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小学信息学科《玩转编程》系列微课 7.小猫玩倍数游戏 教学设计(表格式 ).doc

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所谓傲气 上传于:2024-06-05
微课《第七课 小猫玩倍数游戏》教学设计 微课名称 小猫玩倍数游戏 授课教师 教学目标 1. 学会将数学算式运用数字与逻辑运算指令表示出来。 2. 理解条件判断语句的作用,学会应用控制模块中的条件判断指令。 3. 通过连接选择结构的脚本和主程序,体会并理解程序顺序的重要性。 4. 通过实践活动,感受利用计算机程序加工处理信息的魅力,体会程序设计的价值。 教学重点 逻辑运算指令 教学难点 条件判断指令 应用学段 四年级 应用学科 小学信息技术 教学类型 讲授+操作演示 时 长 8分21秒 教学准备 Kittenblock软件、教学课件 技术方案 出境录像+电脑录屏+后期编辑 设计思路 本课选自我校信息技术校本教材四年级下册第11课,前一课是利用Scratch中的变量实现计数功能,从而使小猫会从1开始数数,本课是对前一课的应用和拓展。本课教材内容包括两部分:1)数字与逻辑运算模块中“比较操作符”和“取余运算”的运用;2)根据条件构造选择结构,使用“如果……那么……否则……”选择不同的行为,控制程序流程。通过本课数字与逻辑运算和条件判断语句的学习,也为下一
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