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课题
第5课制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断
总课时
课时教学目标
1.通过整理和计算数据,最终完成迷宫游戏计分规则的设计。
2.根据基础数据反映的竞技情况,设计合理的计分规则。
教材及学情分析
教学重点:完成迷宫游戏计分规则的设计
教学难点:设计合理的计分规则,并通过编程实现计分。
本内容属于六年级下册信息技术第一单元第五课,班级学生已认识scratch软件的各个功能区,能够合理的布局舞台场景,调整舞台角色的大小和位置,已掌握各个模块的操作方式,并能够收集游戏中的数据,根据自己的需求建立变量。
教 学 过 程 设 计
二 次 备 课
一、创设情境
我们已经通过变量获取了迷宫游戏产生的数据,通过整理和计算这些数据,最终完成迷宫游戏计分规则的设计。
根据基础数据反映的竞技情况,设计合理的计分规则,并通过编程实现计分。具体可参考如下步骤。
(1)设计计分规则。
(2)创建计分系统。
(3)编程实现计分规则。
(4)判断程序实现效果以及分数的合理性。
体验“设计问题→数学问题→编程问题”的转化过程,体会在迷宫游戏设计中编程解决问题的方法。
二、协同探究
(一)设计计分规则
1.确定影响竞技成绩的因素
影响竞技成绩的因素是多方面的,例如,在迷宫游戏中,路径的选择和通过的时间会影响竞技成绩。
2.设计因素权重的分配
根据竞技目的以及迷宫特点的不同,将影响竞技成绩各因素项的分数进行分配,以不同比例的因素项分数组成最终的竞技成绩。如果竞技项目中各因素的分数影响效果相同,则可以平均分配各项分值。例如,迷宫路径选择步数、游戏操控时长两个因素,如果认为这两个因素的重要程度相同,则可将两个因素的分数均设为50分。在实际设计过程中,按重要程度,对各因素项的分数进行设计。
3.设计基础分数及其标准
基础分数反映的是玩家的平均水平,通常选择各因素数据的平均值作为对应的基础分数标准。
4.设计奖励和惩罚现则
设定基础分数后,还需要制定奖励和惩罚规则。例如,超出相关数据后要有对应的加分和减分,以作为奖惩。
奖励条件
以基础分数为标准,每少用1秒增加1分,直到加到50分为止
以基础分数为标准,每少用1步增加1分,直到加到50分为止
惩罚条件
以基础分数为标准,每多用1秒减少1分,直到减到0分为止
以基础分数为标准,每多用1步减少1分,直到减到0分为