六年级上册信息技术教案 第4课时 趣味编程1:猜数游戏 闽教版
一、教学目标:
知识与技能:
1. 了解Scratch程序中变量的作用及创建、引用变量的方法。
2. 掌握Scratch程序中的“询问...并等待”指令,实现人机交互。
3. 掌握Scratch程序中的“如果...那么”指令及关系运算指令,实现条件判断。
4. 通过教师给定的流程图,了解计算机实现猜数游戏的一般编程思路。
过程与方法:
1. 通过示例和实践操作,培养学生对Scratch程序中变量的理解和运用能力。
2. 引导学生进行实际的人机交互操作,提升学生的动手能力。
3. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力,通过条件判断实现程序的不同分支。
4. 通过教师给定的流程图,让学生从整体上理解猜数游戏的编程思路。
情感态度与价值观:
1. 培养学生对信息技术的兴趣和热爱,提升他们的学习主动性。
2. 培养学生的团队合作意识,通过合作完成编程任务。
3. 培养学生的问题分析和解决能力,提高他们的创新思维能力。
二、教学重难点:
教学重点:
1. 变量在Scratch程序中的作用及创建、引用的方法。
2. “询问...并等待”指