FLASH知识点小结FLASH基础知识1动画的基本原理人体的视觉器官在看到的物象消失后仍可暂时保留视觉的印象那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生并与前一个视觉印象融合在一起就是我们看到的动画效果2目前最流行的动画制作软件就是flash打开flash的编辑界面主要包括菜单栏工具箱包括绘图工具及附属工具选项如颜色工具椭圆工具矩形工具钢笔工具等时间轴用来组织和控制动画的内容与播放顺序的工具舞台就是制作动画的区域属性面板浮动面板等部分3动画是有许多个连续的画面组成的组成动画的每一个静态画面称为帧当帧按照一定的速度连续播放时就形成了动画效果帧频表示每秒钟播放的帧的数量简记为fpsFlash默认的帧频是12fps标准电影的影片频率是24fps4关键帧关键帧技术定义了动画的变化环节有内容的关键帧用实心圆点无内容的空白关键帧用空心圆点表示在为动画插入关键帧时通常会把前方最近的关键帧的内容复制到新的关键帧中去5在动画制作的图形类型中有矢量图和位图两种矢量图无论怎样放大都不会失真而位图放大很容易失真矢量图文件较小位图文件则较大flash使用了矢量图来显示其动画的内容元件及渐变动画1Flash制作的动画文件称为影片影片中的表演对象就是元件元件也称为符号或组件它是动画中可以重复利用的图形按钮影片剪辑等元件主要存放在库面板中按下CTRLL可以打开库面板从库中调出需要使用的元件2元件与实例元件仅存于库中那么元件从库中进入了舞台就被称为实例类似于演员在电影中所扮演的一个角色这个角色就是实例3在flash中主要有逐帧动画和渐变动画也称补间动画渐变动画只需要制定对象在起始帧和结束帧的状态中间动作有计算机自动完成渐变动画又可以分为动作渐变和形状渐变动画两种4动作渐变动画主要用于改变对象的位置大小或使对象选择倾斜等如果对象时元件还可以创建颜色渐变动画形状渐变动画中间要用于将对象从一种形状逐渐变化成另外一种形状也可以对对象的位置大小和颜色等进行渐变如果对象是文字元件等需要首先将这些对象分离即执行修改分离图层的作用在flash中当我们需要对背景动画声音等多个对象进行组合时候我们就是要使用到flash中的图层图层可以被看做一些互相重合的透明的幕布如果当前层没有任何东西就可以透过它看到下一层对一个层上的对象进行的改变和编辑不会影响其他层的对象因此使用图层可以使对象分离防止它们之间的相互干扰方便对多个图形动画和声音的管理常见的设置是把静态图片放在背景层其他的每一层放置一个动画对象对声音和动作使用单独的层可以在需要它们的时候便于查找在一个新建的flash影片中通常只有一个图层可以通过时间轴的图层区的添加图层按钮或者图层区的快捷菜单向其中加入多个图层来组织动画中的元件当不需要某个图层的时候相应的也可以对其进行删除引导层的作用将一个或者多个图层链接到一个运动引导层使这些图层中的对象沿着引导层制定的路径运动这种动画被称作引导路径动画这种动画可以使一个或者多个元件完成曲线或者不规则运动最基本的引导路径动画由两个图层组成上面一层是引导层引导层之下的一层称为被引导层引导层是用来存放动画引导路径的被引导层是用来存放被引导路径所引导的对象的在引导路径动画中引导路径引导线是一种运动轨迹因此被引导层中最常用的动画形式是渐变动画被引导层中的对象可以是影片剪辑图形元件按钮文字等在向被引导层中放入元件时在引导路径开始和结束的关键帧上一定要让元件的中心点对准引导路径开始和结束的端点否则将无法引导对象按指定的路径进行运动此时可以使用flash工具箱中的贴紧之对象按钮有助于是对象的中心吸附到路径的端点上需要注意的是路径的起始点和结束点两者之间不要太远引导线不要太复杂平滑的线段更加有利于引导动画成功制作引导层中的内容在动画播放时是看不见的如果想解除引导可以把被引导层拖离引导层即可遮罩层的作用1遮罩动画是flash中一个很重要的动画类型遮罩层的基本原理是能透过该图层中的对象看到被遮罩层中的对象及其属性使用遮罩层可以制作出如探照灯百叶窗放大镜波浪等许多特殊的动画效果在flash动画中遮罩主要有两种用途一个作用是用在整个场景或者一个特定区域中使场景外的对象或特定区域外的对象不可见另一个作用是用来遮挡住某一个元件的一部分从而实现一些特殊的效果2遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的遮罩层中的内容可以是按钮影片剪辑图形位图文字等被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到在被遮罩层可以使用按钮影片剪辑图形位图文字线条等可以在遮罩层被遮罩层中分别或同时使用形状渐变动画动作渐变动画引导线动画等动画手段从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象的创作空间3需要注意的是一个遮罩层可以遮蔽多个被遮罩层但不能使用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层在遮罩层中不能防止动态文本Flash动画中场景的设计在我们制作flash动画时如果一个动画比较庞大动画所使用的对象很多导致所使用的舞台也很多那么光靠一个场景是不能容纳这么多对象的因此这类动画通常需要多个场景的组合场景是由图层来组成而图层又是由帧来组成一个图层包含多个帧按有无意义来区分可以拥有0个帧也可以拥有N个帧帧由什么组成呢帧由各种对象或元件来组成场景就是专门用来容纳包含图层里面的各种对象的平台它相当于一块场地上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件同时这个场地也是动画播放的舞台即是摆放的场地也是动画表演的舞台元件图层库与场景的关系在前面的圆的运动的三个场景中我们使用了以圆作为元件圆这个元件制作好了之后就放在库中我们的三个场景中我们都调用了圆这个元件同时在三个场景中我们分别使用了图层引导层和遮罩层圆的直线运动场景图层动画圆的曲线运动场景引导层动画圆的探照灯运动场景遮罩层动画Flash动画的发布在flash动画设计中会有fla和swf两种文件格式的输出我们完成动画设计之后当我们执行控制测试影片命令之后会在我们指定的文件夹保存时会生成两个名字相同但文件后缀名分别为fla和swf的两个文件Swf文件时flash的发布文件不能进行编辑swf文件可以用frontpage等网页制作工具添加到网页当中去可以用flash播放器观看