北师大版四年级下册第五单元第6课时
《猜数游戏》教学设计
课题
猜数游戏
单元
第五单元
学科
数学
年级
四年级
学习
目标
1.过猜数游戏等活动,让学生在自主找出等量关系后,学会利用等式的性质解“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。
2.通过学生的自主探索与合作交流,培养学生观察、分析、比较、概括、总结的思维能力。
3.通过创设游戏,调动学生学习的兴趣与积极性,达到寓教于乐的目的。
重点
进一步理解方程的意义,解ax±b=c的方程。
难点
学会分析、理解和解决含有未知数的数学问题。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
一、复习旧知
1.解方程。
45+x=102 x-36=100
7x=56 x÷8=64
师:能说说具体解方程的依据是什么吗?
反馈:等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。
等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。
2.找出等量关系。
(1)一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。
(2)甲数与乙数的和是540。
(3)明明比凌琳多写了14个大字。
二、导入新课
师:我们来做一个猜数游戏好吗?
课件出示:老师今年的年龄乘2等于56岁,你们能猜出老师今年多大年龄吗?
师:真不错!能说说你们是怎样猜出来的吗?
师:你们真是一群善于动脑筋的好孩子!你们看,我们的好朋友淘气和智慧老人也在玩猜数游戏呢!
板书课题:猜数游戏
学生独自完成,然后集体订正。
学生自由说一说。
学生独自完成,然后集体订正。
学生独自思考,然后回答:是28岁。
学生:因为老师今年的年龄×2=56,我用56÷2就是老师的年龄。
通过复习,为后面学习新知识做好准备。
通过玩猜数游戏,调动学生的学习热情与积极性,进而为后面探究新知做准备。
讲授新课
一、猜一猜
课件出示:
师:你能看懂这个游戏吗?
反馈:用心里想的数乘2,再加上20,等于80。
师:这点问题可难不倒智慧老人哟!他立即就猜出了答案,你们看!
师:淘气真是大吃一惊,问道:您是怎么知道啊?同学们,你们想不想知道智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,说一说。
反馈:我们用的是试数的方法:先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。
我们用的是逆推法,最后一步是加上20得到80,那么80-20=60,接着60÷2=30。
师:真不错!你觉得这两种方法好用吗?
师:何不尝试列方程试试。
二、探究解ax+b=c的方程
师:要想列方程解决这个问题,首先需要找到什么?
师:那么赶紧找找看。
反馈:游戏中的等量关系是:心里想的数×2+20=80。
师:我们可以把淘气想的数看作“x”,那么方程是什么呢?
师:这个方程怎样解呢?开动你们的脑筋,在小组内相互说说。
师:找到方法了吗?
学生展示:
师:能说说每一步的根据是什么?
反馈:根据等式的性质,我先给方程的两边都减去20,这样把20消掉,方程就变成2x=60,然后两边都除以2,就得到x=40。
根据学生的回答,课件出示:
师:真不错,利用等式的性质解方程,那么还有不同的想法吗?
反馈:我把2x看成一个数,根据和-一个加数=另一个加数得出2x=100-20,然后根据一个因数=积÷另一个因数再求出x。
师:原来利用数与数之间的关系也能解出方程。不管你们运用哪种方法解方程,都请记住:
在用方程解决问题时,应先设未知数,然后来解方程。
师:x=30这个结果是否正确呢?
师:同学们利用方程找到了智慧老人猜数的方法。你们看,淘气与笑笑也玩起来了!
探究解ax-b=c的方程
课件出示:
师:你们能猜出笑笑所想的那个数吗?
师:能说说你们列出方程的依据吗?
师:你们算出来了吗?
根据学生的回答,课件出示:
师:这个答案正确吗?
四、小结方法
师:回忆一下:刚才我们在用方程解决问题的时候是怎样做的?
师:用方程解决问题的步骤:
(1)弄清题意,找出未知数,用x表示。
(2)分析,找出数量之间的相等关系列方程。
(3)解方程。
(4)检验,写出答案。
师提醒:解方程一定要养成检验的习惯,没有要求检验的,要进行口头检验,力求计算准确。
学生自由说说。
学生分组交流,然后集体反馈。
学生:不方便,有点麻烦,还容易出错。
学生:列方程要先找等量关系。
学生独自找找,然后汇报。
学生:方程是2x+20=
80。
学生分组交流。
学生展示自己的解方程过程。
学生自由说说。
学生根据自己的算法,自由说一说。
学生:2×30+20=80,x=30对