第12课 守门游戏(二) 教案
学科
信息技术
单元
第二单元
课时
课题
守门游戏(二)
课 型
新 授
教学内容:
青岛版四年级上册信息技术教科书第54-57页。
教学目标:
知识与技能:认识变量的概念和用法,学生学会创建变量的方法,了解基本积木块的作用。
2.过程与方法:以教师引导启发和学生自主尝试、操作实践、小组合作等方式,学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。
3.情感态度与价值观:通过学习完善守门游戏,认识到制作游戏要不断完善,不断测试、修改,体验到制作游戏一步步升级的乐趣和成就感。
重点、难点:
教学重点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。
教学难点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。
教学方法:
充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。
教学准备:
PPT课件和微课等。
教学