365文库
登录
注册
2

六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc

200阅读 | 9收藏 | 7页 | 打印 | 举报 | 认领 | 下载提示 | 分享:
2
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第1页
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第2页
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第3页
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第4页
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第5页
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第6页
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版.doc第7页
福利来袭,限时免费在线编辑
转Pdf
right
1/7
right
下载我编辑的
下载原始文档
收藏 收藏
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
往事随風 上传于:2024-06-07
六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版 一、教学目标: 知识与技能: 1. 了解Scratch程序中变量的作用及创建、引用变量的方法。 2. 掌握Scratch程序中的“询问...并等待”指令,实现人机交互。 3. 掌握Scratch程序中的“如果...那么”指令及关系运算指令,实现条件判断。 4. 通过教师给定的流程图,了解计算机实现猜数游戏的一般编程思路。 过程与方法: 1. 通过示例和实践操作,培养学生对Scratch程序中变量的理解和运用能力。 2. 引导学生进行实际的人机交互操作,提升学生的动手能力。 3. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力,通过条件判断实现程序的不同分支。 4. 通过教师给定的流程图,让学生从整体上理解猜数游戏的编程思路。 情感态度与价值观: 1. 培养学生对信息技术的兴趣和热爱,提升他们的学习主动性。 2. 培养学生的团队合作意识,通过合作完成编程任务。 3. 培养学生的问题分析和解决能力,提高他们的创新思维能力。 二、教学重难点: 教学重点: 1. 变量在Scratch程序中的作用及创建、引用的方法。 2. “询问...并等待”指
tj