第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门
第5课 《制定迷宫游戏的计分规则
——变量的运算与条件判断》教学设计
一、教学准备
1、教材分析:
本课时是第一单元《我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门》的第5课,也是迷宫游戏的最后一课,本节内容共5页(P21-26),主要是对根据迷宫游戏的操作时间,制定合理的规则予以评分。
2、课标要求:
本节内容对应于《湖南省义务教育信息技术课程指导纲要(试用)》规定的小学阶段内容要求的“算法与程序设计体验”模块 ,部分体现了1234点要求:1.结合生活中的具体问题,能用语言描述生活中问题解决的步骤或流程,初步体验算法思想及其意义。2.选择趣味化的编程工具,熟悉其编程环境并掌握基本的语法规则或使用规则,体验编程的乐趣。3.结合实例和编程工具,了解流程图与程序的作用。4.了解程序的基本控制结构,能编写顺序结构的程序,以及具有判断功能和重复功能的程序。
3、学生分析:
通过前面四节的学习,学生基本熟悉了Scratch的编程环境与指令模块,对Scratch编程有着强烈的兴趣。本节内容逻辑性比较强,可能有部分同学不能很好的理解,需要加强教师指导和同学间互助合作才能达成目标。
4、教法与学法:
以游戏活动、合作探究为主要活动方式,让学生参与到课堂教学之中。通过营造以信息化为支撑的数字化教学环境,充分让学生自主探究,全面提升学生的信息素养与学习兴趣。
学习方法:自主学习、合作学习、探究学习相结合。
5、教学工具与资源:机房,网络,计算机,教师机教学系统、微课,课件PPT等。
6、板书设计(思维导图):单独绘制
二、教学目标:
1、知识与技能:
(1)设计计分规则。
(2)创建计分系统。
(3)编程实现计分规则。
2、过程与方法:
通过设计计分规则、创建计分系统、编程实现计分规则、调试与优化,这一完整的计算机解决问题的方案提升学生的计算思维水平。
3、情感态度与价值观:
(1)鼓励学生大胆设想制定规划,小心求证编制代码,培养解决问题的能力。
(2)通过设计程序解决问题,培养学生学习程序设计的成就感。
4、核心素养:
计算思维、数字化学习与创新。
5、教学重点:
(1)创建计分系统;
(2)编程实现计分规则;
6、教学难点:
编程获取游戏的得分
7、课时安排: 1课时
三、教学流程
教学环节
教学内容与活动
设计意图与
技术运用
活动一:
玩游戏
改游戏
回顾复习
发现问题
使用上节制作的迷宫游戏脚本(去掉计时模块)
请两个同学上讲台玩一玩。问:谁获胜了?
(因为没有标准,可能产生争议)
公平的方法:添加计时模块
要求同学搭建,有困难可以请台下同学协助
再次比赛,从时长决定胜负
问题提出:如果不以计时来比较,而是已常见的更方便的计分制的方法怎