网络游戏的是与非
【教材分析】
本课是“网络新世界”的第三个板块“网络游戏的是与非”。该板块旨在引导学生如何客观公正地看待网络游戏,通过儿童立场的讨论,得出结论:适度的网络游戏可以舒展身心,过度的沉迷网络游戏会影响青少年正常的学习、生活和身心健康。
【学情分析】
四年级的学生处于从中年级向高年级的过渡期,对网络游戏充满好奇心,缺乏一定的自控力,并且有自己的主见,一旦陷入网络游戏就比较麻烦。青少年是网民的主力军,对于青少年来说,玩网络游戏不可能一刀切,不允许玩。应该一分为二的引导学生去认识网络游戏的利弊,强化道德引导,积极采取避免沉迷网络的各种办法,促使学生在网络中安全、健康地成长。
【教学目标】
了解网络游戏的利与弊。
2、增强网络媒介素养,避免沉溺网络游戏。
【教学重点】
辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。
【教学过程】
同学们好,大家好,今天我们一起学习道德与法治四年级上册,“网络游戏的是与非”。
【导入新课】
同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则。随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。
课前,老师对我校四