365文库
登录
注册
2

第12课 守门游戏(二) (教案)(表格式) 信息技术五年级上册-青岛版.doc

110阅读 | 4收藏 | 4页 | 打印 | 举报 | 认领 | 下载提示 | 分享:
2
第12课 守门游戏(二) (教案)(表格式) 信息技术五年级上册-青岛版.doc第1页
第12课 守门游戏(二) (教案)(表格式) 信息技术五年级上册-青岛版.doc第2页
第12课 守门游戏(二) (教案)(表格式) 信息技术五年级上册-青岛版.doc第3页
第12课 守门游戏(二) (教案)(表格式) 信息技术五年级上册-青岛版.doc第4页
福利来袭,限时免费在线编辑
转Pdf
right
1/4
right
下载我编辑的
下载原始文档
收藏 收藏
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
偏遇 上传于:2024-05-23
第12课 守门游戏(二) 教案 学科 信息技术 单元 第二单元 课时 课题 守门游戏(二) 课 型 新 授 教学内容: 青岛版四年级上册信息技术教科书第54-57页。 教学目标: 知识与技能:认识变量的概念和用法,学生学会创建变量的方法,了解基本积木块的作用。  2.过程与方法:以教师引导启发和学生自主尝试、操作实践、小组合作等方式,学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。 3.情感态度与价值观:通过学习完善守门游戏,认识到制作游戏要不断完善,不断测试、修改,体验到制作游戏一步步升级的乐趣和成就感。 重点、难点: 教学重点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。 教学难点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。 教学方法: 充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。 教学准备: PPT课件和微课等。 教学
tj