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数学四年级上北师大版8.2摸球游戏教学设计3.doc

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原谅忘记 上传于:2024-05-28
摸球游戏 1教学目标 1.让学生通过“猜测——实践——验证”,经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受生活中有些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2.在活动交流中培养学生合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验,培养学生进行合理推断的能力。 2重点难点 教学重点:初步感受生活中有些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 教学难点:小概率事件的发生的处理;小概率≠不可能;大概率≠一定。 3教学过程 活动1【活动】教学活动 一)创设情境(7’) 一些商场、超市为了吸引顾客,举行有奖促销活动。一家超市活动方式是这样的:在一个盒子里放入一些球,有蓝色和红色两种。凡是一次购物满100元的顾客,就可以摸一次奖。摸到蓝球有奖,摸到红球则没有奖。如果你是这家超市的老板,你会怎样往盒子里放球? 预设1:都是蓝球。 预设2:蓝球多,红球少。 预设3:蓝球、红球一样多。 预设4:蓝球少,红球多。 预设5:都是红球。 总结板书:数量多——可能性大;数量少——可能性小。 【设计意图】学生根据情境要求,设计出不同的放球方法,其中有一定会中奖,有一定不
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