校园定向
活动规则
(一)“体育锻炼”
1 本比赛为明德社团以及义盟跆拳道内部赛事,各个部门至
少派出一队队伍,每支队伍 6 人《未找齐参赛人员的队伍,承办
方可以根据人员合理安排)。每支参赛队伍分发一份江西科技师
范大学地图,完成各自的找点任务与活动任务,最短时间内到达
终点来确定排名。
2 每队的具体路线不一样〔即寻找景点顺序不同,共 11 个
点,具体找点顺序由抽签决定,抽签在比赛前进行。)
3 每支队伍同时从出发点出发, 每到一个站点由该站点负责
人为队伍做下标记,以确定该队伍通过此点。(有部分景点有活
动任务, 有活动任务的景点需顺利完成活动任务后站点负责人才
帮其打点,活动任务失败后继续挑战直至 成功完成。令部分景
点没有活动任务,只需打点即可通过)
(二)“脑力活动”(未来胡)
1 前期准备大量的生活常识,脑入急转弯,专业知识〈
考虑社团成员的现学课本知识出题),古代历史,天文地理
等问答题。在进行完“体育锻炼” 之后,进行“脑力活动”,
以积分制的形式,进行积分。
(三) 冠军评选
选手在通过“体育锻炼”和“脑力活动”的比赛之后的比赛
积分相加,最高分者将赢得冠军。
游戏内容
1.坐地起身〈蓝皮房)
参赛队伍由队长选择 4 人参加,围成一圈,背对背的坐在地
上。 在不用手撑地站起来。当四人站起来时活动任务即完成。游
戏开始时站点负责人同时记下该对游戏时间。
2.挤气球〈外研楼)
参赛队伍派出参赛队员, 至少一名女生。 一名队员负责出气球,
其余队员负责用背靠背的方式,将气球挤爆。(挤爆 4 个即为过
关)
3.十人九足〈塑胶跑道)
参赛队伍每人必须参加。每队队员站成一排,相邻的人把腿
在一起。一起跑相终点。中途绳子散开必须回到起点重新系好继
续游戏。游戏开始时站点负责人同时记下该对游戏时间。
4心心相印〈背夹球) (化工院)
参赛队伍派出6 人.每组 2 人, 背夹一篮球, 步调一致向前走,
到达转折点回到起点,将球给下一组队员直至第三组完成。向前
走时,双手不能碰球,只能用背部加紧球前进。用手碰球或者球
掉下该组需重新回到起来开始。 游戏开始时站点负责人同时记下
该对游戏时间。
5. 衔纸杯游戏 〈15栋后门)
游戏规则: 男女同学交蔡站成一排,每人一个纸杯并衔在嘴上。 为每
队第一名同学的纸杯内倒满水, 该同学再以口衔着纸杯将水倒给此队
下一位同学, 如此依次传递下去……时间不限,以最后一名同学杯中
所剩水量多少评判名次。
6.剪报纸 〈中心花园)
每队一张报纸、一把剪刀,参赛队伍需要用合理的方法在保证