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小学数学北师大版四年级下册《猜数游戏》教学设计.docx

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一身清风一身傲骨 上传于:2024-06-02
北师大版四年级下册第五单元第6课时 《猜数游戏》教学设计 课题 猜数游戏 单元 第五单元 学科 数学 年级 四年级 学习 目标 1.过猜数游戏等活动,让学生在自主找出等量关系后,学会利用等式的性质解“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。 2.通过学生的自主探索与合作交流,培养学生观察、分析、比较、概括、总结的思维能力。 3.通过创设游戏,调动学生学习的兴趣与积极性,达到寓教于乐的目的。 重点 进一步理解方程的意义,解ax±b=c的方程。 难点 学会分析、理解和解决含有未知数的数学问题。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 一、复习旧知 1.解方程。 45+x=102 x-36=100 7x=56 x÷8=64 师:能说说具体解方程的依据是什么吗? 反馈:等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。 等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。 2.找出等量关系。 (1)一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。 (2)甲数与乙数的和是540。 (3)明明比凌琳多写了14个大字。 二、导入新课 师:我们来做一个猜数游戏好吗? 课件出示:老师今年的年龄乘2等于56岁,你们能猜出老师今年多大年龄吗? 师:真不错!能说说你们是怎样猜出来的吗? 师:你们真是一群善于动脑筋的好孩子!你们看,我们的好朋友淘气和智慧老人也在玩猜数游戏呢! 板书课题:猜数游戏 学生独自完成,然后集体订正。 学生自由说一说。 学生独自完成,然后集体订正。 学生独自思考,然后回答:是28岁。 学生:因为老师今年的年龄×2=56,我用56÷2就是老师的年龄。 通过复习,为后面学习新知识做好准备。 通过玩猜数游戏,调动学生的学习热情与积极性,进而为后面探究新知做准备。 讲授新课 一、猜一猜 课件出示:  师:你能看懂这个游戏吗? 反馈:用心里想的数乘2,再加上20,等于80。 师:这点问题可难不倒智慧老人哟!他立即就猜出了答案,你们看!  师:淘气真是大吃一惊,问道:您是怎么知道啊?同学们,你们想不想知道智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,说一说。 反馈:我们用的是试数的方法:先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。 我们用的是逆推法,最后一步是加上20得到80,那么80-20=60,接着60÷2=30。 师:真不错!你觉得这两种方法好用吗? 师:何不尝试列方程试试。 二、探究解ax+b=c的方程 师:要想列方程解决这个问题,首先需要找到什么? 师:那么赶紧找找看。 反馈:游戏中的等量关系是:心里想的数×2+20=80。 师:我们可以把淘气想的数看作“x”,那么方程是什么呢? 师:这个方程怎样解呢?开动你们的脑筋,在小组内相互说说。 师:找到方法了吗? 学生展示:  师:能说说每一步的根据是什么? 反馈:根据等式的性质,我先给方程的两边都减去20,这样把20消掉,方程就变成2x=60,然后两边都除以2,就得到x=40。 根据学生的回答,课件出示:  师:真不错,利用等式的性质解方程,那么还有不同的想法吗? 反馈:我把2x看成一个数,根据和-一个加数=另一个加数得出2x=100-20,然后根据一个因数=积÷另一个因数再求出x。  师:原来利用数与数之间的关系也能解出方程。不管你们运用哪种方法解方程,都请记住: 在用方程解决问题时,应先设未知数,然后来解方程。 师:x=30这个结果是否正确呢? 师:同学们利用方程找到了智慧老人猜数的方法。你们看,淘气与笑笑也玩起来了! 探究解ax-b=c的方程 课件出示:  师:你们能猜出笑笑所想的那个数吗? 师:能说说你们列出方程的依据吗? 师:你们算出来了吗? 根据学生的回答,课件出示: 师:这个答案正确吗? 四、小结方法 师:回忆一下:刚才我们在用方程解决问题的时候是怎样做的? 师:用方程解决问题的步骤: (1)弄清题意,找出未知数,用x表示。 (2)分析,找出数量之间的相等关系列方程。 (3)解方程。 (4)检验,写出答案。 师提醒:解方程一定要养成检验的习惯,没有要求检验的,要进行口头检验,力求计算准确。 学生自由说说。 学生分组交流,然后集体反馈。 学生:不方便,有点麻烦,还容易出错。 学生:列方程要先找等量关系。 学生独自找找,然后汇报。 学生:方程是2x+20= 80。 学生分组交流。 学生展示自己的解方程过程。 学生自由说说。 学生根据自己的算法,自由说一说。 学生:2×30+20=80,x=30对
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