365文库
登录
注册
2

大连理工版六年级上册信息技术 1.迷宫小游戏 教案.doc

94阅读 | 4收藏 | 3页 | 打印 | 举报 | 认领 | 下载提示 | 分享:
2
大连理工版六年级上册信息技术 1.迷宫小游戏  教案.doc第1页
大连理工版六年级上册信息技术 1.迷宫小游戏  教案.doc第2页
大连理工版六年级上册信息技术 1.迷宫小游戏  教案.doc第3页
福利来袭,限时免费在线编辑
转Pdf
right
1/3
right
下载我编辑的
下载原始文档
收藏 收藏
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
谁人谈起你 上传于:2024-05-30
课题 《迷宫小游戏》第一课时 教案背景 1.面向学生:小学 2.学科:信息技术 3.年级:六年级上 4.课时:1课时 三维目标 知识与 能力 1.学会使用“绘图编辑器”绘制舞台; 2.掌握循环控制命令的使用方法; 方法与 过程 1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。 2.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 3.通过“先学后教”的教学方法,使学生改变传统的学习方式,增强学生自主学习的能力,学生合作探究,实现知识的拓展和迁移。; 情感 价值观 1.激发创作热情,建立科学的思维方式。 2.培养自主学习、合作学习的精神。 教学 重难点 1.重点:动作模块和控制模块的应用。 2.难点:角色在舞台上的坐标变化。 教具准备 学习资料、微视频、多媒体教室控制软件、奖励卡 学情分析 本课的教学对象是六年级的学生,对计算机具有一定的操作能力,且对一些小游戏特别感兴趣,对于我们刚刚接触到的Scratch模块式编程,只能掌握一些简单的添加、删除角色,造型编辑与切换等操作,对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单
tj