,总销量突破2亿份,巧妙融合历史题材与创新玩法,开创自由探索和开放世界新模式,拥有着深远的文化影响力。从文艺复兴时期的佛罗伦萨,到海盗黄金时代的加勒比海,再到古埃及王朝和维京时代,每一部作品都带领玩家穿梭于不同的历史时空,体验独特的刺杀冒险。
如今,系列新作《刺客信条:影》承载着玩家们的期待与好奇,即将与大家见面。它首次将背景设定在日本历史,带来黑人武士弥助和日本女忍者奈绪江这两位风格迥异的主角,全新的故事、角色与玩法,都让玩家们迫不及待地想要一探究竟。但游戏也因黑人主角等争议点饱受讨论,那么这款游戏究竟好不好玩?接下来,我将从剧情、玩法、画面、音乐等多个维度,带大家深入剖析《刺客信条:影》,一起判断它是否值得我们投入时间与热情。
《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室领衔开发,采用全新升级的Anvil引擎,将于2025年2月14日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城、Steam)平台。
游戏背景设定在日本战国时代,从1579年起始,一直延续到1580年代初。玩家将在这个充满战乱与变革的时代,体验两位主角的冒险故事。一位主角是忍者奈绪江,她被父亲藤林正保训练成为一名技艺娴熟的忍者,擅长潜行,利用环境躲避敌人;另一位主角则是历史上真实存在的人物弥助,他原籍非洲,1579年随葡萄牙人来到日本,后成为织田信长麾下的武士,拥有非凡的战斗能力,擅长以强大的力量和精准的操作对抗众多敌人。
在价格方面,PC国区提供了三个版本供玩家选择。标准版售价348元,包含基础游戏内容以及预购奖励任务“忠犬伸冤”;黄金版售价548元,除基础游戏和预购任务外,还带有游戏季票和提前3天抢先体验的特权;终极版售价648元,在黄金版的基础上新增了终极组合包,其中包括赤龙角色组合包、赤龙藏身处组合包、5个技能点以及拍照模式的红黑滤镜。不同版本满足了玩家的多样化需求,无论是追求性价比只想体验核心内容的玩家,还是希望获取更多游戏内容和提前体验的玩家,亦或是追求极致游戏体验和独特道具的玩家,都能找到适合自己的版本。
(一)画面表现
《刺客信条:影》在画面上的表现可圈可点,尤其是对日本战国时代场景的还原堪称一绝。当玩家踏入游戏世界,仿佛真的穿越回了那个古老的时代。游戏中的建筑风格极具日本特色,从宏伟壮观的城堡到古朴典雅的民居,每一处细节都处理得恰到好处,飞檐斗拱、木质结构以及独特的装饰图案,都让人感受到浓郁的日本文化气息。街道上熙熙攘攘的人群、热闹的市集,各种摊位摆放着琳琅满目的商品,进一步增添了生活的气息。
在风景描绘方面,游戏更是展现出了超高的水准。四季的变化被刻画得淋漓尽致,春天的樱花如雪般飘落,给大地铺上一层粉嫩的地毯;夏天郁郁葱葱的山林,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光影;秋天漫山遍野的红叶,仿佛一幅绚丽的油画;冬天皑皑的白雪覆盖着山川大地,银装素裹,美不胜收。不同季节下的风景不仅视觉效果各异,还对游戏玩法产生了影响,比如在冬天,雪地可能会留下脚印,影响玩家的潜行,这就需要玩家更加小心谨慎地行动。
画面细节、光影效果和色彩搭配也为游戏增色不少。角色的服装纹理清晰可见,武器的质感也十分逼真,每一次挥舞都仿佛能感受到金属的重量。光影效果更是出色,全新的全局照明系统让阳光、火炬、灯笼等光源的光芒能够真实地照亮地面和玩家自身,营造出逼真的光影效果。在战斗场景中,光影的变化更是增强了紧张刺激的氛围。色彩搭配上,游戏以柔和、自然的色调为主,还原了日本战国时代古朴、典雅的风格,同时又不失鲜艳和生动,使得整个游戏画面看起来既美观又舒适。
