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课题
第5课制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断
总课时
课时教学目标
1.通过整理和计算数据,最终完成迷宫游戏计分规则的设计。
2.根据基础数据反映的竞技情况,设计合理的计分规则。
教材及学情分析
教学重点:完成迷宫游戏计分规则的设计
教学难点:设计合理的计分规则,并通过编程实现计分。
本内容属于六年级下册信息技术第一单元第五课,班级学生已认识scratch软件的各个功能区,能够合理的布局舞台场景,调整舞台角色的大小和位置,已掌握各个模块的操作方式,并能够收集游戏中的数据,根据自己的需求建立变量。
教 学 过 程 设 计
二 次 备 课
一、创设情境
我们已经通过变量获取了迷宫游戏产生的数据,通过整理和计算这些数据,最终完成迷宫游戏计分规则的设计。
根据基础数据反映的竞技情况,设计合理的计分规则,并通过编程实现计分。具体可参考如下步骤。
(1)设计计分规则。
(2)创建计分系统。
(3)编程实现计分规则。
(4)判断程序实现效果以及分数的合理性。
体验“设计问题→数学问题→编程问题”的转化过程,体会在迷宫游戏