网络虚拟货币对货币流通的影响摘要网络虚拟货币不具备流通货币的基本特征其本质是特定商家预售商品的专用符号所以不会冲击现实货币流通关键词网络虚拟货币信用货币货币流通网络虚拟货币是指网络世界中使用的虚拟金钱一些网络公司为方便网民支付服务费用推出的一种网上虚拟货币计算用户购买产品或使用网站各种增值服务的种类数量和时间等的一种统计代码如我国互联网公司推出的腾讯币新浪币盛大元宝网易币等这些网络虚拟货币具有支付功能由各网络机构自行发行不能实现现实的价值不能通过银行转账没有形成统一的发行和管理规范只能流通于特定网络世界网民可通过网站赠送或优惠支付等手段获得这种货币有的网站还允许网民用实际货币来购买这种虚拟货币那么网络虚拟货币是否能对现实货币流通形成冲击要解决这一问题必须分析网络虚拟货币是否具有货币属性只有当网络虚拟货币在某种程度上具有货币属性时才可能对货币流通形成冲击一网络虚拟货币的信用货币属性分析一货币相关理论概述按照马克思货币理论的观点货币是指固定充当一般等价物的特殊商品体现一定的生产关系西方学者则一般把货币定义为在交易和支付中被人们普遍接受的交换媒介货币作为一般等价物必须具有两个特征能够衡量和表现一切商品的价值能够和一切商品进行直接交换一般情况下货币均可以执行价值尺度流通手段价值储藏手段和支付手段这四种职能二网络虚拟货币的特征网络虚拟货币属于符号的范畴若要成为货币必须满足货币的特征和执行货币的职能网络虚拟货币是特定商品预售的工具以私人信用作担保一般来说网络虚拟货币是由一些游戏开发商发行的一种定向支付工具供玩家购买发行者提供的游戏装备等以便更容易地突破游戏的关卡这是游戏开发商增加游戏附加值的一种手段由于人们游戏时间的不确定性若用现实货币直接购买游戏装备现金支付需要销售方提供小时不间断的服务才能满足玩家的随机需求并且需要玩家离开游戏去支付影响游戏的连续性转账支付则受银行清算系统服务时间和条件的限制更加难以满足需要为了解决供给时间固定性和需求时点随机性的矛盾各游戏开发商设计了各自的虚拟货币通过系统认证接受随时支付玩家只需在规定时间内购买虚拟货币就可根据游戏需要随时在线支付三网络虚拟货币行使的职能目前虚拟货币在虚拟世界中可以购买物品支付物品的流通甚至出现不同虚拟货币之间的兑换虚拟货币在网络上已经具有货币的交易媒介支付手段的某种功能有了现实货币的雏形例如币除了可以购买腾讯公司的付费服务以外也可用来购买其他游戏的点卡虚拟物品甚至是一些影片软件的下载服务等但是网络虚拟货币还不能执行货币的四种职能四网络虚拟货币的本质网络虚拟货币只是作为等价物的特殊商品而非一般等价物实际上网络虚拟货币属于信息货币信息货币的特点是第一信息货币是基于电子网络的分布式的价值中介第二其价值具有混合价值形态是一种附加信息的货币卡同邮票和电话卡一样一方面其价值取决于面值另一方面取决于其承载的信息内容第三没有在国民经济整体水平形成统一市场其等价物不能与货币进行对等交换可见与货币的一般等价物属性不同网络虚拟货币只是代表发行者所提供的特定游戏装备和服务其被接受的范围仅限于有特定需求的人群与商品供求状况相同而这种特殊符号需要被特定的游戏管理系统识别因此不同游戏商发行的虚拟货币必然不可通用由此形成分散发行自成体系的格局导致每一种网络虚拟货币都只能依靠单薄的私人信用作为保证不存在普遍接受的经济基础二网络虚拟货币对货币流通的影响分析从网络虚拟货币特定的使用价值和没有兑现承诺的特点考察它不同于金融机构发行的电子货币而与邮票以及各种电话充值卡等服务载体具有相似甚至相同的特征由于尚未发现网络虚拟货币冲击货币流通的统计数据笔者只能通过考察邮票和电话充值卡等商品长期以来对货币流通的影响情况推测网络虚拟货币对货币流通的影响邮票和电话充值卡分别是其服务商预售发行的不可赎回的服务消费凭证用以满足服务对象的机动性消费需求服务供应商可以在服务能力范围内根据市场需求供应商品由于不具稀缺性没有倒卖和囤积居奇的价值尽管对其需求的人群远比对网络虚拟货币需求的人群更庞大但长期以来发生横向交易或替代货币流通的现象并不常见没有冲击现实的货币流通网络虚拟货币与邮票及电话充值卡除了载体的差异外其发行目的及流通原理几乎完全一致因此可以据此推测网络虚拟货币不会冲击货币流通参考文献战松网络金融实务西南财经大学出版社