然而,游戏画面也并非完美无缺。在一些场景中,尤其是复杂的战斗场景或者场景切换时,偶尔会出现掉帧的情况,影响游戏的流畅度和视觉体验。此外,虽然游戏的整体画面质量很高,但在一些远景的处理上,细节表现还有待加强,存在一定的模煳感。
(二)音效体验
音效方面,《刺客信条:影》同样表现出色,配乐对游戏氛围的烘托起到了至关重要的作用。游戏中的配乐根据不同的场景和情节进行了精心的编排,在紧张刺激的战斗场景中,配乐节奏紧凑、激昂,强烈的鼓点和激昂的旋律能够瞬间点燃玩家的热血,让人全身心地投入到战斗中;而在宁静的乡村或者潜行场景中,配乐则变得悠扬、舒缓,以轻柔的弦乐和清脆的鸟鸣声为主,营造出一种宁静、祥和的氛围,让玩家能够更好地沉浸在游戏世界中。
角色配音也为游戏增色不少,日配版本中,各位声优的出色演绎赋予了角色鲜明的个性和丰富的情感。弥助的声音低沉有力,充满了力量感,与他强壮的武士形象相得益彰;奈绪江的声音清脆悦耳,又不失坚韧,完美地诠释了她作为忍者的敏捷和果断。不同角色的语音语调都根据其身份、性格和剧情进行了细致的调整,使得角色更加生动立体。
战斗音效和环境音效的真实感也很强,战斗中刀剑相交的碰撞声、火枪的轰鸣声、敌人的惨叫声等,都让人仿佛身临其境。环境音效方面,风声、雨声、虫鸣声等自然音效的加入,让游戏世界更加真实可信,玩家在游戏中能够感受到大自然的魅力。在城市中,还能听到人们的交谈声、商贩的叫卖声,这些细节都进一步增强了游戏的沉浸感。
(一)奈绪江与弥助的差异化玩法
《刺客信条:影》的双主角设定为游戏玩法带来了极大的丰富性。奈绪江作为忍者,潜行是她的看家本领。她身形敏捷,能够悄无声息地穿梭于阴影之中,利用周围的环境隐藏自己,如攀爬墙壁、躲在草丛或房梁之上,等待最佳时机对敌人发动致命一击。她的武器多与刺客相关,锁镰可以在10米外就解决敌人,短刀和袖剑组合则拥有双重刺杀技能,在空中或地面都能灵活使用。在技能树的发展上,奈绪江更侧重于提升潜行相关的能力,比如降低行动发出的声音、增加刺客伤害、提高隐匿行动时的速度等,使她在潜行任务中如鱼得水。
而弥助作为武士,战斗风格则更加直接和勇勐。他拥有强壮的体魄和精湛的武艺,擅长使用长武士刀、薙刀、鬼金棒等近战武器,以及弓等远程武器。他可以轻松地格挡敌人的攻击,甚至连飞行物都能抵挡,并且在格挡后仍能保持原有姿势,迅速发动反击。弥助的技能树更注重提升战斗能力,像增加生命值、提高攻击力、解锁强力的战斗技能等,让他在正面交锋中占据优势。
在游戏过程中,玩家需要根据不同的场景和任务需求,灵活切换奈绪江和弥助。在潜入戒备森严的城堡获取情报时,奈绪江的潜行能力就能发挥巨大作用,她可以避开巡逻的敌人,神不知鬼不觉地到达目标地点;而当遇到大规模的战斗场景,如攻城战或野外遭遇大量敌人时,弥助的战斗能力则能让玩家轻松应对,以强大的力量和技巧战胜敌人。这种双主角的差异化玩法,不仅增加了游戏的策略性,也让玩家能够体验到两种截然不同的游戏乐趣。
(二)战斗系统深度解析
游戏的战斗系统在保留系列传统的基础上,进行了深度的优化和创新。战斗中的格挡、闪避和技能释放时机都需要玩家精准把握。弥助可以通过格挡来抵御敌人的攻击,当敌人攻击即将命中的瞬间按下格挡键,还能触发完美格挡,使敌人陷入短暂的硬直状态,此时玩家可以趁机发动反击。奈绪江虽然不能格挡,但她可以通过偏转来化解敌人的攻击,偏转的时机与格挡相似,成功偏转后,她能迅速接近敌人,利用自身的速度优势发动攻击。
