基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑
一、网络游戏:作为文化软生产形态
在文化产业发展演化过程中,技术创新与内容创意的非线性及效益扩散带来了文化生产的多态化与文化空间内涵的重构,使得文化产业的生产形态呈现双向度,并嵌于时间与空间裂变重组的现代文化生产形态变迁的重要维度中。
1. 文化空间与文化生产:双维度
文化空间具有双向维度,是文化硬生产与文化软生产的结合,与文化生产的双重性一脉相承。文化空间塑造了人类特定的文化生存方式,其具有强地域性与系统性特点的文化生态属性,在文化形态上呈现多态化(见表1)。
表1文化空间分类与形态①
文化空间分类文化空间形态
城市公共文化空间博物馆、图书馆、美术馆、纪念馆、规划馆、体育馆、文化广场等。
社区公共文化空间社区文化活动中心、社区休闲保健场所、社区绿地等。
虚拟文化空间网络游戏、网络视频、网络影视、博客/微博、网络出版、网络广播、微信等。
经营性文化空间电影院、剧院、KTV、网吧、游戏厅、音乐厅、咖啡馆、音像图书出版与经营、创意设计、文化演艺、文化会展、休闲娱乐旅游、创意/文化产业园区等、艺术品经营等。