教学设计
授课教师
课题
看谁算得快:有趣的变量
知识点来源
□学科:小学信息技术 □年级:五年级
□教材版本:粤教版小学信息技术B版第三册(上)
□所属章节:第八课
设计思路
本节课中,学生初次接触变量,而教材中对变量的涵义并无过多阐述,学生理解起来有一定难度。为帮助学生理解,本节课首先由一个有趣的情境导入,引出变量的涵义,再通过Scratch编程软件制作抗疫小游戏,帮助学生理解、掌握Scratch中变量的运用。最后通过制作小任务——进阶抗疫小游戏,加深理解与运用。
教学设计
内 容
教学目的
1. 理解变量的涵义
2. 会使用Scratch编程软件中的变量制作动画/游戏
教学重点难点
重点:理解变量的涵义
难点:使用变量制作小游戏
教学过程
【情境导入】——设计意图:导入变量并通过有趣的情境阐述变量的涵义
播放小视频,视频中2个学生用盒子里小球的变化来比拟变量,使得抽象的概念形象化,便于学生理解。
教师:同学们,现在你们知道变量是什么了吗?其实变量不仅有趣,它还能有用,能帮我们解决不少问题呢!接下来我们用Scratch中的变量来制作一个小游戏吧!