闪避也是战斗中不可或缺的技巧,无论是奈绪江的定向翻滚还是弥助的定向移动闪避,都能帮助玩家躲避敌人的攻击,并寻找攻击的机会。在面对敌人的连击时,合理的闪避可以让玩家保持安全,等待敌人攻击间隙进行反击。
技能释放时机的把握同样重要,玩家需要根据战斗的形势和敌人的状态,选择合适的时机释放技能。一些主动技能可以造成大量伤害、破甲或者恢复生命值,在关键时刻释放这些技能,往往能扭转战局。比如在敌人处于脆弱状态时,释放架势攻击或主动技能,可以对其造成毁灭性的伤害。
敌人AI的表现也可圈可点,他们不再是简单的站桩输出,而是会根据玩家的行动做出不同的反应。敌人会成对巡逻,互相配合提高警觉性,当玩家试图诱敌时,他们也会保持警惕,不会轻易上当。一些精英敌人还具备阻止刺杀的能力,像武士可以抗击刺杀,并且能斩断玩家隐藏的灌木,识破玩家的潜行伎俩。这就要求玩家在战斗中不能一味地强攻,而是需要观察敌人的行动模式,寻找他们的弱点,制定合理的战斗策略。
战斗的难度和挑战性适中,对于新手玩家来说,游戏初期的敌人相对较为简单,玩家可以通过不断地练习和熟悉战斗操作,逐渐提升自己的战斗能力。随着游戏的推进,敌人的种类和难度会不断增加,各种精英敌人和特殊敌人的出现,对玩家的操作技巧和战斗策略提出了更高的要求。即使是经验丰富的玩家,在面对一些强大的敌人时,也需要谨慎应对,否则很容易陷入困境。这种难度的递进设计,既保证了新手玩家能够顺利上手,又为老玩家提供了足够的挑战,使游戏具有较高的可玩性。
(三)开放世界探索:老配方与新佐料
《刺客信条:影》的开放世界延续了系列一贯的风格,地图设计十分精巧,高度还原了日本战国时代的地理风貌。从繁华的城镇到宁静的乡村,从茂密的森林到险峻的山脉,每一处场景都充满了细节和特色。玩家可以在这个广阔的世界中自由探索,发现隐藏在各个角落的秘密和任务。
探索元素也非常丰富,除了传统的收集品、支线任务外,游戏还加入了一些新的元素。探子系统是游戏的一大创新点,玩家可以雇佣探子去探索未知区域,获取目标位置和任务提示。探子会深入前方区域,为玩家提供详细的情报,帮助玩家更好地规划探索路线。藏身处系统则为玩家提供了一个安全的据点,玩家可以在藏身处自定义基地、补充物资、管理盟友等。藏身处还是玩家进行任务规划和休息的重要场所,让玩家在冒险之余有一个可以依靠的地方。
在观察点的设计上,游戏也进行了改进。攀爬观察点不再会显示世界地图的大部分区域及其所有机遇的图标,而是在玩家从最高点观察周围环境时,显示附近的兴趣点,如城市区域、寺庙、神社、城堡等,这些兴趣点大多与玩家想要参与的任务或活动有关。玩家需要手动360度移动镜头,考量这些兴趣点并标记想要添加到指南针的附近地点,这让玩家的探索更具目的性和主动性。
然而,开放世界玩法也存在一些重复性的问题。随着游戏进程的推进,玩家可能会发现一些探索任务和活动的形式较为相似,缺乏足够的新鲜感。比如在不同的区域收集相同类型的收集品,或者完成类似的支线任务,这可能会让玩家在后期感到有些乏味。但总体来说,游戏丰富的探索元素和创新的设计,还是为玩家带来了不少乐趣,让玩家能够沉浸在这个充满魅力的日本战国世界中。
(一)故事线梳理
《刺客信条:影》的故事设定在日本战国时代,这是一个充满战乱与变革的时期,为剧情的展开提供了丰富的历史背景。主线剧情围绕着奈绪江和弥助展开,奈绪江是一名忍者,她的故乡被弥助入侵,从此踏上了复仇之路;而弥助则是一名武士,他有着自己的使命和信念。在游戏过程中,两人的命运逐渐交织在一起,共同对抗一股幕后操控统一战争的黑暗势力。
