数字变变变
教学目标:
1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象。
2、在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。
教学重点:
在于培养学生美化字体的能力,学会创作变体数字。
教学难点:
在于发掘出学生的创造力,以丰富的联想装饰数字。
教具准备:
教师:课件、实物、范图、学生作业、奖品。
学生:彩色笔、色卡纸、白纸。
一、创设情境,激趣导入
1、激趣导入
(1)、课件数字歌
师:同学们,你喜欢开舞会吗?想知道数字王国的小朋友是怎样开舞会的吗?现在我们一起到数字王园去看看吧!(课件数字歌)
师:请你说说,数字乐园的小朋友们把自己变成了什么?
(2)、揭示课题:
师: (课件:气球,鹰、铅笔)看看它是哪个数字变的?
大家说得可真好!数字的外形像什么,就可以变成什么。这节课我们就一起来学习数字变变
变。(板书课题)
二、启发联想,开拓思路,建立线索。
(一)数字和变后的新形象间的相似性。
(1)教师:O怎么哭了?
(2))教师:因为它遇到了一个问题,它不知道化妆成花环好,还是猫咪好?
(3)教师: 哦,0不知道自己是像花环呢?还是像猫咪?
(4)学生回答。
(5)教师:为什么0象花环? 0还像什么呢?
(二)启发联想,丰富想象力。
1、玩游戏:找一找
师:刚才同学们的表现很出色,现要老师带你们玩 一个游戏吧!
魔法屋里藏着许多和数字外形相像的东西,请各组的组长选一个数字,你们组就可以得到一份礼物。并说说你手中的礼物和哪个数字相像呢? (生汇报)
2、图片联想
老师想给大家变个魔术,你们想看吗?
①蛇逐渐游动,变成“2”定格,它变成哪个数字?
(贴出卡片) →2(引导由形变为数字方式。)
②将定格的“2”逐渐变成鵝,师问:这是什么动物
(贴出卡片)2→
③鵝头转动,逐渐变成“6”。
“6”(引导由数字变形的方式。)
3、欣赏图片
(1)课件:图片。
师:老师也准备了一些精美的图片,你们喜欢吗?(课件)
(2)小结:数字可以变形象很多,可以变成动物、植物和生活中的用品。这些画简洁,有味。你们想变吗?
三、尝试作业,发现问题。
(一)尝试作业。
1、给“2”化妆。
教师:大家看,数字2来啦?它觉得小朋友给数字“0”出的主意真是太棒了,所以它也请小朋友给它化妆!
2,.对比,出示范俩张小朋友的