游戏一: 福尔摩斯
时间: IO 分钟
概述: 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人
缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的: 向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人-
步骤 1,让队员们结对儿。
2. 每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3. 一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4每人做7 处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然,
5, 让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
:多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
:如何将这个游戏与我们随后举行的增训联系起来?
-如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
游戏二: 扫雷
时间: 15一30 分钟
人数: 至少12 人,越多越好。
道具,'每对参赛者一块蛇眼布.
:两根约 10 米长的绳子(30 英尺)。
一些报纸,使用对角线约 60cm(2 英尺)的硬纸板、胶合板代蔡亦可。 用来代
表游戏中的"地雷"。
概述, 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员问的相
互信任,促进沟通与交流。
目的, 1. 建立小组成员间的相互信任。
2. 促进沟通与交流。
3, 使小组充满活力。
步骤: 1. 选一块宽阔平整的游戏场地。
2. 安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变
得非常因闪。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分
清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3., 让每个队员找一个搭档。
4,给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛-
5 眼畏都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,
绳距约为 10 米(30 英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6. 在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)-
7. 被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站
好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.,致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被搬,被一起关在一问牢房里。袭明前。你
的同伴贷幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不热悉牢房外面的情况。 这是一个没
有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险. 你的同伴必须穿
过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置,可是你的同伴不知道,
你需要以喊话的方式, 在他穿越的时候为他指引方向。 如果你的同伴在穿越的过
程中箭到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止 30 秒后方可移动。 如果他不
小心碰了"地雷",那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮
了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮, 哨兵就会发现地雷阵中的人,并
开枪将他们击纤。赶快开始行动吧!祝你们好运!
讨论问题示例:
"哪个小组率先通过了地雷阵?
,做完了这个游戏,大家感受如何?
"你的同伴能做到指令清晰吗?
:游戏过程中员到了什么问题?
-如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。
变通, 1. 这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终
2.,可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
游戏三: 圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球
2、游戏要求将球按 1T、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发
起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个图,一个接一个地传递,
计下三组的成绩,例如分别为17 秒、18 秒和 50 秒。
2、*有没有更好的办法让时间变得琐短些? 这个游戏的最好成绩为 8 秒。"培训
师可以向所有小组提出挑战。 《参考思路: 用手围成一个圆简状,让三个球分别
从上面清下,所用时间仅为4 秒! 这是一个绝妙的想法! 当然可能还有更快的方
法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议
的! "能不能再快些? "一个又一个想法从队员们的脑中咒出来,游戏过程中不断
传来喜讯……"9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏
让学员感受到: 每一件看似不可能的事情摆到面前时, 这种"不可能"的心理定势,
使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决
于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般
的成功了,这就是团队的力量! 思维可以指导人们