剧情节奏的把控整体上较为出色,前期通过奈绪江的复仇情节,迅速吸引玩家的注意力,让玩家迫不及待地想要了解后续的发展。随着剧情的推进,玩家将逐渐揭开弥助的身世之谜以及背后的阴谋,情节跌宕起伏,充满了悬念和惊喜。在一些关键剧情节点上,游戏通过精彩的过场动画和紧张的氛围营造,将玩家的情绪推向高潮。比如奈绪江与弥助的初次对决,以及他们在面对强大敌人时的生死较量,都让人印象深刻。
然而,在游戏的最长篇章中,剧情也存在一些混乱和缺乏方向感的问题。部分支线任务与主线剧情的联系不够紧密,玩家在完成支线任务时,可能会感到有些迷茫,不知道这些任务对主线剧情的发展有什么作用。而且一些剧情转折略显生硬,缺乏足够的铺垫,使得玩家在理解上存在一定的困难。
(二)角色魅力展现
奈绪江和弥助的人物性格十分鲜明,奈绪江作为忍者,性格坚韧、机智,她在复仇的过程中,不断成长和蜕变,从一个单纯的复仇者逐渐成为一名有担当的刺客。她对家人的思念和对正义的执着追求,让玩家能够深刻感受到她内心的情感世界。弥助则是一个坚毅、勇敢的武士,他虽然身为黑人,但在日本的土地上凭借自己的实力赢得了尊重。他的身上有着武士的荣耀和使命感,同时也有着对奈绪江的复杂情感,这种情感的交织使得他的人物形象更加立体。
配角的塑造也有可圈可点之处,虽然他们在游戏中的戏份相对较少,但都有着各自独特的性格和背景。一些配角与主角之间的互动,不仅丰富了剧情,也进一步展现了主角的性格特点。比如奈绪江的导师,他对奈绪江的教导和关爱,让我们看到了奈绪江成长背后的支持力量。
角色与剧情的融合度较高,每个角色的行为和选择都与剧情的发展紧密相关。奈绪江和弥助的性格特点决定了他们在面对各种情况时的不同反应,而这些反应又推动了剧情的发展。在面对敌人的威胁时,奈绪江会选择潜行刺客,而弥助则更倾向于正面战斗,他们的不同选择使得剧情更加多样化。角色之间的情感纠葛也为剧情增添了不少色彩,奈绪江与弥助从最初的敌对到后来的携手合作,他们之间的情感变化贯穿了整个剧情,让玩家能够更好地沉浸在故事之中。
目前,《刺客信条:影》在玩家群体中获得了“多半好评”,好评主要集中在画面、战斗、开放世界探索和主线剧情方面。玩家们普遍称赞游戏画面精美,对日本战国时代的还原度高,战斗系统富有策略性,开放世界充满了探索的乐趣,主线剧情也足够精彩,能够吸引玩家投入其中。
然而,差评也不容忽视,主要集中在人物面部表情和动作衔接僵硬不流畅、敌人AI不够聪明、存档点位置不合理以及闪退现象等问题上。人物面部表情和动作的不自然,影响了玩家对角色情感的代入;敌人AI的不足,使得战斗的挑战性和真实性有所降低;存档点位置的不合理,给玩家的游戏过程带来了不便;而闪退现象则直接中断了玩家的游戏体验,让玩家感到十分困扰。
游戏中争议最大的点莫过于黑人主角弥助的设定。从历史角度来看,弥助在日本历史上确实存在,他是织田信长的家臣,也是日本第一位黑人武士。但在游戏中,让外国人成为主角之一,且在宣传中强调这一角色,引发了玩家对“政治正确”的质疑。许多玩家认为,在以日本为背景的游戏中,日本本土角色应该占据主导地位,这样才能更好地展现日本文化和历史。而且,部分玩家觉得弥助的形象塑造不够成功,与游戏的整体风格有些格格不入。
在游戏平衡性方面,也存在一定的问题。奈绪江的潜行与探索技能实用性远超弥助的战斗能力,导致玩家在游戏过程中更倾向于使用奈绪江进行游戏。这使得双主角的设定在实际游戏体验中没有达到预期的平衡,影响了玩家对弥助角色的使用频率和游戏体验。
在众多以日本为背景的游戏中,《对马岛之魂》无疑是《刺客信条:影》的强劲竞争对手。《对马岛之魂》凭借其出色的画面表现、精彩的剧情和独特的武士战斗风格,赢得了玩家们的广泛赞誉。在画面上,两款游戏都高度还原了日本的自然风光和建筑风格,但《对马岛之魂》在细节上更加细腻,尤其是对日本传统美学的展现,如樱花飘落的场景、宁静的神社等,给人一种极致的视觉享受。而《刺客信条:影》则在光影效果和色彩搭配上更具优势,为玩家呈现出一个更加生动、真实的日本战国世界。
