给信息技术课插上翅膀
——浅谈游戏在信息技术课上的运用
保定唐县实验中学 马瑞娇
[摘要]:信息技术课上学生最感兴趣的是电脑游戏,无论是传统的游戏:纸牌、象棋等,还是现代的游戏:Flash小游戏、网络游戏等,每一样都令他们沉迷。常能听到来机房上课的学生要求:电脑上多放一些游戏给他们玩。但是家长和教师往往都很反对,认为游戏会影响学习。那么游戏能否走进信息技术课堂呢?我认为,在兴趣活动、课堂教学中,依托游戏的学习功能,深化课堂教学内容;借助游戏益智的特点,培养学生思维能力;挖掘游戏内涵,潜移默化的渗透德育。
[关键字]:信息技术;游戏教学法;教育游戏
信息技术课堂管理的现状我就做过调查:大部分学生家中有电脑,且已经联网;大部分学生平时利用计算机除了查资料就是玩游戏、娱乐;很大一部分学生希望信息技术教师多安排时间让他们玩游戏。几乎所有的学生部喜欢游戏的。那么现在在网络教室上课就存在着很多的诱惑,常能听到来机房上课的学生要求:电脑上放一些游戏给他们玩,虽然现在的教学理念是以“学生”为中心,让学生自主地、、快乐地学习。到底什么样的信息技术课能否吸引学生?游戏能否在信息技术课堂中引入呢?
中国伟大的教育家陶行知先生主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣”。他的这一理论,受人推崇。在信息技术课中,把游戏请进来,开展游戏化教学,让学生在游戏中学习,学中玩,是值得我们进行探究的。
一、游戏教学法在信息技术教学中的设计与实施
1、游戏导入,激发学生的学习兴趣。
常言道:好的开始是成功的一半,必须声声击到学生的心扉上,让学生的思维在碰撞中产生智慧的火花,消除其他课程的延续思维或心理杂念的干扰,把学生的注意力迅速集中起来,使他们饶有兴趣地投入到新的学习情境中去,提高学习效率。因此,教师一定要做好课堂导入,根据信息技术课程的特点,设计合适的教学方法,并运用现代化的教学手段激发学生的学习兴趣。
游戏是学生的天性。而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。因此要学习的知识渗透到游戏活动中去,使学生在参与游戏的过程中,心情轻松愉快,将注意力很快地引导到新知识的学习中来。采用这种方法导入,教师不仅可以使用计算机游戏程序,还可以采用其它方式的游戏,但不管采用哪种游戏,都要注意教学游戏不同于玩耍,教师应当经过精心挑选、设计。
2、游戏练习,提高学生的操作技能。
指法练习在七年级信息技术课中是一项重要内容,同时这也是我们教学的难点。不是知识点有多难,在于学生对于枯燥的反复练习没有兴趣。在教学中,引入指法游戏可以让学生在不知不觉玩的过程中得到提高。我们提出“以游戏练基础,以游戏促提高,以游戏养情趣”的活动思想。在活动中提倡将练习内容趣味化,围绕教材内容,适当进行补充,既温故又知新,也开阔了眼界,锻炼了思维。如七年级的学生在学习指法的操作与练习时,教师在活动课中可让学生玩《金山打字通》的游戏。对于初级的用户,我们不仅可以通过“打字教程”自学指法要领,还可以在“英文打字”这一栏中进行键位练习。另外,对于中高级用户,可以在“拼音打字”这一栏中,进行音节练习、词汇练习、文章练习,还可以进行速度测试。这样既丰富了学习方式,也练习了指法操作能力。
3、游戏竞赛,促进学生的竞争意识。
当学生对信息技术基本技能的掌握达到一定熟练程度的时候,教师可以及时地在课堂上开展学习竞赛,更好地激发学生的竞争意识,培养学习计算机的兴趣。如:排版竞赛、计算机画图竞赛等。通过竞赛提高学生学习的积极性,增强求知欲,让学生每个学习阶