剧情方面,《对马岛之魂》以主角境井仁守护对马岛的故事为主线,充满了家国情怀和武士精神的展现,剧情紧凑,情感真挚,让玩家深刻感受到了那个时代的风云变幻。《刺客信条:影》的剧情虽然也十分精彩,但在叙事的连贯性和深度上,与《对马岛之魂》相比还有一定的差距。不过,《刺客信条:影》的双主角设定为剧情增添了更多的可能性和趣味性,玩家可以从两个不同的视角体验故事,这是它的独特之处。
玩法上,《对马岛之魂》专注于武士的战斗体验,玩家可以通过精湛的剑术和各种战斗技能与敌人展开激烈的对抗,战斗的节奏感和打击感都非常出色。而《刺客信条:影》则融合了潜行和战斗两种玩法,奈绪江的潜行和弥助的战斗各有特色,玩家可以根据自己的喜好和任务需求进行选择,玩法更加多样化。但在战斗的深度和流畅度上,《刺客信条:影》还需要向《对马岛之魂》学习。
与《刺客信条》系列前作相比,《刺客信条:影》在创新与传承方面做出了不少努力。在传承方面,游戏保留了系列经典的潜行、刺客和跑酷等元素,让老玩家能够找到熟悉的感觉。同时,对历史背景的深入挖掘和还原,也是系列一贯的特色,《刺客信条:影》在这方面做得也相当不错,让玩家能够在游戏中了解日本战国时代的历史文化。
在创新方面,双主角设定无疑是最大的亮点,为游戏玩法和剧情发展带来了新的思路。探子系统和藏身处系统的加入,也丰富了游戏的探索和养成元素。此外,游戏在战斗系统和开放世界探索方面也进行了一些优化和改进,如更加真实的敌人AI、更具目的性的观察点设计等,都提升了游戏的整体品质。然而,这些创新并没有完全突破系列原有的框架,在一些老玩家看来,游戏的创新性还不够,缺乏令人眼前一亮的全新玩法。
综合以上各个方面的分析,《刺客信条:影》是一款优缺点并存的游戏。它在画面、音效、玩法创新和剧情设定上都有出色的表现,为玩家带来了一场精彩的日本战国冒险。游戏对日本战国时代的高度还原,让玩家仿佛置身于那个充满战乱与变革的历史时期,无论是精美的建筑、秀丽的风景,还是生动的人物形象,都让人印象深刻。
双主角设定为游戏玩法增添了丰富性,奈绪江的潜行和弥助的战斗各有特色,玩家可以根据自己的喜好和任务需求灵活切换,体验不同的游戏乐趣。战斗系统的深度优化和创新,使得战斗更加富有策略性和挑战性,敌人AI的提升也让战斗更加真实。开放世界的探索元素丰富,探子系统和藏身处系统等创新设计,为玩家的探索之旅带来了新的体验。
然而,游戏也存在一些不足之处,如画面的掉帧问题、剧情的混乱和缺乏方向感、人物面部表情和动作的僵硬、敌人AI的不够聪明以及存档点位置不合理等,这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验。黑人主角弥助的设定和游戏平衡性问题也引发了玩家的争议,需要开发者进一步优化和改进。
对于不同类型的玩家,《刺客信条:影》有着不同的吸引力。如果你是《刺客信条》系列的忠实粉丝,那么这款游戏无疑值得一玩,它在传承系列经典元素的基础上进行了创新和改进,能够让你体验到熟悉又新鲜的游戏感受。如果你是喜欢日本文化和历史的玩家,游戏对日本战国时代的精彩呈现,也会让你沉浸其中,感受到那个时代的独特魅力。
但如果你对游戏的剧情连贯性、角色动作的流畅性以及游戏平衡性有较高的要求,那么在入手这款游戏时可能需要谨慎考虑,等待开发者对这些问题进行优化和修复。总的来说,《刺客信条:影》有其独特的魅力和亮点,也存在一些需要改进的地方,它是否好玩,最终还是取决于玩家个人的游戏喜好和对游戏的接受程度。